在众人石块的狂轰乱炸中,进攻的女子是站在、自己的‘精神力护盾’中岿然不动;第一个被她吊在空中的男子、在被悬在他人的空间中半分钟之后,身体突然消失,算是被挂掉了。
那个张口开骂的玩家、也在接下来的10秒钟后,自动消失;他是也在别人的空间中、停留超过半分钟了;此人在被悬吊在空中之后,倒是果断的直接就开始、向敌人发出精神刺;按照徐然的统计,此人这一次是连着发生出7个精神刺之后、才被偃旗息鼓;从这方面来说,他比第一个牺牲者、多做出了两个精神刺的贡献。
两人虽然是消失的无影无踪,但两人的兵器却是遗落在了现场,这让徐然有点惊讶,难道这个地方、还可以捡装备么。
有一点徐然不知道的是,对于刚才那个敢于开骂的玩家,防守方的资深玩家们、都是十分的赞赏和鼓励的;毕竟有了这样的、敢于吸引敌人仇恨的玩家,才有可能让玩家们、对敌人开展的攻击,能够发挥更好的效用。
通常那些前来闯关的敌人,都表现的很有理性;在自我保护方面、准备的很充分,不容易让防守方有机可乘;不过当这样的敌人被激怒时、就像刚才的被开骂那样,他们也会表现出、非常的情绪化;甚至宁可闯关不成功,也要先灭掉、冒犯者而后快。
由于刚才那个开骂的玩家、激发和吸引了敌人的仇恨值;所以让原本计划在一个时间段内、只使用一个‘精神力绳套’的敌人,被激的立刻同时、使用起两个‘精神力绳套’;这就使得敌人的精神力使用、超出了她自己的计划负荷;这就额外的增加了、敌人的精神力损耗率,对于敌人本身来说,这种被提高的精神力损耗率、是属于浪费行为。
而那个开骂的玩家,属于牺牲了小我,成全了防守方这个大我。
对于指挥官来说,他是当然希望手下人、能多些会主动吸引仇恨的‘好汉’;但这样的事迹、他又没法宣扬,毕竟这样做的结果、对于被牺牲的‘好汉’来说,是没有半点好处的;做为将被挂掉的玩家,团队胜利的成果,与其没有任何关系。
所以他们对于新队员、干脆就不做任何的提醒,如果新队员能够率性的、主动去吸引仇恨,那自然是好事;即使没有出现、去吸引仇恨的人,那也正常,那大家就各安本分的、进行战斗呗。
在己方队员被挂掉两个人之后,徐然注意到,那个进攻方女子的精神力场值、已经是降低了一个值,他是根据对方的精神力场空间、所呈现的干扰图像推知的,此时敌人的精神力场空间范围的半径,已经减少了0.5米。
从该女子出现、到有两个玩家被干掉,前后也就是两分钟光景,此时这个女子还是处在、第一排的方框线内;接下来,这名女子继续舞动起四块石头,朝着‘大本营’的方向、进入到第二排的方框线内。
那两个挂掉的玩家所遗留的兵器,这时候被人利用了起来;这两个兵器一个是根棍子,一个是个类似于朴刀一样的长兵器;这两杆兵器此刻被人使用精神力御物技能、抡园了照着敌人‘精神力护盾’的顶部狂砸起来。
配合着周围石块的狂轰乱砸,这两杆兵器的攻击、显得特别的有气势;而且由于是就近挥击,其攻击频率也够快,以至于现场空间的音乐节奏、也变快了,也不知是不是在特意的、为防守方加油鼓劲。
这两杆兵器抡起来、下砸的力度很足,尽管每次砸中敌人的‘精神力护盾’界面时,都会被旋转中的界面带动的移位,但依然不会脱离、御物使用者的掌控;徐然知道这御使长兵器的人、比自己能力高了不少,徐然自己就不具备、抡使长兵器的能力,毕竟他还从没有这样练习过;至少他现在做不到去御使长棍,上下反复、快节奏的敲击,因为他还不能让自己的御物发力方向、频繁的发生变化。
敌人这时不耐烦了,她停下前进的脚步,在继续保持那四个石块、在空中舞动的情况下;她也同时使用精神力御物技能、夺去那两杆狂砸‘精神力护盾’的长兵器;说是夺,是因为那两杆长兵器、是很容易的就被她抢走了,毕竟玩家的精神力御物能力和她、还是差着级别的;然后就见这两个长兵器被分别移向、敌人的来路方向,很明显对方这是想将两个兵器、甩脱至防守方的精神力场空间之外。
