小队战第三轮第二阶段的四场战斗几乎同时开始,八支队伍果断坚决的冲进了地图,开始了这场很有可能是他们最后的比赛。
    大都会,冰山中队和神经元中队在冲进场地之后,都暂缓了自己的脚步,冰山没有采取上一场中分散兵力的做法,神经元也没有采取以前常用的直接冲锋,两支队伍这一次都采取了让侦察兵先一步探路,然后大部队缓慢跟进的做法,对于这两支队伍来说,这种常规的做法反而显得十分诡异。
    石林鬼城,和主会场中没有使用自身常用打法的两支队伍不同,凤凰中队和猎枪中队的表现中规中矩,凤凰在派出少量侦察兵之后,大部队便开始了稳步而迅速的进军,猎枪则是将队伍分成了很多个两三人的小组,在最前方侦察兵的引导下,分散到了自己这半场的各个角落。
    鬼城,金龙中队仗着自己队伍中大多数都是新替换上场的队员,体力方面要好于无人可换持续作战的幽灵小队,所以上场之后表现的非常奔放,少量侦察兵开路之后,大部队便朝着市中心广场迅速前进,相比而言,已经略显疲态的幽灵小队则非常谨慎,全体队员以不是很高的速度分散前进。
    天堂沙海,诸神中队毫无疑问在这里占据了很大的优势,不用去防备对方的电子隐蔽不说,还拥有大量精力饱满的队员,有这样的优势,诸神自然不屑于搞什么小动作,一开场便气势汹汹的冲向了场地中心,而收割者小队却并不打算硬碰硬,虽然电子隐蔽失去了效果,但速度还在,他们此时选择了分散阵型。
    四个不同的地形上,八支队伍各显神通,有的奔放有的谨慎,有的常规有的诡异,有的强硬有的迂回,总而言之,所有队伍的开局都有着自己的目的性,都预示着一场精彩的战斗。
    首先爆发战斗的,当然是天堂沙海上的诸神中队和收割者中队,天堂沙海这一地形,要不是因为沙漠本身有一定的特性,会给机甲带来下盘不稳的影响,保持平衡更为困难的话,也会被归为最简单地图的,对于驾驶机甲的影响先不说,几乎没有障碍物也就意味着视野非常的宽广。
    再加上诸神从一开始就在加速前进,收割者虽然不是全速,但毕竟风行者的速度很高,所以两支队伍很快就进入了对方的视野,收割者显然也清楚这张地图的特点,所以他们连电子隐蔽都没有开启。
    一边是集中在一起的诸神,一边是分散的收割者,诸神显然是想要凭借黄金组合带来的火力和防御力从正面压垮敌人,而收割者则想要以分散穿插搅乱来破坏诸神的阵型,以便让自己发挥出最大的实力。
    很快,收割者进入了诸神的射程,因为没有远程攻击能力,所以收割者必须继续前进,而诸神则已经开始攻击了,面对诸神的火力压制,早已分散开的收割者立即开始了闪避,一时间倒是也没有受到很大的伤害。
    此时,其他三场战斗的侦察兵也陆续到达了中央地带,开启了电子隐蔽,开始了侦察兵的对抗。
    六支队伍中,侦察兵素质最差的莫过于金龙,再加上他们的对手是全体追迹者一系机甲的幽灵,金龙的侦察兵们毫无悬念的被敌方侦察兵发现,但好在他们的侦察兵只是来探路而已,大部队随后就到,所以幽灵的侦察兵倒也不便于此时发难。
    另外的四支队伍中,猎枪的侦察兵明显要强于凤凰,而且现在的地形也更方便于追迹者一系机甲的发挥,再加上猎枪前一场比赛中的刻意保留,此时的他们在行动中充满了自信,起落之间,便已经看到了大多数的凤凰侦察兵,并且自身还没有暴露。
    而最具悬念的莫过于冰山和神经元了,本来所有的观众还以为冰山就算不以追迹者一系机甲为精英,但身为职业公会,在侦察兵素质上一定要强于之前只会正面对抗,最近才学会战术布置的神经元,可结果却是双方的侦察兵居然打了个平手,被敌人发现和发现敌人的侦察兵数量几乎相同。
    战斗继续进行,在六支派遣了侦察兵的队伍正在进行激烈的侦察兵大战的时候,诸神和收割者已经开始了决战,这两支队伍的战斗,在观众们看来,就像是渔网里挣扎的大鱼一样。
    诸神不敢分兵,他们的优势是火力和防御力,一旦分散,就很可能被收割者的机动性压制,而收割者分散之后凭借速度瞬间便形成了包围圈,并且还在不断的骚扰并试图冲击诸神的阵型。
    于是,诸神保持着完整左突右冲想要干掉一部分敌人,但收割者却总是能够判断出诸神的前进方向,从而让包围圈随着诸神移动,收割者像一张渔网一样裹着诸神,诸神则像一条倔强的大鱼,不停的用力想要冲突渔网。
    诸神和收割者开始决战的时候,其他队伍之间的侦察兵大战也进行到了白热化状态,隐匿、搜索、埋伏、暗杀、狙击、攀爬,各种各样的侦察兵技巧展现在了观众们的眼前,令玩家们目不暇接,而在这其中,金龙和凤凰的大部队也已经接近了中心地带。
