玩家主动技能:隐匿(圣堂特有):一级,共三级。隐身在原地无法移动,当敌人靠近时给与敌人自身80(百分号)附加200点的伤害。冷却15秒,耗魔30点。追杀(圣堂特有):一级,共五级。当敌人生命值低于10(百分号)时增加自身5(百分号)移动速度与2(百分号)加深伤害。每提升一级增加10(百分号)生命值上限,5(百分号)移动速度,2(百分号)加深伤害。冷却三分钟,持续十秒,耗魔50点。袭杀(圣堂特有):一级,共三级。此技能必须在隐匿状态下发动,发动后可以攻击三米内距离,瞬间提升50(百分号)移动速度与10(百分号)的伤害数值。每提升一级提升25(百分号)移动速度与10(百分号)伤害数值。冷却30秒,耗魔45点。
    玩家领悟技能:速度爆发,破釜沉舟。
    玩家天赋:幽厄之殇:不可升级,不可消除类天赋。被动天赋,在战斗中触发后,将有一定几率削弱敌人属性,强加自身属性上,最高属性限制为本身等级x2。任何一方死亡后,该效果消失!恩赐死亡:不可升级,不可消除类天赋。主动天赋,在生与死的战斗中磨练出来的天赋,让刺客有着更加恐怖的力量。此技能对敌人释放后,敌人将会无法隐身、无法回城、无法使用任何强制类逃跑工具。将受到50(百分号)伤害附加与双倍致命与必杀伤害提升,并且有一定几率让敌人死亡损失加倍!冷却30分钟,耗魔100点。不得对低于自身十级,高于自身五级的敌人释放。
    玩家装备:夜叉、血之序章、血之魅惑(其余垃圾装备就不写了。)
    看着自己焕然一新的属性,胡来一时之间也不知道该说什么好了,虽然看起来本来的那些刺客有用的技能都被取消掉了,换来了一大堆被动的基础技能。但是胡来可以肯定的是,这些基础技能要比那些什么主动类的技能好上太多太多了,其中最让胡来兴奋的就是基础格斗术了。
    有了基础格斗术就意味着胡来在今后的自由模式中,将那些本来不计算伤害的动作都计算上了伤害,虽然说一级的基础格斗术只有自身武器10(百分号)的伤害,但是只要是提升到了高级,那伤害还是非常可观的。这无异于是给胡来加了一项超强的战斗能力,想一想今后在自由模式中,踹人跟膝撞那些拉风的攻击都可以出伤害,胡来就觉得非常的兴奋。
    “汝既已为吾圣堂之人,就必有吾等之名号。圣·风痕,就是汝之名号了。”圣·梵风的话说的有些别扭生硬,听起来就跟老学究似的,但是听起来又是四不像的感觉。
    不过不管如何,胡来都听明白了他在说什么,那就是给自己一个圣堂刺客的代号,就跟电影里那些杀手似的,都有一个拉风的代号。胡来本来以为自己会叫圣·胡来,却没想到叫做圣·风痕,难道这个代号也跟导师的名字有关系吗?胡来很奇怪。

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