在此期间,也明显的有人、在使用精神力御物技能,去干扰对方的外运兵器的举动;这从在空中运行的兵器、会时常的突然变换方向,或转动角度就能观察出来;不过绝大部分玩家这时都是、一门心思的御使石块,狂砸敌方的‘精神力护盾’;倒是指挥官在此时高喊一声:“第一排的快到上边线去。”
当即身处第一排的玩家、都明白了,这是要在对方向外、甩出那两个长兵器后,再将其拦截下来;敌人的精神力场值、现在是61,敌人的精神力场控制半径是30米;此刻敌人已经进入、到第二排方框线,并且已经向前行进了三米,敌人此时距离第一排方框、上边线之外的来路方向,其精神力场空间、最多只能延伸17米。
而身处第一排的玩家,目前都是精神力场值处在40的状况;他们的精神力场控制半径、是19.5米;因此当他们抵达上边线后,就可以拓展出足够的、精神力场空间的共享区域,便于防守方的高手在中途、拦截下对方大力甩出的长兵器。
虽然此时防守方、已经有两个紧挨着的队员被挂掉,空出了20米宽的区域没有人员驻守;但相邻两个方框的玩家、来到与之相邻的顶角后,所形成的精神力场空间并集,也足以把这个缺口封死了。
这个进攻方女子对此、也可以有一个破解之道的,那就是先后退一下,就可以使得防守方的策略不攻自破;毕竟防守方现在、还没有能力直接从敌人的掌控中,夺回那两个兵器。
当然防守方的人员、合力使用精神力御物能力时,其产生的承载力是、肯定要比进攻方女子的力量大的多。
但在这里谁会和你傻拼力气呢?进攻方现在已经具有、洞察分子排布层面的变化了;当防守方在某一区域汇聚力量时,人家只需及时避开就行,防守方又没有能力、封锁大块空间;而且如果防守方真的把全部力量、都用在夺回那两个兵器上,这可正是进攻方求之不得的;那样她的‘精神力护盾’、就暂时不用承受石块的打砸了。
进攻方完全可以潇洒的、把兵器让给你;人家就可以轻松的,毫无压力的大踏步、向你的‘大本营’前进了;毕竟人家可不在乎那两个兵器,人家要的是快速接近‘大本营’。
在这个闯关场景中,双方的综合实力计算对比、相差不多;比拼的就是看哪一方、能够合理的调配己方和对方的战斗力分配;这种调配是一种动态的关系,都需要根据双方的情况、来及时调整。
防守方的优势、是人数够多,但单兵实力太弱;防守方的基本策略,就是让进攻方尽量的、把时间耗费在路途上;从而采用合击之术,通过战略纵深、来有效的耗费敌方的精神力。
而进攻方的优势、是单兵实力超强,进攻方的基本策略、就是在单兵突进的同时,在不大量耗费自己精神力的情况下、最大限度的消灭敌方的有生力量。
对双方来说,都存在如何把握基本战略的、度的问题;这就形成了双方的、动态战略关系,每一方的战术都会根据场上的形势、来及时作出调整。
这个进攻方女子,虽然此时也明白了防守方的意图,但人家是一个高傲的人,压根就没有、暂时后退的打算;她就在原处站立着,把那两个兵器移动到、自己身后的精神力场空间边界处,然后分别甩向自己的后方。
这两杆兵器被同样具有、在分子层面观察力的,早有预谋的指挥官截留了;然后被指挥官交由另两个、等级偏高的玩家继续接手,对着敌人的‘精神力护盾’顶面、又开始了狂砸。
在操控那两个冷兵器、往后移动时,进攻方女子也操纵、自己的那四个石块,对着位处第二排的、右手边的那个玩家发起进攻,此时距离她较近的第二排玩家、也已经后退到了第二方框的下边线,与第三排的两个玩家聚在一起、共同抵挡、敌人发起的进攻。
虽然他们三人的组合,比上一次的三个玩家的组合、能力相对的高些,但依然有一人、中了敌人的‘精神力绳套’;只是这一次中招的不是位于第二排、敌人正攻击的那个人,而是位于第三排、提供支援的一个玩家。