    这两支队伍的对手都是以追迹者一系机甲为主的,所以他们从一开始就明白侦察兵的作用有限,不会起到很大的作用,所以大部队都跟得很紧,此时侦察兵已经交战,大部队自然也没有了继续待机的理由,纷纷冲了上去,想要以火力压垮对手。
    而冰山和神经元则还在侦察兵对峙阶段,冰山风格多变,如此谨慎保守的姿态倒也不是没有出现过,但一向勇猛的神经元居然也沉得住气,没有贸然行动,而是继续等待侦察兵的报告,这就让所有人感到惊讶了。
    凤凰和猎枪,金龙和幽灵,已经基本结束了侦察兵大战,开始准备决战了,而冰山和神经元却还在侦察上进行对峙,此时,最引人注目的战斗,却是诸神和收割者的,因为,他们的战斗已经基本分出了胜负。
    诸神显然小看了收割者,这张渔网比他们想象的更加坚韧,多次冲击无果之后,诸神反而被收割者抓住机会冲进了阵型之中,胜负就在一瞬间产生,当诸神感觉到不妙的时候,就已经回天乏术了。
    收割者小队胜出,拿到了败者组四强的第一个名额,以精英玩家小队的立场击败世界级职业公会的主队,让他们的声望一下子上涨不少,最关键的是诸神还只能打碎牙齿往肚子里咽,发动公会的力量报复收割者,只会让诸神垮得更快。
    收割者小队获胜的消息,其他比赛中的队伍自然是不知道的,当然他们此时也没有闲工夫去管其他人了,凤凰和猎枪,金龙和幽灵已经开始了决战,四支队伍的大部队都已经到达了各自地图的中心地带。
    金龙丝毫不知道,自己现在已经是老牌公会仅存的最后希望了,他们当然是希望获胜,但是压力和动力对战况的影响却是不小,他们也犯了和诸神一样的错误,认为自己是职业玩家,认为自己有精力饱满的队员,于是金龙也陷入了被动。
    如果给金龙一个压力,或许他们还能发挥的更好,但此时,看着从四面八方钻出来的敌人,金龙的队员们已经手忙脚乱了,全队追迹者一系机甲的队伍比他们想象的更难对付,本以为只要自己不出什么意外,对方就没有机会,但现在,显然对方创造机会的能力并不弱。
    金龙已经露出了败象,虽然因为幽灵还无法迅速的歼灭金龙的成员,使得战斗还在继续,但观众们已经看出,幽灵磨死金龙,已经是板上钉钉的事情了,除非发生什么意外或是奇迹,否则金龙输定了。
    而另一边,和金龙对阵幽灵颇为相似的凤凰对阵猎枪的战斗,却又是另外一副样子,此时占据优势的,不是占了地利和人和的猎枪,反而是依靠持久战能力在硬抗的凤凰,凤凰的稳定再次发威,猎枪根本无从下口,不仅如此,他们还在被凤凰不断的压榨活动空间。
    冰山和神经元已经进入了对峙阶段,双方还没有进行决战,但是包括侦察兵大战在内的小规模冲突已经进行了不知多少次,阵亡的队员也已经突破两位数,但双方却还是没有找到能够战胜对方的办法。
    金龙终于没有撑到奇迹出现,已经非常疲劳的幽灵,终于还是依靠对胜利的渴望突破了自己的极限,在大多数队员精力耗尽之前,解决掉了绝大多数的金龙队员,使得金龙无力反击。
    幽灵小队获胜,败者组四强已经出现了两个,而且还都是精英玩家的队伍。
    剩下的两场战斗似乎成了持久战,凤凰不断的解决掉猎枪一次又一次组织的偷袭,并且还能保证自己不受到很大的伤害,本来想要趁着对方精力不足来磨死对方的猎枪,反而自食苦果,逐渐陷入劣势。
    冰山和神经元终究还是没有找到对方的破绽,只能一次又一次的进行小规模战斗,一次又一次的消耗队员,消耗敌人,虽然一直没有进行决战,但却已经变成了消耗战。
    终于,猎枪的队员们感到了疲惫,而在他们看来,应该更加疲惫的凤凰队员,战斗力却似乎并没有降低,在这场最终进入持久战的战斗中,凤凰终于用他们最擅长的方式赢得了一场关键性的胜利。
    在败者组四强已经有三支队伍抢得名额之后,冰山中队和神经元中队也终于分出了胜负,只不过他们分出胜负的方法非常特殊,持续消耗战导致的最终结果,就是双方除了队长之外的队员全部阵亡,一场小队战最终只能依靠单挑来决定胜负。
    又是队长单挑,对于冰雪精灵来说,这是一场即视感满满的战斗,刚才就是打到最后和王天平决战,这一次又换成了神经元,居然又是消耗战之后的单挑。
    队长单挑,冰雪精灵本来是不怎么惧怕不懂变通,只会一味猛攻的神经元的,但到了真正开打的时候,她却感觉到明明对面是神经元,可就像是在和王天平战斗一般。

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