牧宿星讲得很简略, 毕竟眼下他也只是在一时冲动之下,有了大致的创作想法而已,更深入具体的自我探索还没开始,就被方连等人毫不留情的镇压住了。考虑到新的一年更加繁忙的工作任务,眼下转道做游戏还真不一定是个好的选择。
    秦声没说好, 也没说不好。相比心系画影各部门的方连等人来说, 他的关注点更多的趋向于游戏本身, 这会儿牧宿星只谈了个大概, 秦声便隐隐看出了他的未尽之意:
    “你不打算盈利?”
    牧宿星微微一愣, 没想到对方连这个都看出来了。但这的确不是什么需要刻意隐瞒的事情,因此他也没有掩饰的意思, 而是干脆利落的承认道:“没错。”
    牧宿星做这款游戏的想法其实很简单:
    他希望能够将画影动画的缩影,合理的融入这款游戏之中。这款游戏的画面不需要有多么炫酷高端,也不需要多么复杂繁琐的操作, 若干年后玩家们再次打开游戏, 能够想起与画影相伴的数十载光阴, 对着那些熟悉的玩梗桥段会心一笑, 这就够了。
    对于一部非原创游戏来说,其原著ip本身的高人气,既是对游戏销量的一种保障, 同时也会是一种变相的束缚。相比画影动画的粉丝, 不看动画的普通游戏玩家, 才是真正的大多数。
    高人气角色能够让游戏增色, 却也能让不了解的玩家对其望而却步。
    举个最简单的例子:比如牧宿星在游戏中安排一个迷宫场景, 当玩家徘徊于迷宫各大路口,弱小可怜又无助的时候,一个满脸写着靠谱,腰间配着三把刀的绿藻头路人npc和善的问你:“干嘛啊,要问路吗?”的时候——
    没看过《海贼王》的玩家可能如释重负,循着npc指出的方向一去不复返,在满脸的问号中打出gameover。
    而看过《海贼王》的玩家则会微微一笑,从容不迫的向着与npc指出的方向截然相反的路口走去,轻松迈过迷宫关卡。
    简而言之,在这款游戏中,身为画影动画粉丝的玩家与真正的路人玩家,在整体的游戏体验上,是着有着相当大的区别的。
    如果牧宿星决定将这款游戏做成纯粹的商业游戏的话,那么他就必须去考虑没有看过画影动画的路人的感受,考虑删减类似的玩梗桥段,但这样一来,俨然就违背了牧宿星制作这款独立游戏的初衷。
    因为这部游戏的特色,恰恰在于玩家看着游戏中熟悉的动画场景,与自己喜欢的动画角色互动,仿佛经历了一个全新二次元冒险本身。
    换句话说,这将会是一款纯粹的画影动画粉丝向游戏。
    牧宿星对这些一向看得很开:“本来就是因为情怀而诞生的游戏,左右我也不差那点钱,与其讨好路人群体本末倒置,倒不如将情怀进行到底。”他笑笑:“就当是送给粉丝们多年支持的小礼物了。”
    秦声想了想:“如果只是像素rpg游戏的话,程序方面我可以帮你,两个人做也不碍事。”
    像素rpg游戏不比其他,在摒弃了当前游戏行业普遍华丽的cg画面后,像素游戏更多的则回归了游戏的本质,追求的是游戏性本身,这样一来,需要耗费的资金,人力、物力也会小很多。
    在独立游戏开发团队中,仅有一人的团队也是有的。
    他答应得干脆,牧宿星却反倒犹豫起来:“会不会太麻烦你了?”不刻意打听也知道,秦声手上的工作恐怕也不会比他少。
    “做个小游戏的时间还是有的。”秦声说:“况且你现在也只有一个大概的想法吧?既然要将未来画影动画里的角色也要涵盖进去的话,那么至少你自己对画影接下来的动画也必须心中有数才行。”
    原以为就此破产的独立游戏计划突然出现新的转机,牧宿星一扫此前的郁闷,整个人也变得神采奕奕起来:“当然。”
    蒋玉成带来的游戏制作引擎算得上是一个小惊喜,但也仅此而已。画影的重心始终是在动画本身上。
    哈利波特系列自不必说,有了第一部的一炮而红,原著本身后续剧情也不差,在这样的情况下,牧宿星自然不需要像第一部时一样为档期的选择而烦恼,反倒是其他电影公司需要慎重考虑一下,是否要为了自家电影的票房而避开画影了。
    除了本就定好的哈利波特第二部以外,2d动画电影也在牧宿星的考虑范围内,cg动画电影有cg动画电影的优势,但2d动画同样是画影这三年来最擅长的领域,既然重心要往电影方向偏移,2d动画电影当然也是时候提上日程了。
    不仅如此,电视动画和网络动画也是画影接下来需要兼顾的重心之一,总不能因为专注动画电影,而将画影本身的优势放弃。
    ……
    就在牧宿星思考着画影动画新年具体计划的时候,不少公司也跟着将目光转向了画影,开始明里暗里关注打听画影的行动起来。
    这个“不少”之中,涵盖了相当之多的领域,从熟悉的动画、电影、漫画和游戏,到看似与动画毫无关联的服装、出版、零食、文具……
    事实上,早在画影的福尔摩斯系列漫画一炮而红时,画影动画便成为了投资商们眼中的香饽饽:动画、真人电影、漫画和游戏之间的相互转化不说,由于画影出品的动画往往都是大ip,这就导致动画相关的衍生周边,都到了一种供不应求的地步。
    尤其是在《哈利波特之魔法石》以超高票房打破历史记录之后,无数投机者的目光都落在了其中的“商机”上。
    既然哈利波特火了,不管怎么样,四个学院的校服得来一套吧?带巫师卡的巧克力蛙不想收集吗?人气角色同款魔杖想要吗?考虑到电影中的魔法世界对于观众们的吸引力,详细讲述霍格沃兹设定的公式书也可以出版个几百万本吧?