从个人实力上来说,敌人的这个‘精神力绳套’技能,对于精神力场值、低于50的人来说,一旦被套上,就无法解脱;而且对于低等级的玩家,敌人确实可以做到、想套谁就套谁;除非对手频繁移动,让她难以锁定;因而这时防守的三人,虽然明知道敌人的招式变幻莫测,但苦于对此没有招架的能力,只能是听天由命。
接下来的半分钟,敌人就站在原地,任凭周围石块的攻击和刀棍狂砸;直到半分钟后,那个被吊离自己的方格空间的、第三个玩家在空中消失,遗落下一杆长枪;这个玩家在被吊起期间,是一共对敌人发射了9个精神刺。
在被悬吊的玩家、再次消失后,进攻方的女子再次的夺取了、狂砸自己的两杆冷兵器,同时又把地上刚遗落的那个长枪也一并收起;接下来她扭身往回走去,进入她来路方向的、中心线左侧的第一个方格内。
在这里,她先是操控着那三个冷兵器、打算扔向身后的精神力场空间之外;不过这一次她扔起来、就不轻松了;上一次之所以很少有人、对其进行阻拦,是因为指挥官判断、‘可以在中途截留下这些冷兵器’;这一次指挥官是直接的就发出命令了:“最后一排的,阻止他扔出兵器。”
然后,还是大部分人、使用石块对着敌人的‘精神力护盾’狂砸;而位于最后一排的6个人(不包括指挥官),开始了对那三个、运行中的冷兵器的干扰;他们6个人的行动目的,也就是要对敌人进行干扰,使得敌人多耗费一些时间,而如果真想从敌人手里、夺回那三个冷兵器,他们6人还真的不够看。
那个女子控制三个冷兵器的方式,都是使用精神力御物技能、握住冷兵器的重心;而那6人的两两组合,是使用精神力御物技能、干扰冷兵器的两端,这样对敌人进行干扰时,相对的就会省力些。
虽然这些玩家聚集御物能力时,会被敌方提前发现、打算精神力御物的着力面;而且那些玩家比起敌方来说、也给不出更大的力量;但由于那些玩家给出的、就是一个可以进行阻挡的御物面,因而让御物长兵器的敌人,在急切间还真的避不开、这些玩家的干扰,确实对敌人移动冷兵器、造成了一定的阻挠。
当敌方终于把那三个冷兵器、扔出防守方的精神力场空间范围后;已经是那个女子开始进攻的四分钟之后了,那个女子的精神力场值、此时也变成了60。
那个张口开骂的玩家、也在接下来的10秒钟后,自动消失;他是也在别人的空间中、停留超过半分钟了;此人在被悬吊在空中之后,倒是果断的直接就开始、向敌人发出精神刺;按照徐然的统计,此人这一次是连着发生出7个精神刺之后、才被偃旗息鼓;从这方面来说,他比第一个牺牲者、多做出了两个精神刺的贡献。
两人虽然是消失的无影无踪,但两人的兵器却是遗落在了现场,这让徐然有点惊讶,难道这个地方、还可以捡装备么。
有一点徐然不知道的是,对于刚才那个敢于开骂的玩家,防守方的资深玩家们、都是十分的赞赏和鼓励的;毕竟有了这样的、敢于吸引敌人仇恨的玩家,才有可能让玩家们、对敌人开展的攻击,能够发挥更好的效用。
通常那些前来闯关的敌人,都表现的很有理性;在自我保护方面、准备的很充分,不容易让防守方有机可乘;不过当这样的敌人被激怒时、就像刚才的被开骂那样,他们也会表现出、非常的情绪化;甚至宁可闯关不成功,也要先灭掉、冒犯者而后快。
由于刚才那个开骂的玩家、激发和吸引了敌人的仇恨值;所以让原本计划在一个时间段内、只使用一个‘精神力绳套’的敌人,被激的立刻同时、使用起两个‘精神力绳套’;这就使得敌人的精神力使用、超出了她自己的计划负荷;这就额外的增加了、敌人的精神力损耗率,对于敌人本身来说,这种被提高的精神力损耗率、是属于浪费行为。
而那个开骂的玩家,属于牺牲了小我,成全了防守方这个大我。
对于指挥官来说,他是当然希望手下人、能多些会主动吸引仇恨的‘好汉’;但这样的事迹、他又没法宣扬,毕竟这样做的结果、对于被牺牲的‘好汉’来说,是没有半点好处的;做为将被挂掉的玩家,团队胜利的成果,与其没有任何关系。
所以他们对于新队员、干脆就不做任何的提醒,如果新队员能够率性的、主动去吸引仇恨,那自然是好事;即使没有出现、去吸引仇恨的人,那也正常,那大家就各安本分的、进行战斗呗。
