对这种局面,狂人帮自然喜出望外,他们已经向游戏中投入不少了,也该是获得回报的时候了。
    所以,他们并没有将主要精力放在建设上,而是走上了掠夺的道路。
    他们以自己的基地为核心,经过侦查,确定周边局势后,就专门寻找那些发展较快的中小势力下手,当然,借口总是有的,那些中小势力实力远不如财力雄厚的狂人帮对手,营地纷纷被攻破踢出地图,而周边的玩家因为自知不是狂人帮对手,所以对狂人帮也就能躲就躲,不敢出头多管闲事。
    正因为谁也不愿做出头鸟,也是山中无老虎,猴子称大王,倒是成就了狂人帮一番基业,很快被他们控制了两万多座城堡,玩家数千人。
    那些玩家都是舍不得自己辛辛苦苦建立起来的城堡被毁才投靠狂人帮的,但是这样事情依然没有结束,他们又在狂人帮的压力下,沦为炮灰,被迫在狂人帮的扩张步伐中打前阵,自己城堡中的军队刷新出来就被迫补充自己消耗的军力,所以,就算是依然苟且偷生,也是根本无法积聚实力来反抗狂人帮,久而久之,也就接受了现实。
    再看狂人帮,因为采用了这种战术,实力日益提升,背后有无数城堡提供部队,所以扩张时异常凶猛,一般势力都挡不住。
    当然,狂人帮在扩展中也不是没有遇到过强大的对手,不过狂人帮也算机警,一看形势不对就求和,甚至牺牲一点土地与城堡也无所谓,反正都是抢来的,这边付出,那边再找软柿子捏就是,对方见狂人帮服软,又得到补偿,也就不再追究,所以狂人帮发展到现在,一直是欺软怕硬,却活得很好。
    对于另外一些松散的玩家联盟,狂人帮则是采取挑拨离间,分化瓦解战术,等对方内部矛盾重重,四分五裂的时候,再乘机出兵,这些玩家都是保存自己实力,哪管援助本来就与自己不和睦的盟友,结果被各个击破,成为了狂人帮的战利品。
    滚雪球的发展,到传送门系统开放的时候,狂人帮已经发展到三万多座城堡,主力玩家两千多人,另外还有被胁迫的玩家五千多人的大势力了。
    其实不光狂人帮是这样,玩转天下中的大势力在进入战术地图后都或多或少采用了这种战术,所以才能迅速将势力范围连成一片,要是心慈手软,就成不了什么气候了。
    虽然阿祖采用的战略与他们不同,但也是阿祖有独一无二的优势,可以先行付出再收取回报,别人想要复制也是不可能的。
    而阿祖他们的第五路,经过这个传送门过来,就正好是狂人帮的营地一角。
    其实,这个时候,狂人帮主力也并不在自己营地里。
    天下第一狂人的野心很大,由于尝到了甜头,所以,对这次传送门开放之事也极为重视,经过研究,得出结论,只要集中重兵,在传送门出现的第一时间传送过去,立刻开始攻击,一般的玩家与势力都是顶不住的,这个正是掠夺与扩大势力范围的好时机。
    因此,狂人帮早就被动员起来,做好了一切准备,刚开始的随机与单向传送门已经让他们尝到了甜头,获利很大,这次双向定点传送门自然更不能放弃,所以,刚发现势力范围内部出现了几百个传送门,其中有几十个双向定点传送门后,就立刻出动了。
    狂人帮当然也不是全面出击,那样分散兵力,恐怕打不下对方,还要吃亏,所以将主力分成了三队,发起进攻,其中两队轻易得手,传送门另一端玩家被打了个措手不及,城堡大批沦陷,只能凭借剩下的少数城堡负隅顽抗,这些玩家势力也不是太大,损失惨重,被狂人帮拿下只是迟早的事情。
    第三路则遇上了硬骨头,碰到了德国光辉集团玩家。
    德国玩家做事的认真劲与精密度众所周知,光辉集团更是德国数一数二的大势力,所以他们发展很快,而且防守严密,狂人帮冒冒失失上去就吃了大亏,几个主力虽然打下了城堡,但是损失惨重,而其余人干脆根本没能拿下对方城堡!
    偷鸡不成蚀把米,天下第一狂人见机不对,连忙故伎重施,付出了沉重代价,赔付了德国玩家的损失,不过对方似乎也有所图,所以放了狂人帮一马,还与之非正式结了盟,狂人帮虽然付出了一些代价,不过另两路进展顺利,还是占了便宜,损失一点也就无所谓了。
    就在这个时候,接到了后院起火的警报!
    天下第一狂人学乖了,自己去打别人,家里也要防备,所以将剩下的玩家组成了数支机动部队,由几个高级玩家带领,任务是第一时间发现新传送门,并侦查得到第一手情报,并且对可能出现的敌人分不同情况,歼灭,阻击或者拖延对方攻势,以待主力回援。
    如果是一般的势力,这个策略无疑是正确的,可惜他们遇上了阿祖的属下。

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