黑暗腐蚀:一级,共五级。配合黑暗之刺使用,每次在叠加十点攻击的时候,消弱敌人十点护甲,可以叠加十次。
搏命:共一级,无法升级。与敌人搏命,自身剩余一点血量,对敌人造成自身损失血量的120(百分号)的伤害。消耗300魔法,冷却十五分钟。
黑暗法阵:一级,共三级。与灵能陷阱一同启动,在降低敌人移动速度与攻击速度的同时,对敌人也造成黑暗侵袭伤害,让敌人对来自任何黑暗圣堂的攻击都获得10(百分号)的额外效果。
黑暗折射:一级,共三级。开启该技能时,将有三次攻击增加100点或者抵消敌人三次不超过自身防御二倍的伤害,持续时间五秒,每提升一级增加二次。消耗230点魔法,冷却六十秒。
一念天堂,再念地狱:???
黑暗圣堂独有提升属性:所有基础属性提升20点,并且每次升级将会获得额外2点属性点,三十级后计算,已升级等级将会补偿!
玩家装备:死亡之殇·天地悲歌,斩妖剑,叹息,风之祝福·卡赞,修罗之圣魂天锁(附带宝石,模糊,血精石,不朽者结晶。)。
看完身上转职后的属性,给胡来最大感叹的不是基本属性,而是技能的改变,以前圣堂的技能现在都完全变了一个摸样,现在胡来感觉自己就像是从新练了一个职业一样。
不过这些技能看起来要比以往的圣堂技能要好用的多,尤其是疾风幻影,在攻击敌人之后还会再次进入隐身状态,这个技能要是把握好了,完全可以起到意想不到的效果。还有幻影背刺,可以制造一个假象迷惑敌人,自己则出现在背后,先不说技能附加伤害如何,就单单是迷惑性效果在对战的时候也是非常的强悍。如影随形对比起前两个技能倒是显得有些多余了,不过这个技能最重要的亮点在最后面的十个字上,没有冷却时间,还不消耗魔法,那完全就相当于于一个无限的粘人技能!
还有黑暗圣堂的技能,先不说别的,就说黑暗法阵吧,对灵能陷阱的加强,无疑是让胡来在面对大群敌人的时候也能有很好的控制能力。心满意足的关掉了自己的属性栏,胡来这才想起来兰泽对自己说的任务,灵魂深渊,那是什么地方?
胡来对游戏里这些练级点的了解并不是多深,除却黑耀城附近的地方,胡来一直都是在各个任务上忙碌。想了半天也没有想到灵魂深渊到底是什么地方,胡来只好把求救信息发给禁血跟业火,两个人应该对这个地方有些了解吧,怀揣着是希望等了大概五六分钟,禁血跟业火的回复几乎是同时回来的。
“你问这个干吗?”
搏命:共一级,无法升级。与敌人搏命,自身剩余一点血量,对敌人造成自身损失血量的120(百分号)的伤害。消耗300魔法,冷却十五分钟。
黑暗法阵:一级,共三级。与灵能陷阱一同启动,在降低敌人移动速度与攻击速度的同时,对敌人也造成黑暗侵袭伤害,让敌人对来自任何黑暗圣堂的攻击都获得10(百分号)的额外效果。
黑暗折射:一级,共三级。开启该技能时,将有三次攻击增加100点或者抵消敌人三次不超过自身防御二倍的伤害,持续时间五秒,每提升一级增加二次。消耗230点魔法,冷却六十秒。
一念天堂,再念地狱:???
黑暗圣堂独有提升属性:所有基础属性提升20点,并且每次升级将会获得额外2点属性点,三十级后计算,已升级等级将会补偿!
玩家装备:死亡之殇·天地悲歌,斩妖剑,叹息,风之祝福·卡赞,修罗之圣魂天锁(附带宝石,模糊,血精石,不朽者结晶。)。
看完身上转职后的属性,给胡来最大感叹的不是基本属性,而是技能的改变,以前圣堂的技能现在都完全变了一个摸样,现在胡来感觉自己就像是从新练了一个职业一样。
不过这些技能看起来要比以往的圣堂技能要好用的多,尤其是疾风幻影,在攻击敌人之后还会再次进入隐身状态,这个技能要是把握好了,完全可以起到意想不到的效果。还有幻影背刺,可以制造一个假象迷惑敌人,自己则出现在背后,先不说技能附加伤害如何,就单单是迷惑性效果在对战的时候也是非常的强悍。如影随形对比起前两个技能倒是显得有些多余了,不过这个技能最重要的亮点在最后面的十个字上,没有冷却时间,还不消耗魔法,那完全就相当于于一个无限的粘人技能!
还有黑暗圣堂的技能,先不说别的,就说黑暗法阵吧,对灵能陷阱的加强,无疑是让胡来在面对大群敌人的时候也能有很好的控制能力。心满意足的关掉了自己的属性栏,胡来这才想起来兰泽对自己说的任务,灵魂深渊,那是什么地方?
胡来对游戏里这些练级点的了解并不是多深,除却黑耀城附近的地方,胡来一直都是在各个任务上忙碌。想了半天也没有想到灵魂深渊到底是什么地方,胡来只好把求救信息发给禁血跟业火,两个人应该对这个地方有些了解吧,怀揣着是希望等了大概五六分钟,禁血跟业火的回复几乎是同时回来的。
“你问这个干吗?”