在己方队员被挂掉两个人之后,徐然注意到,那个进攻方女子的精神力场值、已经是降低了一个值,他是根据对方的精神力场空间、所呈现的干扰图像推知的,此时敌人的精神力场空间范围的半径,已经减少了0.5米。
从该女子出现、到有两个玩家被干掉,前后也就是两分钟光景,此时这个女子还是处在、第一排的方框线内;接下来,这名女子继续舞动起四块石头,朝着‘大本营’的方向、进入到第二排的方框线内。
那两个挂掉的玩家所遗留的兵器,这时候被人利用了起来;这两个兵器一个是根棍子,一个是个类似于朴刀一样的长兵器;这两杆兵器此刻被人使用精神力御物技能、抡园了照着敌人‘精神力护盾’的顶部狂砸起来。
配合着周围石块的狂轰乱砸,这两杆兵器的攻击、显得特别的有气势;而且由于是就近挥击,其攻击频率也够快,以至于现场空间的音乐节奏、也变快了,也不知是不是在特意的、为防守方加油鼓劲。
这两杆兵器抡起来、下砸的力度很足,尽管每次砸中敌人的‘精神力护盾’界面时,都会被旋转中的界面带动的移位,但依然不会脱离、御物使用者的掌控;徐然知道这御使长兵器的人、比自己能力高了不少,徐然自己就不具备、抡使长兵器的能力,毕竟他还从没有这样练习过;至少他现在做不到去御使长棍,上下反复、快节奏的敲击,因为他还不能让自己的御物发力方向、频繁的发生变化。
敌人这时不耐烦了,她停下前进的脚步,在继续保持那四个石块、在空中舞动的情况下;她也同时使用精神力御物技能、夺去那两杆狂砸‘精神力护盾’的长兵器;说是夺,是因为那两杆长兵器、是很容易的就被她抢走了,毕竟玩家的精神力御物能力和她、还是差着级别的;然后就见这两个长兵器被分别移向、敌人的来路方向,很明显对方这是想将两个兵器、甩脱至防守方的精神力场空间之外。
在此期间,也明显的有人、在使用精神力御物技能,去干扰对方的外运兵器的举动;这从在空中运行的兵器、会时常的突然变换方向,或转动角度就能观察出来;不过绝大部分玩家这时都是、一门心思的御使石块,狂砸敌方的‘精神力护盾’;倒是指挥官在此时高喊一声:“第一排的快到上边线去。”
当即身处第一排的玩家、都明白了,这是要在对方向外、甩出那两个长兵器后,再将其拦截下来;敌人的精神力场值、现在是61,敌人的精神力场控制半径是30米;此刻敌人已经进入、到第二排方框线,并且已经向前行进了三米,敌人此时距离第一排方框、上边线之外的来路方向,其精神力场空间、最多只能延伸17米。
而身处第一排的玩家,目前都是精神力场值处在40的状况;他们的精神力场控制半径、是19.5米;因此当他们抵达上边线后,就可以拓展出足够的、精神力场空间的共享区域,便于防守方的高手在中途、拦截下对方大力甩出的长兵器。
虽然此时防守方、已经有两个紧挨着的队员被挂掉,空出了20米宽的区域没有人员驻守;但相邻两个方框的玩家、来到与之相邻的顶角后,所形成的精神力场空间并集,也足以把这个缺口封死了。
这个进攻方女子对此、也可以有一个破解之道的,那就是先后退一下,就可以使得防守方的策略不攻自破;毕竟防守方现在、还没有能力直接从敌人的掌控中,夺回那两个兵器。
当然防守方的人员、合力使用精神力御物能力时,其产生的承载力是、肯定要比进攻方女子的力量大的多。
但在这里谁会和你傻拼力气呢?进攻方现在已经具有、洞察分子排布层面的变化了;当防守方在某一区域汇聚力量时,人家只需及时避开就行,防守方又没有能力、封锁大块空间;而且如果防守方真的把全部力量、都用在夺回那两个兵器上,这可正是进攻方求之不得的;那样她的‘精神力护盾’、就暂时不用承受石块的打砸了。
进攻方完全可以潇洒的、把兵器让给你;人家就可以轻松的,毫无压力的大踏步、向你的‘大本营’前进了;毕竟人家可不在乎那两个兵器,人家要的是快速接近‘大本营’。
