对于那8台弩车,徐然是分两次、发射8个精神力指令,分别命令行进在弩车附近、手持利刃的刀兵或剑兵,去砍断弩车的发射弓弦;当弩车被砍断发射弓弦后,只能被推出阵外,而每当被破坏的弩车、被推出阵外后,就会立刻有新的弩车、被重新的推入阵内。
作乱的士兵当然是很快的、就被其周围的几个士兵灭杀了。
对于投石机,徐然现在已经不干涉、敌方士兵的架设了;只是在两次群发“撤退”的、精神力指令时间间隔内,分两次发射8个精神力指令,命令处于投石机附近的刀兵或剑兵,去破坏投石机的发射兜袋,从而使投石机、不能正常的工作。
至于剩下的那一次、精神力指令的发射,徐然依然是命令、四个弓箭兵去攻击大锤兵,
这样又过了半个小时,敌方的投石机和弩车、依然不能正常工作,敌方进攻士兵的前锋、距离金字塔的最近距离是36米。
现在敌方又开始、变换作战方式,首先是每台投石机的、5米半径范围内,不允许有其他兵种的士兵进入,这种状况、徐然在精神力场值等级低的时候就遇见过,他所采取的应对方法、也是以前曾经使用过的成熟的方法;那就是分两次、发出8道精神力指令,命令8个站立在投石机前的、主管发射的发射手,去提前启动投石机的发射装置;以此来破坏敌方、投石机的发射目的。
对于那8台弩车,敌方所做的相应调整是:在为弩车开辟的那3米通道两侧,不再有携带利刃的刀兵、剑兵小队,这种状况下;徐然如果是命令刀兵或剑兵、再去意图破坏弩车的发射弓弦时,刀兵或剑兵在接近弩车的过程中,就会被别的兵种士兵所灭杀。
而如果徐然命令枪兵、棍兵或弓箭兵去攻击、破坏弩车;虽然也会对弩车、造成一定的困扰,但其成效远不如刀兵、剑兵、对弩车所做的攻击得力;至少枪兵、棍兵、弓箭兵的破坏力、不能造成弩车的退场更换。
大锤兵的破坏力应该可以、对弩车造成巨大的损伤,但大锤兵的明显缺点是、攻击时动作不够快捷;当大锤兵走近弩车、举起大锤意图对弩车进行攻击时,通常都已经被弩车的操作人员、架住胳膊给阻拦下来了。
对于枪兵、棍兵、弓箭兵和大锤兵,在这种战况下对弩车所能产生的破坏力,徐然在精神力场值、达到9(经过金字塔增幅的精神力场空间覆盖范围是金字塔周边的40米空间)时,就已经试验过了,起不了多大的效果。
徐然现在所采取的应对办法是:当从场外新补入的刀兵、剑兵、大锤兵,沿着弩车行进的通道、跑步进入时,随机的命令经过弩车的这些士兵、破坏弩车;刀兵和剑兵对弩车的伤害力、那是不用说了;大锤兵就近突然发力、攻击弩车时,弩车的操作人员、也是同样的来不及防范,而大锤兵所攻击的一锤,也足够让弩车退场更换了。
这也是徐然在这几天的游戏实践中、积累起来的经验。
当然,在徐然每次发射、4个精神力指令的这个时间段内,通道中不会正好有四个士兵、具备对弩车进行破坏的条件;徐然也很灵活,通道内的士兵、达不到4个时,他就让多余的精神力指令、去指挥敌方的弓箭兵;总的来说,徐然剩余的后3次精神力指令,他是把重点放在在、通道内跑步前进的刀兵、剑兵和大锤兵身上了;每次的4个精神力指令中,如有富余、才会被用去关照弓箭兵。
虽然这种状况是在让他、时刻处于更加紧张的状态,但他却非常的享受、能处于这种环境中;他明白这种状况,就是考教和锻炼、他的观察力和控场能力,对他在精神力场空间内的潜力开发、只会是大有好处。
在梦境中进行、这样的实景游戏,徐然始终都有一种、不真实感;这种不真实感,不是说这个梦境游戏的场景、不够真实,而是太真实了;徐然听说过、‘虚拟实景’技术,也听说过现实中、已经存在这种游戏了,但徐然还没有在现实中接触过。
不过按照徐然的理解,那种游戏给玩家的感觉,只是让你觉得场景效果、已经十分接近现实场景了;但还是会与现实有差别。
但在梦境游戏里边,他现在在金字塔中进行游戏时,感觉这里的逼真效果、比现实还现实;比方说,他现在的精神力场空间范围、是通过金字塔放大了,这本身是不现实的;但他在这里的感觉,就像是他的精神力场范围、已经实实在在的控制到了、这45米的空间范围;这空间里边的一切外部变化,都尽在他的感知范围之中,而且这种感知、是十分的真真切切。
