徐然在关注到,第二个装弹手、去移开装弹用的漏斗装置后,就直接发出精神力指令、命令这个装弹手去把已经装好的石弹重新取出来;在这名装弹手、接到徐然的指令去取石弹时,那个立在投石机2米之外的三个发射手之一、也开始走向投石机、要执行发射任务;这时形成的局面是、当这个发射手走到投石机跟前时,那边装弹手已经取出了石弹。
    那另两个装弹手,则也赶来对取石弹的装弹手、进行制止了,但没能阻止石弹被取出;其结果是投石机在这种分工配合下,仍然无法有效的发射出石弹。
    至于敌方的弩车,现在在每个3米宽的通道内,依然是安排了两台弩车在向前推进;只不过现在的这两台弩车不是齐头并进,而是相互间错开、一个车位、沿着各自的行进路线前进;在这种状况下就避免了两个弩车在前进时、由于被变向而相互碰撞。
    徐然现在依然是,在两次群发精神力指令的间隔时间内,发射2次8道、定向精神力指令,命令8个控制弩车行进方向的操作兵,让弩车冲入两侧步兵行进的队列中;说起来这种方法、比刚才让两个弩车互相碰撞的效果更好,也更方便;不但让弩车、不能正常被推进,而且还冲乱了步兵的队形,影响了部分士兵的正常行进。
    在两次群发“撤退”精神力指令的间隙,徐然所剩余的定向精神力指令、仍然是去对付敌方的弓箭兵。
    在第三个小时结束的时候,敌方的投石机和弩车、都还是不能正常工作;敌方进攻士兵的前锋、距离金字塔的最近距离是27米。
    ……
    徐然守卫金字塔的第四个小时开始了,敌方的投石机、又换了一种操作模式;其挪移装弹漏斗之前的过程,还是重复刚才的过程;现在发生变化的是:当第二个装弹手、前去挪开装弹漏斗时,每台投石机也已经、有一个发射手开始走向投石机的发射控制位置,其时间安排是、当此人走到发射控制位置时,装弹漏斗已经被挪开,这样就避免了发射手在装弹漏斗还没有被挪开时、就被徐然指挥着去提前发射。
    这一点,掌控精神力场空间的徐然、也可以轻易的测算出来;所以徐然在这时候、没有选择去控制发射手。
    徐然采取的对策是,通过精神力指令命令、挪开装弹漏斗的装弹手,把被其挪开的装弹漏斗、再挪向发射兜袋上方,这个过程中,8个装弹漏斗、重新挪回的位置,不会都能准确到位,毕竟8个装弹手各自操作起来、也会有时间差,而徐然也并不要求他们、都被准确的挪回到位,只要装弹漏斗、能部分的遮盖住发射兜袋,就会直接影响到石弹的发射。
    在这种状况下,石弹虽然都会被发射出去,但由于装弹漏斗的干扰,石弹都无法按预设目标、击中金字塔;射程远点的石弹、会落在金字塔前边的空地上,射程近的,有些还会落在、己方正在进攻的士兵阵型中。
    在敌方的弩车通道中,弩车现在还是前后错开、向着金字塔行进,只不过现在的前后两台弩车、都是行进在3米宽的通道中间。
    对付弩车的这种状况,徐然是采取的他认为、最简洁的方法,那就是只对付、走在前边的那台弩车;他发射两次8个精神力指令,使得四台排序靠前的弩车、的16个操作人员,处于互相攻击状态,既让这四台弩车无法前进,也让被他们的争斗、挡住去路的排序靠后的四台弩车,无法前行。
    在第四个小时的、前半个小时中,投石机和弩车、依然不能正常工作;在这半个小时的时间段中,敌方的弓箭兵在、到达距离金字塔25米的地方时,开始静立下来、对金字塔进行开弓放箭;其他兵种在越过距离金字塔25米的、这条分界线后,也开始了加速前进,在前进的队伍中,大锤兵是始终冲在最前方。
    徐然在精神力场值达到10后,之前的几次守塔工作、都是在刚进入第四个小时不久,就由于精神力场值的下降、而坚持不住了;这一次能坚持到、第四个小时的前半个小时,对他来说也是第一次;这也是由于他的精神力值、在这个夜里又增加了一个等级的缘故。
