第八,战役地图与战术地图不同的一点是,除了大量怪物外,还有不少高级中立英雄与中立城市,当玩家部队接近他们的领地时,根据好感度可以进入他们的城市补充、休整、逃避敌方追击与募兵,好感度最高为一百,根据玩家军队与该阵营中立生物发生冲突的情况而不断降低,好感度低于一定数值,就可能被拒绝入城甚至引发中立英雄主动进攻的战争,战后如果玩家获胜,则对该阵营的恶感度清零。
这一点也引起了众玩家的热议,看来,在战役地图开始阶段,一般玩家只能在中立英雄的羽翼下过日子了。
第九,战役地图各军团之间可以结盟,没有上限,结盟后战斗力增加百分之一。
第十,战役地图中立生物的各项数值提高一倍,玩家率领的军队数值不变,这是系统在明显提高难度,毕竟,数值提升一倍后,就等于升了一二十级,再打起来就不那么容易了,幸好玩家们都混过几个地图了,所有属性虽然打了一折,但是加起来还是比较可观,不然,连打大耳怪都破不了防,那就哭去吧。
至于其余的规则,则与前面没有什么大的不同,只是因为即时制原因,原来数字化的物品都变成了实物,体积就空前庞大,这样一来,比如粮草之类供应就相当吃紧,几千万甚至几万亿部队的补给是一个相当庞大的数值,补给变得相当困难,不过系统为了简化程序,规定了玩家可以将下级地图上的粮食补给直接交给系统,折成粮票,然后在上级地图通过粮票向系统购买补给,当然,需要支付一定费用,另外,玩家也可以直接向系统购买军队的补给,系统可以按照优惠价格供应,当然,价格比自产的要高一些。
从这一点可以很明显地看出,系统完全就是为了消耗玩家多余的金币,但是,玩家又不能不进入战役地图争斗,因为这是未来进入资源极为丰富的战略地图的唯一通道,如果在这里不能发展起属于自己的势力范围,那进入战略地图争霸就是一句空话。
总则公布后,没几天系统又公布了一系列玩家进入战役地图发展所需注意的细则,这个大多数还是与以前地图一样,比如进入战役地图时,所有生物数量都打一折等等,只是因为即时制的原因,不再有城市之心可以供玩家自动建设城堡,而是根据向系统购买的图纸,由玩家自己或者麾下的部队,以及城市居民(开始时是流民)自己动手建造,所有材料都是实体化,所以在战役地图建造城堡或者要塞比战术地图要困难一千倍了,再也不会出现那种城市四处开花的局面。
当然,不造也是不行的,前面已经说过,战役地图上的城市分两类,一类是补给型的一般城市,为玩家及其军团提供后勤补给,这种比较少,级别也不用太高;另一类就是要塞型的,主要用于占领战略要地比如交通要道等,这个级别当然是越高越好,不过补给能力比较弱,除此以外,玩家就只能去中立城市寻求庇护了,问题是,中立城市也不是那么好进,因为玩家总是要与中立生物起冲突的,万一恶感度一高,就没法进城镇了,好在这里不存在失去城市一周就清除出地图之说,只要你有钱,可以向系统购买足够的给养,就可以在战役地图无限呆下去,最多就是不进城市,士气可能下降而已。
而现在,根据这种形势,战术地图与泛大陆上再次掀起一股建设浪潮,不少新城堡拔地而起,原来,根据战役地图的情况,以后,想从战役地图直接获得大量军队补给颇为不易,所以大家还是动起了战术地图的脑筋,系统规定,泛大陆与战术地图都可以向战役地图输送军队与物资,虽然这里的军队与战争物资送入战役地图要打一折,但是只要数量够多,还是很可观的,再说,想要在游戏中打出一片天地来,也只能这样做了。