而且他现在要想在对战中,去体验精神力场空间的魅力,也只能在梦境游戏中去体验、去实践;试问现实中他又如何能找到、这么贴心的地方呢。
他现在每天两次、进入梦境游戏后,就是进入金字塔内、去进行游戏,虽然天天都是在、独自对敌,但丝毫没有让他感觉到厌倦;这也是因为游戏中的、敌方在与他对战时,会经常根据他的作战方式的变化、而进行战略调整;这本身就会勾起、他继续对战的兴趣,使他对自己的对手、始终充满着新鲜感。
在徐然守卫金字塔的、第二个小时结束的时候,敌方的投石机和弩车、还是依然不能正常工作,敌方进攻士兵的前锋、距离金字塔的最近距离是33米。
……
徐然守卫金字塔的第三个小时开始了,敌方的部署又有了变化。
首先是每台投石机的三个发射手,聚在一起站在距离投石机、发射控制位2米以外的地方,徐然在这几天也领教过这种站位的意图了;那就是任何一个发射手,也不能在投石机装弹完毕前、去接近发射装置;如果有想提前离开、三人所占位置,去操控发射投石机,就会受到其他人的阻挠。除非徐然能同时命令、这3个发射手一起、去提前操控发射装置。
徐然现在所采取的应对措施是,操控投石机的装弹手,当任一投石机前的、其中一个装弹手,抱起石弹往发射兜袋内装入时,徐然会指令该装弹手、产生失误,让发射手放落的石弹、砸在发射兜袋的边框上;并且让石弹的重心、是处于边框的外侧位置,以保证石弹在砸住边框后,也不会落入、发射兜袋之内;这样即可以对投石机、造成一定的损伤,也可以使得投石机、无法进行当前的发射。
由于装弹手就是在、徐然的精神力场空间内工作,徐然对自己精神力场空间内的东西、是可以做到精确的空间定位,所以通过精神力指令,去指挥装弹手犯错误、是可以做到的;只不过每次要快速的、去同时指挥4个装弹手,去各犯各的令人期待的错误,对徐然的精神力指挥能力、也是个考验,他也是真喜欢、这样的考验。
对于弩车所要通过的、三米宽通道,敌方也做了专门的安排;从场外补充进来的任何兵员,不再经过这个通道、去跑步加入、特定的小队;而是从场外直接进入、排列整齐的大队人马中;然后快速的在人群中穿梭、去找到各自的攻击站位上。
而在3米宽通道的两边,即没有携带利刃的刀兵、剑兵小队,也没有手持重武器的大锤兵小队。
徐然在这种状况下对付弩车,是命令两辆齐头并进的弩车、在行进途中稍微改变前进的角度,从而发生弩车头部互相对撞,使得弩车一时无法、再被推向金字塔;随后在接到徐然的群发、精神力指令撤退时,弩车撤退的速度、可是以正常的行进速度被推走的,这种现象造成的结果是,弩车在逐渐的被远离金字塔。
而要产生这种效果,徐然在两次群发精神力指令、的间隔时间内;共发射两次8道定向精神力指令,命令8个控制弩车行进方向的操作兵、就可以做到了;在这期间,徐然剩余的那一次4道精神力指令、还是用来去指挥敌方的弓箭兵。
在第三个小时的、前半个小时结束的时候,敌方的投石机和弩车、还是无法正常工作,敌方进攻士兵的前锋距离、金字塔的最近距离是30米。
这时候,敌方又一次的、改变进攻策略,敌方在投石机的装弹位置、安放了一个漏斗形装置,漏洞的下口连接有一个布匹制作的筒状物;这个布匹筒状物下口、对准投石机的发射兜袋;漏斗的下口与布质筒状物的直径比石弹略微大些,以保证石弹、可以通过;漏斗的上口直径比下口大一倍,这样可以保证、只要装弹手把石弹放入漏斗,就可以使得石弹顺利的,被布匹筒状物减速后、顺利的落入发射兜袋内。
漏斗的上口高度,大约至站立着的装弹手的腰部,这种状况下,即使装弹手用力、把石弹往下砸,即不能砸坏漏斗,也无损于、发射兜袋,因为落入发射兜袋的石弹、已经经过了布匹筒状物体的减速,而漏斗本身、也被制作的很结实,且考虑了防砸措施,因而不会被砸坏。