    目前对于弓箭兵、向金字塔进行的攻击,徐然是无能为力了;他也不再关注弓箭兵,而是把精力放在、对付正快速奔向金字塔的这帮敌方士兵。
    徐然现在把两次群发的,精神力指令间隔内的、富余的那一次定向精神力指令,用在了跟在大锤兵后边、行进的士兵身上,这些士兵里边已经不包含弓箭兵,现在无论是刀兵、剑兵、枪兵、棍兵,只要是紧随在冲在前锋的、大锤兵身后的,徐然每次的那一道、4个定向精神力指令,就指挥四个其它兵种的士兵、去攻击在他们前边的大锤兵,以此来消耗敌方的大锤兵、以及达到在局部、迟滞敌方士兵进攻速度的意愿。
    在第四小时的前半小时结束的时候,敌方的士兵前锋、距离金字塔的最近距离是21米。
    第四个小时的、后半个小时开始后,敌方的进攻方式、没有再发生改变;徐然的应对措施、也是在两次群发的精神力指令的时间间隔内,对投石机和弩车、都是分别发射两次8道定向精神力指令;剩余的一次4道精神力指令、就是用来对付敌方,冲在最前边的大锤兵身上。对于敌方的弓箭兵,徐然已经是放任自流、任其发挥了。
    当这守塔的最后一个小时、结束的时候,敌方的士兵前锋、距离金字塔最近的还有10米;投石机和弩车倒是一次也没有、成功的发射过;弓箭兵的攻击、对金字塔的的完好度造成的损失是2%。
    对于梦境游戏中的一些对战规律,徐然通过在金字塔中的战斗、也摸索出一点经验,围绕金字塔战斗的敌方的进攻模式、是因人而异的,就像游戏系统本身,在借助这些士兵、在和玩家进行即时博弈。
    至少徐然知道、自己现在面对的同级别的难度,比云中月当时所经历的难度大;这个难度的提升,是在自己练成“一石四鸟”技能后出现的;也可以说,可以理解为敌方的进攻力度、是随着玩家能力的提高而提高的。
    再一个发现是,敌方的战术变化力度,也是与时俱进的;比方说徐然今天,在第四小时的前半小时、对敌方的进攻模式所采取的应对措施,是自己头一次使用出来,对于进攻的敌方、也属于新鲜玩意;所以在第四小时的后半个小时中,敌方没能再采取、相应的战术调整,但根据徐然的经验,当他下一次再进入、这个对战游戏时,敌方一定会使出、新的相应的变招的。
    至于从游戏开始后,敌方士兵的行进速度,也比早先徐然在、精神力场值较低时,所遇到的那些士兵的、行进速度偏快,所以尽管徐然的精神力值、提高了,敌方士兵每小时的进攻进程、仍然不能让他感觉轻松。
    徐然自从练成了,一次可以发出、4道定向精神力指令的技能后,他在现实生活中的放羊基地,每次放羊时、只是选择6只羊;他要探索一次发射、6道精神力指令的技能,不过到目前为止,他还是没有练习成功过。
    ……
    孔秀英在7月22日下午、登陆梦境游戏时,她的个人信息变为:精神力场:3;精神力:29(272);体力:13;场能:28。
    当天下午孔秀英还是在练功室内的、高级通道中进行练习,当天下午走过通道后,她被系统告知、可以进入‘精神力场空间’的游戏场景了。
    当天夜里,当孔秀英进入了梦境游戏的平安镇时,她收到的平安镇的欢迎信息是:“欢迎第10058个进入平安镇的玩家。”
    孔秀英进入平安镇后,先给云中月发去了、留言信息:“你好‘云中月’,我是之前和你一起进入‘梦境游戏’的玩家,我的用户名是‘孔雀往上飞’,很期待能有时间、向你当面表示谢意。

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