救助站玩家总体实力与墨西哥玩家不相上下,学生军与家乡军就差了一点,而且这边一支队伍只不过千余人,对方可是两万多玩家的大势力,他们除了留守的几千人以外,主力分成了几十队,准备去已经发现的五十多个双向定向传送门那些探险兼捞一把,所以机动性较强。
    阿祖这边碰上的这一队墨西哥玩家只有四五百人,但是总体实力比这边差不了多少,急切也啃不下来,而且另外又有几队墨西哥玩家赶了过来增援,这时,阿祖一边也有一支回到家里的出征队伍赶紧上去增援,但是明显顶不住对方,尤其是对方的顶级玩家。
    看看情况不对,阿祖赶紧让另两支已经完事的队伍来增援,自己就把原来担任监视任务的属下全部换下调了过来,加上手下原来十几个主力,也有三十多人,又带了几百个学生军炮灰,赶了过去。
    这时,墨西哥玩家已经达到了三千多人,这边虽然有将近三千人,但是因为半数是学生军与家乡军,战斗经验还是不足,实力较弱,一仗下来,基本尽墨,而近千救助站玩家也有四分之一败北,剩下的又有一半元气大伤,勉强顶着,幸好阿祖率人及时赶到,立刻将实力最强劲的几十名墨西哥玩家卷入战团。
    要说到顶级玩家,墨西哥就不如阿祖一方了,阿祖光是带领的军力就超过对手一倍,战斗力更是其几倍,所以一仗下来,阿祖损失不到十分之一,就将对手挑落马下!差不多同时,其余主力也将对手干掉,一行人犹如狼入羊群,所向披靡。
    此时,阿祖兵团的另两队主力也赶到了这里,而墨西哥玩家又上来两三千人,所以双方还是势均力敌,而最早到达这里的玩家,大多数已经拼光,剩下的也基本上被打残,只得回去补充。
    墨西哥玩家的头头是马科斯,此时也比较郁闷,虽然自己的公会仙人掌在世界上也算排得上号的,而且准备在玩转天下中好好淘一番金的,没想到传送门一出现就遇上了这么强劲的对手,虽然对方人数要比自己少,可是顶级玩家实力远远在自己之上,而且到底还有多少后劲也不清楚,这样下去,自己的公会就算能打赢也是半残废了,再说,现在传送门刚开放,有很多地方可以发展,犯不上把老本拼光。
    于是,便向阿祖一方提出了和议。
    阿祖心里也在暗暗叫苦,现在出现的传送门也有不少,要是每个都这么打,那发展大计就要受影响,而且要是打不下对方的营地,接下来就要应付对方的反击,就算不反击,也要为此在传送门附近驻扎大批军队与英雄,造成严重浪费,现在对方求和,自然求之不得。
    考虑到墨西哥玩家比较强大,所以阿祖提出了签订两年停火协议的建议。虽然是游戏时间,但是两年时间已经很长了,协议有系统公证,不用担心对方毁约,这样一来,在可以预见的将来,将不会遭到来自墨西哥玩家的攻击。
    虽然两年时间很长,但是马科斯也不愿意在传送门系统刚刚开放的初期树立这么一个强敌,毕竟现在有那么多传送门没有探索,斗个两败俱伤对谁都不利,于是也就爽快地答应了下来。
    签约后双方撤军,各自去干各自的要事。
    再看第五路。
    第五路还是比较巧合,竟然遇到了阿祖与农夫的老对头,狂人帮一伙!
    这狂人帮也是运气不好,先后栽在阿祖与农夫手里,不过有钱好办事,这点损失对他们根本算不了什么,但有了这个前车之鉴后,他们倒是吸取教训,夹起尾巴做人,在泛大陆找了个角落,潜心发展,因为投入较大,所以发展也快,后来也建立了一些五级村庄,实力不算太弱。
    狂人帮在站稳脚跟后,开始向周边扩张,通过威胁利诱与胁迫,也将狂人帮扩大到千人左右,那些不肯就范的玩家自然被他们采用软硬兼施的手段清除了,所以,也占领了上万平方公里的地盘,城池两三千座,战术与战斗玩家约为四比六,虽然规模小了点,但是在附近也是威风八面,没有人敢惹。
    但是当狂人帮扩展到一定规模后,就遇上瓶颈了,国战开始前,各帮派拼命扩展地盘,他们的势力范围很快与狂人帮接触,冲突自然免不了,不过狂人帮虽然小了点,但是财力雄厚,靠着从系统高价买来的大批高级生物,顶住了别的势力的进攻,生存了下来。
    不过这样一来,狂人帮要想再往外扩张也就踢到了铁板,只能在夹缝中生存,所以,连打得十分热闹的国战也没有去参加。
    也正是没有参加国战,虽然没有捞到油水,也没有遭到什么损失,通过做任务等,等级属性之类多少也升了一点而且军力因为损耗较少,积累了大量军团生物。
    看到在泛大陆没有发展空间,狂人帮就把目光投向了即将开放的战术地图,战术地图大家都是从零开始,而且资源丰富,地域辽阔,至少在初期有广阔发展空间,可以大展身手。
    所以,狂人帮对进入战术地图做好了充分准备,连高价卷轴也买了不少,而且进入游戏后相当幸运,周边没有大势力,一些各国的中小势力也不是狂人帮的对手。

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