在这个闯关场景中,双方的综合实力计算对比、相差不多;比拼的就是看哪一方、能够合理的调配己方和对方的战斗力分配;这种调配是一种动态的关系,都需要根据双方的情况、来及时调整。
防守方的优势、是人数够多,但单兵实力太弱;防守方的基本策略,就是让进攻方尽量的、把时间耗费在路途上;从而采用合击之术,通过战略纵深、来有效的耗费敌方的精神力。
而进攻方的优势、是单兵实力超强,进攻方的基本策略、就是在单兵突进的同时,在不大量耗费自己精神力的情况下、最大限度的消灭敌方的有生力量。
对双方来说,都存在如何把握基本战略的、度的问题;这就形成了双方的、动态战略关系,每一方的战术都会根据场上的形势、来及时作出调整。
这个进攻方女子,虽然此时也明白了防守方的意图,但人家是一个高傲的人,压根就没有、暂时后退的打算;她就在原处站立着,把那两个兵器移动到、自己身后的精神力场空间边界处,然后分别甩向自己的后方。
这两杆兵器被同样具有、在分子层面观察力的,早有预谋的指挥官截留了;然后被指挥官交由另两个、等级偏高的玩家继续接手,对着敌人的‘精神力护盾’顶面、又开始了狂砸。
在操控那两个冷兵器、往后移动时,进攻方女子也操纵、自己的那四个石块,对着位处第二排的、右手边的那个玩家发起进攻,此时距离她较近的第二排玩家、也已经后退到了第二方框的下边线,与第三排的两个玩家聚在一起、共同抵挡、敌人发起的进攻。
虽然他们三人的组合,比上一次的三个玩家的组合、能力相对的高些,但依然有一人、中了敌人的‘精神力绳套’;只是这一次中招的不是位于第二排、敌人正攻击的那个人,而是位于第三排、提供支援的一个玩家。
从个人实力上来说,敌人的这个‘精神力绳套’技能,对于精神力场值、低于50的人来说,一旦被套上,就无法解脱;而且对于低等级的玩家,敌人确实可以做到、想套谁就套谁;除非对手频繁移动,让她难以锁定;因而这时防守的三人,虽然明知道敌人的招式变幻莫测,但苦于对此没有招架的能力,只能是听天由命。
接下来的半分钟,敌人就站在原地,任凭周围石块的攻击和刀棍狂砸;直到半分钟后,那个被吊离自己的方格空间的、第三个玩家在空中消失,遗落下一杆长枪;这个玩家在被吊起期间,是一共对敌人发射了9个精神刺。
在被悬吊的玩家、再次消失后,进攻方的女子再次的夺取了、狂砸自己的两杆冷兵器,同时又把地上刚遗落的那个长枪也一并收起;接下来她扭身往回走去,进入她来路方向的、中心线左侧的第一个方格内。
在这里,她先是操控着那三个冷兵器、打算扔向身后的精神力场空间之外;不过这一次她扔起来、就不轻松了;上一次之所以很少有人、对其进行阻拦,是因为指挥官判断、‘可以在中途截留下这些冷兵器’;这一次指挥官是直接的就发出命令了:“最后一排的,阻止他扔出兵器。”
然后,还是大部分人、使用石块对着敌人的‘精神力护盾’狂砸;而位于最后一排的6个人(不包括指挥官),开始了对那三个、运行中的冷兵器的干扰;他们6个人的行动目的,也就是要对敌人进行干扰,使得敌人多耗费一些时间,而如果真想从敌人手里、夺回那三个冷兵器,他们6人还真的不够看。
那个女子控制三个冷兵器的方式,都是使用精神力御物技能、握住冷兵器的重心;而那6人的两两组合,是使用精神力御物技能、干扰冷兵器的两端,这样对敌人进行干扰时,相对的就会省力些。
虽然这些玩家聚集御物能力时,会被敌方提前发现、打算精神力御物的着力面;而且那些玩家比起敌方来说、也给不出更大的力量;但由于那些玩家给出的、就是一个可以进行阻挡的御物面,因而让御物长兵器的敌人,在急切间还真的避不开、这些玩家的干扰,确实对敌人移动冷兵器、造成了一定的阻挠。
当敌方终于把那三个冷兵器、扔出防守方的精神力场空间范围后;已经是那个女子开始进攻的四分钟之后了,那个女子的精神力场值、此时也变成了60。