进攻方女子在扔掉了那三个冷兵器之后,并没有接着往‘大本营’进攻;而是站在那里又御使其四个石块、开始攻击在此方格内的防守方女玩家。
    防守方的这个女玩家,在敌人刚才进入到自己值守的方框内时,就已经连忙退到距离敌人较远的方框角处了,她明白当敌人进入自己的方框后,无论她站到哪里,都挡不住敌人直接的扔出那三个冷兵器了。
    此刻看到敌人居然开始对着她发起攻击,她知道自己是在劫难逃了,她此刻的位置是在上边线的一个方框角,在她旁边的只有相邻方框内的一个第一排的玩家,那个玩家还是挺够江湖的,竟然敢于冒险和她站到一起;不过她此时最后悔的是:“刚才应该壮着胆子直接回到底线的方框角上,这样就可以和底线上的两人组成三人组合了,那样力量就会强些;而且在那个位置有三人可供敌人选择,自己会有三分之二的存活机会。
    这会看到敌人开始了对自己的进攻,这个女队员终于忍不住的、问出了一直想问的话:“你是谁?这里是哪里?”
    对方回答:“我是游戏玩家,这里是游戏场景。”
    女队员忍不住接着问道:“我们也是玩家,这个游戏为啥安排、我们这样作战呢?”
    对方淡淡的继续回答:“你们是游戏中的npc。”
    进攻方的女子、在双方进行这些问答时,倒是放慢了使用石块攻击的节奏;当她回答完最后一句话后,才又加强了攻击强度;虽然有指挥官、在努力的对女队员进行辅助保护,但仍然没有阻挡住这个女队员被吊着脖子、悬放在别人的方框内,在又延续了半分钟之后,女队员消失,现场遗留下一把长剑。
    在长剑遗落下之后,指挥官顺势就御物、带起长剑,那个进攻方女子见此则也开始、去御物强夺,虽然长剑是被指挥官先一步的掌握,但半分钟过后,长剑仍旧被进攻方女子所夺取;然后也被扔出了、防守方的精神力场空间之外。
    徐然到这会有一点不明白,既然大家都在意冷兵器,为什么就不能把玩家携带的冷兵器、都用在对敌人的砍砸上,而要大家费力的、去抢玩家遗落的冷兵器呢;而且那个进攻方女子,就不能把收缴的兵器、直接放在自己的储物袋里么。
    此时,距离敌方进攻过去了5分半钟。
    接下来,进攻方女子似乎是确定了、自己的进攻战略,就是一路的往防守方的‘大本营’进攻而去;她在往‘大本营’进攻时,在头几排的每一排方框线内、都是清理掉3个防守队员后,再进入到下一排方框中;而且她清理的防守方队员,都是与第一排那三个方框线对齐的人员,这使得她在清理头三排队员时,就能站在原地、不受多少阻碍的,把收缴的兵器、甩到防守方的精神力场空间之外。
    当头三排的三列方格框清理完时,进攻方女子的精神力场值是58。
    至于第四排之后的收缴兵器处理,则需要进攻方女子、后退几步后才能甩出界外了;毕竟在这被肃清的、三列方格框之外的队员,依然能够通过精神力场空间的并集、封锁住这片空间;而且随着进攻方女子、精神力场值的逐步降低,她逐渐的需要退的更远,才能把收缴的冷兵器甩出界外;这也使得进攻方女子、需要额外的花费时间。
    当位于头五排的三列方格框人员、被清理完时,进攻方女子的精神力场值是55。
    从第六排方框线开始,这里的每个防守方队员防守的区域、是15x15米见方,进攻方女子从这里开始、是每排只清理掉2名防守队员;被清理的防守队员、所在区域,也是和之前被清理的、三列方框区域对齐的。
    不过从这里开始,她的‘精神力绳套’、就不是那么好用了;每当她要使用‘精神力绳套’、去套住某个队员时,对方也能够觉察到、她的异常动向,因而会想方设法的、去及时闪避。
    因为处在这里的队员,精神力场值都是在46至50之间,在这个区域的每个玩家,都或多或少的、能够支起自己的精神力护盾了;只是他们的精神力护盾的防护力,比起进攻方女子来说、是相差甚远;但至少他们的精神力护盾、可以让他们感觉到敌人施加‘精神力绳套’的动态。