    然而,就在各个公司通过各种途径来联系画影的各项负责人,试图拿下哈利波特周边版权的时候,牧宿星正在……构思游戏。
    是的,构思游戏。
    虽然方连等人再三叮嘱他千万不要喜新厌旧水性杨花,抛弃动画这个正宫跑去做游戏,然而牧宿星这会儿才从系统商城那通过几个经典rpg游戏不久,现在正是上瘾的时候,没时间做游戏,那他随便脑补一下,给蒋玉成提几个思路总行了吧?
    毕竟是新建立的游戏平台,想要拥有稳定的用户量,单纯靠画影固有的粉丝群体肯定是不行的,蒋玉成做的游戏制作引擎也才上线不久,在这种路人对像素rpg游戏和视觉小说还是两眼一抹黑的时期,做几个具有代表性的游戏,还是很有必要的。
    于是牧宿星在列完了自己的未来工作计划后,又开始善解人意的替蒋玉成列起工作清单来。
    视觉小说类型的游戏倒是好办,衍生类视觉小说游戏,本身与动画也很契合,游戏的剧本与立绘,也恰好对应了同人写手与画手。有同人游戏大赛在前,不怕粉丝们对这类游戏不感兴趣。
    至于原创游戏,他也可以让荆棘互娱做几个比较典型的小游戏,为游戏平台引流的同时,也给对此类游戏感兴趣的制作人们提供一些典型的思路。如经典的皇帝/皇后养成计划、修仙日常,顺便蹭蹭热度,做个《霍格沃兹日常》也不错?
    最让牧宿星烦恼的,反倒是像素rpg游戏。
    他自己想做的独立游戏倒是可以,但是眼下他自己也尚未确定画影未来几年的全计划,考虑到这款游戏繁琐的细节,时间上也未必来得及……
    仿佛看出了他的烦恼所在,一直默默不语的系统犹豫了一会儿,忽然开口道:“如果你只是想要这一类型的游戏,为新建立的游戏平台引流的话,用成就点来换也是一样的。”
    牧宿星有些意外:“你的意思是说,我可以通过成就点将系统商城中的游戏兑换出来,让它直接出现在这个世界?”
    “是的,”系统回答:“本系统旨为‘宣传位面文化’,在标明游戏制作人的情况下,将系统商城内游戏投射至本位面的行为是允许的。”
    牧宿星眼前一亮。
    ……
    十分钟后,以方连、闻飞航、邱丰茂等人为代表的画影核心高层人员同时收到了一条来自自家老板的聊天消息,外加一个游戏附件。
    “公司即将开设一个游戏平台,我这里有一款游戏,准备到时候作为平台重点游戏推广,你们先玩玩看,尽量通关,回头给我一份游戏评测。[游戏附件.zip]”
    语气平淡自然,公事公办,看不出半点记仇的样子。
    牧宿星表现得这么豁达,那边收到消息的方连等人反而有些于心不忍——毕竟牧宿星喜欢乱来不假,但事实证明,他每一次的乱来,都是乱中有谱,从未真正给人造成过任何麻烦,反倒是他们压下了对方想要制作独立游戏的心愿。
    也正是出于这种愧疚心理,牧宿星的消息刚发出来,这边方连就立刻回复:没问题,包在我身上,保证回头给你交一份绝对完美的游戏评测!图文并茂的那种!
    作为几人中骨灰级游戏爱好者,方连对自己的技术一向相当有自信。
    眼下正值假期,加上他这会儿心里对牧宿星还有那么点难言的愧疚,正好他手上也没什么事,闲着也是闲着,索性直接下载了牧宿星发过来的游戏附件,准备现在就试玩看看。
    伴随着电脑“叮”的发出一声下载完毕的提示音,方连泡了杯茶,这才悠哉悠哉的坐会电脑跟前,抬头看向电脑桌面,目光稳稳的落在解压完毕的游戏图标上,游戏的名字是——
    魔女之家。

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