主会场战斗,冰山中队对阵神经元中队,这个结果观众们并不惊讶,或者说是理所应当吧,四场战斗中,凤凰是第一阶段胜者组比赛中主会场战斗的参与者,自然要首先排除,而其余的两场比赛,比起冰山和神经元,分量却要相差不少。
    冰雪精灵和神经元在抽签结束,主会场战斗确定,握手致意之后,分别传送到了自己的休息室,在那里,两支队伍的其他队员已经在等候他们了,接下来的战斗没有退路,胜利,继续留下,还有夺冠的希望,失败,被淘汰,无缘之后的比赛。
    主会场虽然选定了冰山和神经元的战斗,但是观众们却并没有将所有的注意力都放在这里,其余的三场比赛同样看点十足,值得关注,有不少的观众们都选择了在几个分会场中观看比赛,并且所有在现场观战的观众几乎都在关注着其他战斗,而场外观看直播的也是一样。
    参赛人员,自然是观众们关注的第一个焦点,八支队伍中,两支精英玩家队伍都是小队,只有三十人,而神经元中队虽然级别够了但人数却没有增加,所以也没得换,剩下的五支队伍都是满编中队,选择的幅度就很大了。
    几支队伍的参赛队员名单一公布,观众们立即发出了果然如此的感叹声,三支只有三十人的队伍没有什么可说,五支满编中队这一次派出的队员,除了队长和几名精英之外,就和第一阶段比赛时完全不同了。
    满编中队在双败淘汰制这样的赛制中的优势一览无余,普通的小队只能让所有人都上,然后连战两场,但满编中队却可以在第二战中更换下第一战已经疲劳的队员,让养精蓄锐的其他队员替换上场。
    神经元、幽灵和收割者三支队伍还没有战斗,便陷入了一个不小的危机,他们的队员都已经战斗过一场,此时已经有所疲劳,但他们的敌人却可以派上精神饱满的队员。
    除了这三支队伍之外,还有一支陷入危机的队伍,那就是凤凰中队,因为上一战对阵的是血龙中队,所以他们派上的基本就可以算是凤凰最强的一支小队了,所以此时,替补上场的队员们的实力就要稍差一点。
    而与之相对应的是,猎枪上一场的敌人并不强大,再加上他们从一开始就知道自己要连战两场,所以第一战中派上场的队员并不是猎枪的最强阵容,而且包括枪王在内,那些预定在第二战中也要出战的队员都在第一战中有意的节省了体力,所以此时的猎枪虽然离最强猎枪小队还有点差距,但也不会差很多了。
    原本凤凰和猎枪之间就没有太大的实力差距,现在又是这样一种状况,此消彼长之下,原本稍稍要强一点的凤凰反而落了下风,在实力上就输了一阵。
    实际上不只是凤凰,其余三支从胜者组上下来的队伍也都或多或少有这样的状况,因为在第一阶段比赛结束之前,谁也无法保证他们一定会进行第二阶段的比赛,虽然他们都有一定的心理准备,但第一阶段他们的对手都很强大,不由得他们不派遣最强的阵容去战斗。
    于是最强阵容在经过一场战斗之后都有些疲惫了,权衡之下,第二场战斗也只好换下大批的最强队员,换上实力稍差的替补,尽可能的维持自己的战斗力。
    不过,冰山、金龙和诸神运气还不错,他们的对手都是只有三十人的队伍,都已经是战斗过一场的疲惫之兵,就算自己不是最强阵容,他们也有很大的自信能够获得胜利。
    冰山中队vs神经元中队,地形环境为大都会、标准重力、黄昏,和上一场中冰山对阵狂潮时的地形环境一模一样,只不过随机构筑的城市肯定有着不同的结构,而且他们此次的对手已经换成了神经元。
    凤凰中队vs猎枪中队,地形环境为石林鬼城、标准重力、黄昏,除了最基础的地形之外,倒是和主会场的一样,但石林鬼城的复杂程度显然要高于大都会,不仅没有空旷的广场,就连石柱的分布也没有什么规律。
    金龙中队vs幽灵小队,地形环境为鬼城、标准重力、黄昏,居然又是和前面两场相同的环境、不同的地形,不过这一次的鬼城和大都会非常相似,除了一些细节上的不同使得鬼城更加复杂之外,两者基本上是一样的。
    诸神中队vs收割者小队,地形环境为天堂沙海、标准重力、黄昏,看来这一次随机系统是要将标准重力和黄昏进行到底了,虽说这两个环境选项确实很常见,但同时有四场比赛都随机到这两项,却是非常稀少的,而天堂沙海这一地形,和前面三场大为不同,是一张很简单很直接的地图。
    四场战斗的地形随机全部完成,一直同时关注着四场战斗的观众们立即开始了讨论,地形环境对于战斗的影响一直都非常的大,随机到一个适合的地形环境,就可以很大程度上为队伍提升战斗力。
    大都会对于冰山和神经元似乎都没有什么影响,但冰山之前刚刚在大都会上战斗过,算是已经在地形中完成了热身,对于地形的利用或许会更好,而猛打猛冲的神经元中队在大都会中遇到多变的冰山中队,这对于神经元中队来说似乎不是一场轻松的战斗。
    石林鬼城和鬼城,毫无疑问都是较为复杂的地图,对于猎枪和幽灵这两支以追迹者一系机甲为主的队伍来说,当然是有加成的,相比而言,火力强悍的凤凰和金龙却很可能因为地形中的直线通路不长,而影响到火力部队的发挥。
    最后的天堂沙海,这是一张特点不多的地图,没有什么障碍物,白色的沙粒还会让虽然刷着各种涂装,但却仍然散发着金属光泽的机甲更加显眼,实在不是追迹者一系机甲的主场,对于火力强悍的诸神来说,或许才是发挥实力的地方。
    地形环境随机完毕,没有哪一场比赛是实力悬殊,在赛前就能看出胜负的,而这一点越发的引起了观众们的注意,当然,不只是普通的观众,就连刚刚比赛完毕的胜者组四强,此时也占据了主会场选手席的不少座位,此时正在全神贯注的注视着场地两端的两支队伍。

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