等石弹被稳妥的、装入发射兜袋后,再由另一个装弹手、去移开漏斗装置,然后交由发射手、去完成发射任务,敌方的策略、考虑的很具体。
作乱的士兵当然是很快的、就被其周围的几个士兵灭杀了。
对于投石机,徐然现在已经不干涉、敌方士兵的架设了;只是在两次群发“撤退”的、精神力指令时间间隔内,分两次发射8个精神力指令,命令处于投石机附近的刀兵或剑兵,去破坏投石机的发射兜袋,从而使投石机、不能正常的工作。
至于剩下的那一次、精神力指令的发射,徐然依然是命令、四个弓箭兵去攻击大锤兵,
这样又过了半个小时,敌方的投石机和弩车、依然不能正常工作,敌方进攻士兵的前锋、距离金字塔的最近距离是36米。
现在敌方又开始、变换作战方式,首先是每台投石机的、5米半径范围内,不允许有其他兵种的士兵进入,这种状况、徐然在精神力场值等级低的时候就遇见过,他所采取的应对方法、也是以前曾经使用过的成熟的方法;那就是分两次、发出8道精神力指令,命令8个站立在投石机前的、主管发射的发射手,去提前启动投石机的发射装置;以此来破坏敌方、投石机的发射目的。
对于那8台弩车,敌方所做的相应调整是:在为弩车开辟的那3米通道两侧,不再有携带利刃的刀兵、剑兵小队,这种状况下;徐然如果是命令刀兵或剑兵、再去意图破坏弩车的发射弓弦时,刀兵或剑兵在接近弩车的过程中,就会被别的兵种士兵所灭杀。
而如果徐然命令枪兵、棍兵或弓箭兵去攻击、破坏弩车;虽然也会对弩车、造成一定的困扰,但其成效远不如刀兵、剑兵、对弩车所做的攻击得力;至少枪兵、棍兵、弓箭兵的破坏力、不能造成弩车的退场更换。
大锤兵的破坏力应该可以、对弩车造成巨大的损伤,但大锤兵的明显缺点是、攻击时动作不够快捷;当大锤兵走近弩车、举起大锤意图对弩车进行攻击时,通常都已经被弩车的操作人员、架住胳膊给阻拦下来了。
对于枪兵、棍兵、弓箭兵和大锤兵,在这种战况下对弩车所能产生的破坏力,徐然在精神力场值、达到9(经过金字塔增幅的精神力场空间覆盖范围是金字塔周边的40米空间)时,就已经试验过了,起不了多大的效果。
徐然现在所采取的应对办法是:当从场外新补入的刀兵、剑兵、大锤兵,沿着弩车行进的通道、跑步进入时,随机的命令经过弩车的这些士兵、破坏弩车;刀兵和剑兵对弩车的伤害力、那是不用说了;大锤兵就近突然发力、攻击弩车时,弩车的操作人员、也是同样的来不及防范,而大锤兵所攻击的一锤,也足够让弩车退场更换了。
这也是徐然在这几天的游戏实践中、积累起来的经验。
当然,在徐然每次发射、4个精神力指令的这个时间段内,通道中不会正好有四个士兵、具备对弩车进行破坏的条件;徐然也很灵活,通道内的士兵、达不到4个时,他就让多余的精神力指令、去指挥敌方的弓箭兵;总的来说,徐然剩余的后3次精神力指令,他是把重点放在在、通道内跑步前进的刀兵、剑兵和大锤兵身上了;每次的4个精神力指令中,如有富余、才会被用去关照弓箭兵。
虽然这种状况是在让他、时刻处于更加紧张的状态,但他却非常的享受、能处于这种环境中;他明白这种状况,就是考教和锻炼、他的观察力和控场能力,对他在精神力场空间内的潜力开发、只会是大有好处。
在梦境中进行、这样的实景游戏,徐然始终都有一种、不真实感;这种不真实感,不是说这个梦境游戏的场景、不够真实,而是太真实了;徐然听说过、‘虚拟实景’技术,也听说过现实中、已经存在这种游戏了,但徐然还没有在现实中接触过。
不过按照徐然的理解,那种游戏给玩家的感觉,只是让你觉得场景效果、已经十分接近现实场景了;但还是会与现实有差别。
但在梦境游戏里边,他现在在金字塔中进行游戏时,感觉这里的逼真效果、比现实还现实;比方说,他现在的精神力场空间范围、是通过金字塔放大了,这本身是不现实的;但他在这里的感觉,就像是他的精神力场范围、已经实实在在的控制到了、这45米的空间范围;这空间里边的一切外部变化,都尽在他的感知范围之中,而且这种感知、是十分的真真切切。
