RWBY这部作品,在另外一条世界线上面,是一部3D动画,讲述了在监控世界的四个女主角逐渐成长的故事,主要以打斗为主,动作戏很多。
    但可惜的是,主创的蒙特乌姆意外身亡之后,作品的继任者就开始越走越偏。
    结果到了后面,一部“日式”味道的动画,硬生生变成了一部“美剧”,整个故事的节奏和剧情,甚至人际关系,也完全的发生了变化。
    可以说,在对方去世之后,整个作品就完全的走向了另外一个完全不同的方向,甚至如果把故事的前后切开的话,就会发现,这完全成了两个不同的故事。
    动作完全渣化了,甚至故事的设定都被吃了……
    森夏之前就曾经想要搞过RWBY这部作品,但是因为种种原因,并没有把这个计划落到实处。
    但是现在……这倒是正好。
    既然有这个机会,不如先做个短片。
    正片的内容暂且不提,至少做个短片的暴力美学倒是很不错。
    以四个女主角为主题,然后出四个短篇,如果反响好的话,趁着对魔之忍者做完之后,顺势就能够开始制作了。
    ——等过两年之后,3D技术会更加成熟,到时候顺势而为就能够推出3D动画了。
    森夏也看想要看看,如果蒙特乌姆做出来后续的内容,会和另外一条世界线的“原著”有什么不同。
    总感觉会很有趣的样子。
    “既然是3D动画的短片,我觉得我们应该有一些特别的东西。”森夏说道,“我觉得用打斗来体现是最好的。既然如此的话,我觉得在这方面最有发言权不在场的话,似乎不太好商量。”
    要做就做好一点。
    当然,剧情也是要考虑的,正因为是短篇,所以更需要有精悍的剧情。
    总不可能搞个高尔夫复仇记之类的剧本吧,那画面再好也撑不住,就算来一百个“游标卡尺杀鸟”的名场面,都hold不住这样的画面啊。
    哦,游标卡尺杀鸟,是蒙特乌姆设计的名场面,女主角Ruby在队友的配合下,用镰刀从悬崖下面往上,一路干掉了敌人的画面,是3D动画的绝对名场景。
    不过多时,蒙特就来到了会场。
    “大家下午好。”
    在来到了东京这么些时间,他的日语虽然还不算流畅,但至少已经能够进行对话了。
    “蒙特桑的动作设计和创意的确有一套。”旁边的堀川监督点了点头,“他的动作和分镜没有经过专业的训练,但是他对于节奏和动作的把控非常的精妙。”
    在看到对方之后,堀川也点了点头,很明显是认同了森夏的选择。
    蒙特的技术,在坐的众人,都是有一定程度的了解的。
    从专业的角度来看,对方的动作设计,并不是“完美”的。但是蒙特拥有一种独特而灵动的思维能力,他总是能够发挥出自己那无与伦比的想象力,制造出炫酷的打斗场景。
    “你有没有兴趣加入?”
    森夏在介绍了一番子公司的目标之后,就开始询问蒙特乌姆了。
    “没有问题!”
    蒙特乌姆眼前一亮。
    森夏之前就一直和他有提过单独制作的事情,还问过他到底是想要做动画还是游戏。最后蒙特乌姆表示自己还是最喜欢动画。
    考虑到了这一点,所以森夏觉得,新公司成立的话,把对方调过来似乎也是更好的选择。
    “既然要做短篇作品的话,用来展示技术,最好的就应该是战斗戏了。对于外界来说,这也是子会社的一个很好的名片。”
    虽然是子公司,但也要自己的拳头产品才行。
    “你之前和我说过的那个创意,你和大家说说看。”
    蒙特乌姆在森夏的建议之下,其实就已经有思考这部分应该怎么做了。
    但是在听到了森夏的话语之后,对方并没有立刻开始,而是掏出了随身携带的笔记本电脑。
    然后他才说道:“其实这段时间,我已经有了一点想法,我正准备等做好这部分之后去找您。”
    他一边说,一边打开了一个视频。
    视频本身是半成品,没有加入特效,只有简单的模型和动作,因为没有音乐的关系,所以也没有声音。
    “咦?”
    但是看到画面上的那个女生的模型之后,森夏忽然有一种既视感。
    这是一个穿着红色围巾,带着巨大镰刀的少女。模型和制作应该都是用的A社发售的MMD制作工具来做的。
    这个角色,倒是和森夏知道的RWBY的女主角有些类似,但是感觉上又有不同。不单纯是因为两个作品在世界和时间的远近导致的不同,还有就是审美上的差异。
    至于人设和其他方面的设定,恐怕则是因为两个世界线的蒙特经历不同锁引起的改变吧?哦,制作软件的差异也是一个原因。
    并没有什么故事,画面的一开始,就是女孩儿和一群狼人相遇,随后双方开始了战斗。
    少女挥舞着巨大的镰刀和敌人进行作战,这样的动作,让旁边的真下监督和堀川监督也眼前一亮。
    少女和巨大兵器不是没有。
    但是镰刀这种东西,说白了就是农具,但是在少女的手上,这镰刀却成为了收割生命的物品。
    就仿佛死神用来收割生命的血腥武器,这把镰刀不断的收割着狼人的生命,狼人的四肢断裂成了一片一片的。
    虽然没有特效,但是动作方面已经很流畅了。在这些专业人士的眼中,他们已经脑补出了鲜血横飞的景色,少女踩着音乐的节点,轻松写意的收割着生命,而小红帽这种元素的女孩儿,去收割狼人的生命,又体现出了另外一种特别的反差感,因为在通常的童话之中,狼才是加害者,而小红帽则是受害人。
    不过大概可能因为是个人制作的关系,所以画面之中很多地方给出的是近景,这是一种非常省力的制作方案,因为近景只需要女主角一个人的动作,敌人的反馈和对镜头的运用都不需要考虑。
    但是别的不说,单纯只是小红帽、狼人、镰刀这几个要素,就已经很酷了。
    而且,这种兵器、这种动作,一般的动画人做不做得到另说,很多人恐怕想都想不到——谁会把主角的武器设定为镰刀这玩意儿啊?
    看到大家的反应,森夏心里有数了,新公司的第一个作品是什么,他已经想好了。

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