    敌人开始‘施加精神力绳套’时,首先得破坏掉玩家的精神力护盾,要不然无法透过精神力护盾、对玩家使用精神力御物技能;这时候,敌人通常采取就是以力破之,直接的在玩家的精神力护盾之外、‘施加精神力绳套’;对敌人来说,由于等级差的优势,她可以轻松的破坏掉、玩家的精神力护盾;但玩家同时也可以知道、对方在使用‘精神力绳套’了,这时候玩家就会频繁移动身体,只要不让对方的‘精神力绳套’套住脖子,玩家就可以多和敌人周旋一段时间。
    而如果仅仅是被敌人的、‘精神力绳套’束缚住身体,玩家通常都可以、借助双臂的力量挣脱开的;不过这就存在双方的斗智斗勇了,进攻方女子当发现、无法锁定某个玩家的脖子时,她会先使用‘精神力绳套’技能束缚住玩家的身体、把玩家吊离其所在的方格框,当玩家在努力摆脱‘精神力绳套’时;她再把‘精神力绳套’技能,借机套住玩家的脖子、把玩家吊起,这时候玩家的双手、已经无法抬起帮忙了,进攻方女子就可以稳当的锁定这一回合的胜局。
    进攻方女子继续前进的征途、虽然费时耗力,但不耽误她步步为营的取得进展;只是当她清理完第六排至第九排间的、那两列防守队员时,她的精神力场值已跌至50;这期间,虽然可以对她发起攻击的防守队员、在逐渐减少,但由于她通过每一排的时间增加了,因此她受到的、累积攻击总量并不少;所以造成她灭掉对方四排的8名队员后,她的精神力场值、由55跌为50。
    虽然进攻方女子越是到最后,其精神力场值与其所面对的防守方队员、差距越小;但作为高手所掌握的技能底蕴,却不是低级别的人、可以比拟的;其在把精神力能量、转化为力量的转化率方面,可是比低等级的人效率高的多;因此上,以基本相同的精神力场值、去对战对手时,尽管还同时承受着、其它防守队员的乱石狂砸,此人依然可以把对手灭掉。
    作为处于安全区域、一直在御物对敌人狂砸的徐然;感觉自己在这场游戏中、就像是打酱油的,并没有出多大的力,当然这和自己的实力、在这里只能属于垫底的级别有关。
    此刻他看到对方精神力场值、只剩下50了,防守方守卫在、‘大本营’门前的指挥官,还保有51的精神力场值;而且敌人继续进攻时,防守方还剩下、那么多的队友可以帮忙,这局游戏应该是赢定了。
    敌人并没有就此止步,而是继续攻入最后一排方格网中,打算强行闯关、进入‘大本营’了;这场景给徐然的感觉是:“进攻方女子这是在视死如归、勇往直前了。”
    不过想想人家这样做也对,她如果退回去、那也算是认败了;毕竟如果继续、在外围做游击战,她依然会承受、所有防守队员的攻击,其精神力场值还将会继续降低;与其这样,还不如直接闯关去搏机会,即使壮烈掉,也是壮烈在最后一关,还能算是不虚此行。
    进攻方女子、此时的精神力场值是50,防守放的指挥官目前任然是51,不过若抡起单打独斗,指挥官是明显的不如对手;这体现在对技能的灵活运用能力、和对技能掌握的深度;比方说双方目前都拥有‘精神力护盾’、以及都能使用‘精神力绳套’,可低精神力场值的进攻方女子,其‘精神力护盾’的抗打击强度、就明显比指挥官高了不少;她的‘精神力绳套’技能、更是远比指挥官运用的高明和强悍;这归根结蒂还是由于、进攻方女子对技能的理解和掌握能力,比指挥官更透彻。
    不过指挥官并不是一个人在战斗,他还有众多的战友;指挥官这时也已经取出了、自己的冷兵器——长刀一把;不过两人直到最后、也没有使用兵器直接交战,双方手执兵器更像是为了防范于未然。
    在两个阵营发生在、‘大本营’门前的战斗中,也有出现拼斗的石块、落入‘大本营’门内的情况;不过落入也就落入了,并没有引发、其它的不良反应。
    进攻方女子一直战斗至精神力场值归零后,身体消失,奇怪的是她的兵器、并没有被遗落在现场;此时场中音乐换成了一种慢节奏的轻音乐;空间中想起了一个声音:“第一轮攻防战结束,玩家的五分钟安全状态开始计时,五分钟之后开始第二轮攻防战;指挥官可以在安全状态期间、对人员的站位进行重新的调整。”

章节目录

网游之梦行天下所有内容均来自互联网,一曲书屋只为原作者知乎者也的小说进行宣传。欢迎各位书友支持知乎者也并收藏网游之梦行天下最新章节