而且他现在要想在对战中,去体验精神力场空间的魅力,也只能在梦境游戏中去体验、去实践;试问现实中他又如何能找到、这么贴心的地方呢。
他现在每天两次、进入梦境游戏后,就是进入金字塔内、去进行游戏,虽然天天都是在、独自对敌,但丝毫没有让他感觉到厌倦;这也是因为游戏中的、敌方在与他对战时,会经常根据他的作战方式的变化、而进行战略调整;这本身就会勾起、他继续对战的兴趣,使他对自己的对手、始终充满着新鲜感。
在徐然守卫金字塔的、第二个小时结束的时候,敌方的投石机和弩车、还是依然不能正常工作,敌方进攻士兵的前锋、距离金字塔的最近距离是33米。
……
徐然守卫金字塔的第三个小时开始了,敌方的部署又有了变化。
首先是每台投石机的三个发射手,聚在一起站在距离投石机、发射控制位2米以外的地方,徐然在这几天也领教过这种站位的意图了;那就是任何一个发射手,也不能在投石机装弹完毕前、去接近发射装置;如果有想提前离开、三人所占位置,去操控发射投石机,就会受到其他人的阻挠。除非徐然能同时命令、这3个发射手一起、去提前操控发射装置。
徐然现在所采取的应对措施是,操控投石机的装弹手,当任一投石机前的、其中一个装弹手,抱起石弹往发射兜袋内装入时,徐然会指令该装弹手、产生失误,让发射手放落的石弹、砸在发射兜袋的边框上;并且让石弹的重心、是处于边框的外侧位置,以保证石弹在砸住边框后,也不会落入、发射兜袋之内;这样即可以对投石机、造成一定的损伤,也可以使得投石机、无法进行当前的发射。
由于装弹手就是在、徐然的精神力场空间内工作,徐然对自己精神力场空间内的东西、是可以做到精确的空间定位,所以通过精神力指令,去指挥装弹手犯错误、是可以做到的;只不过每次要快速的、去同时指挥4个装弹手,去各犯各的令人期待的错误,对徐然的精神力指挥能力、也是个考验,他也是真喜欢、这样的考验。
对于弩车所要通过的、三米宽通道,敌方也做了专门的安排;从场外补充进来的任何兵员,不再经过这个通道、去跑步加入、特定的小队;而是从场外直接进入、排列整齐的大队人马中;然后快速的在人群中穿梭、去找到各自的攻击站位上。
而在3米宽通道的两边,即没有携带利刃的刀兵、剑兵小队,也没有手持重武器的大锤兵小队。
徐然在这种状况下对付弩车,是命令两辆齐头并进的弩车、在行进途中稍微改变前进的角度,从而发生弩车头部互相对撞,使得弩车一时无法、再被推向金字塔;随后在接到徐然的群发、精神力指令撤退时,弩车撤退的速度、可是以正常的行进速度被推走的,这种现象造成的结果是,弩车在逐渐的被远离金字塔。
而要产生这种效果,徐然在两次群发精神力指令、的间隔时间内;共发射两次8道定向精神力指令,命令8个控制弩车行进方向的操作兵、就可以做到了;在这期间,徐然剩余的那一次4道精神力指令、还是用来去指挥敌方的弓箭兵。
在第三个小时的、前半个小时结束的时候,敌方的投石机和弩车、还是无法正常工作,敌方进攻士兵的前锋距离、金字塔的最近距离是30米。
这时候,敌方又一次的、改变进攻策略,敌方在投石机的装弹位置、安放了一个漏斗形装置,漏洞的下口连接有一个布匹制作的筒状物;这个布匹筒状物下口、对准投石机的发射兜袋;漏斗的下口与布质筒状物的直径比石弹略微大些,以保证石弹、可以通过;漏斗的上口直径比下口大一倍,这样可以保证、只要装弹手把石弹放入漏斗,就可以使得石弹顺利的,被布匹筒状物减速后、顺利的落入发射兜袋内。
漏斗的上口高度,大约至站立着的装弹手的腰部,这种状况下,即使装弹手用力、把石弹往下砸,即不能砸坏漏斗,也无损于、发射兜袋,因为落入发射兜袋的石弹、已经经过了布匹筒状物体的减速,而漏斗本身、也被制作的很结实,且考虑了防砸措施,因而不会被砸坏。
等石弹被稳妥的、装入发射兜袋后,再由另一个装弹手、去移开漏斗装置,然后交由发射手、去完成发射任务,敌方的策略、考虑的很具体。