在这一方面,阿祖明显占了大便宜,除了独立大陆这些年来,已经建成的几百万座城堡外,在战术地图他也已经拥有几百万座高级城堡,几千万座中低级城堡,虽然给那些新人分出去一部分,不过这只是暂时的,等新人的城堡建设起来后还是要归还的,所以阿祖现在比起别的势力来显然高出一大截。
这一点也引起了众玩家的热议,看来,在战役地图开始阶段,一般玩家只能在中立英雄的羽翼下过日子了。
第九,战役地图各军团之间可以结盟,没有上限,结盟后战斗力增加百分之一。
第十,战役地图中立生物的各项数值提高一倍,玩家率领的军队数值不变,这是系统在明显提高难度,毕竟,数值提升一倍后,就等于升了一二十级,再打起来就不那么容易了,幸好玩家们都混过几个地图了,所有属性虽然打了一折,但是加起来还是比较可观,不然,连打大耳怪都破不了防,那就哭去吧。
至于其余的规则,则与前面没有什么大的不同,只是因为即时制原因,原来数字化的物品都变成了实物,体积就空前庞大,这样一来,比如粮草之类供应就相当吃紧,几千万甚至几万亿部队的补给是一个相当庞大的数值,补给变得相当困难,不过系统为了简化程序,规定了玩家可以将下级地图上的粮食补给直接交给系统,折成粮票,然后在上级地图通过粮票向系统购买补给,当然,需要支付一定费用,另外,玩家也可以直接向系统购买军队的补给,系统可以按照优惠价格供应,当然,价格比自产的要高一些。
从这一点可以很明显地看出,系统完全就是为了消耗玩家多余的金币,但是,玩家又不能不进入战役地图争斗,因为这是未来进入资源极为丰富的战略地图的唯一通道,如果在这里不能发展起属于自己的势力范围,那进入战略地图争霸就是一句空话。
总则公布后,没几天系统又公布了一系列玩家进入战役地图发展所需注意的细则,这个大多数还是与以前地图一样,比如进入战役地图时,所有生物数量都打一折等等,只是因为即时制的原因,不再有城市之心可以供玩家自动建设城堡,而是根据向系统购买的图纸,由玩家自己或者麾下的部队,以及城市居民(开始时是流民)自己动手建造,所有材料都是实体化,所以在战役地图建造城堡或者要塞比战术地图要困难一千倍了,再也不会出现那种城市四处开花的局面。
当然,不造也是不行的,前面已经说过,战役地图上的城市分两类,一类是补给型的一般城市,为玩家及其军团提供后勤补给,这种比较少,级别也不用太高;另一类就是要塞型的,主要用于占领战略要地比如交通要道等,这个级别当然是越高越好,不过补给能力比较弱,除此以外,玩家就只能去中立城市寻求庇护了,问题是,中立城市也不是那么好进,因为玩家总是要与中立生物起冲突的,万一恶感度一高,就没法进城镇了,好在这里不存在失去城市一周就清除出地图之说,只要你有钱,可以向系统购买足够的给养,就可以在战役地图无限呆下去,最多就是不进城市,士气可能下降而已。
而现在,根据这种形势,战术地图与泛大陆上再次掀起一股建设浪潮,不少新城堡拔地而起,原来,根据战役地图的情况,以后,想从战役地图直接获得大量军队补给颇为不易,所以大家还是动起了战术地图的脑筋,系统规定,泛大陆与战术地图都可以向战役地图输送军队与物资,虽然这里的军队与战争物资送入战役地图要打一折,但是只要数量够多,还是很可观的,再说,想要在游戏中打出一片天地来,也只能这样做了。
在这一方面,阿祖明显占了大便宜,除了独立大陆这些年来,已经建成的几百万座城堡外,在战术地图他也已经拥有几百万座高级城堡,几千万座中低级城堡,虽然给那些新人分出去一部分,不过这只是暂时的,等新人的城堡建设起来后还是要归还的,所以阿祖现在比起别的势力来显然高出一大截。