Animic网络游戏工作室。
黑岛一郎一脸严肃的坐在椅子上。
在黑岛一郎后面,是一面白板,白板上面写着今天的会议标题“打倒暴雪!!!!”。
魔兽世界给网游制作组这边的压力很大。
森夏这一次也不是很有信心,不过正因为如此,森夏倒是很放飞自我的进行了一番多内容的缝合。
反正能整上来的东西,都整了。
现在的大家,正在制定美术风格。
摆在大家眼前的有两条路,一个是写实系,一个是幻想系。
……本来是这样的。
只不过,黑岛一郎在把这件事情和森夏说了之后,森夏表示“我全都要”。
老板嘛,要五彩斑斓的黑和五光十色的白,这很正常。
“……总而言之,我们的风格是伪写实系的三渲二的技术。”
黑岛一郎说着大家讨论的结果。
这种“我全都要”的风格,在Animic这边还真有。
刀使巫女的游戏版本,就是类似这种风格,场景是偏向写实系的风格,但是人物则是偏二次元感觉的。
不过刀使巫女用这样的场景没问题,不代表新游戏就可以这样。
最后大家讨论的结果是从角色设计的风格说起。
“BOSS给出的意见是要高冷,也要诱惑。”
这是森夏给出的扯淡要求第二条。
“嘛,其实这个还好做,BOSS给出了意见,上半身严实,下半身黑白丝……”旁边的美术正在翻看森夏的图集,森夏为了这一次的游戏,倒是从自己的图集里面选了几张看得上角色,给大家参考,这位美术看了一眼,又有些疑惑,“阿米娅……这是兔子还是驴?”
“嘛,其实夏森老师的设计也挺不错的。”旁边的另外一位LSP美术,则是看中了旁边的境界线上的地平线的紧身衣设计。
正所谓近朱者赤,作为丝袜、紧身衣和小裙子鉴赏者的森夏,下面有一堆和自己有同样爱好的美术,这很正常。
“说起来,这种风格好像和夏森老师家里的女仆很相似呢。”旁边的另外一个人凑了过来,“诶诶诶,说起来,这种衣服如果放屁,会不会……呃……当我没说。”
当然不会,虽然看上去像是乳胶,但森夏那边的是重金打造的高级服装来着……
“嘛,SF世界就不用在意这个啦。”黑岛一郎觉得大家好像跑偏了。于是他清了清嗓子,把大家的扯淡纠正了过来,“不过我觉得夏森老师的女仆装,的确很有一些SF的味道,我之后和他请教一下吧。”
事先声明,这绝对不是拍马屁.JPG。
总而言之,风格暂时就这么确定了下来。
故事有了,风格确定了,然后后面就是人设和NPC的设计了。
这方面倒是最简单,因为Animic最擅长捏脸,而捏脸技术的存在,就意味着随机生成NPC也是可能的,虽然是工程量很大的游戏,但Animic在做NPC设计的时候,通过这种方式,甚至可以设计出不重样的角色。
当然,这只是NPC的面目,在做人设的时候,最重要的部分其实是角色的服装和具有身份辨识度的设计。
反正故事核心的主角已经确定了,那就是故事的修女小姐姐。
而除此之外,还有各大势力的头目和主要人物等等。
这方面也是Animic擅长的部分,还能够元请别的工作室甚至别的公司帮忙。
所以这一条也不是问题。
之后就是游戏的玩法设计了。
第三人称动作RPG,附带有射击要素。
“魔兽世界里面,有人类、暗夜精灵、兽人、矮人等等这样的种族,然后又有战士、圣骑士、法师这样的职业……嘛,不过我们和这种RPG差别挺大的。”
有人摇了摇头。
“我在E3上试玩过,攻击是自动的,每次都有冷却,不是很习惯。”
Animic做的并不是传统意义上的RPG。
魔兽世界压根就没有打击手感这种东西,这一点就让习惯了有动作要素的A社员工们不自在。
A社就连创造之国物语这种砖块马赛克游戏都讲究打击感,更别提现在要做的新游戏了。
这样的话,就让他们在接触别人的游戏的时候,第一时间想到的也是这个。
当然,他们也知道,那种游戏才更符合传统意义上的RPG。
但是怎么说呢,这种下面一排技能按钮的玩意儿……他们就是看不惯。
“这个沿用我们上一版的设计就好了。稍微调整一下就没有问题。”黑岛一郎不觉得需要跟风大改。
在Animic之前的演示里面,这方面是进行过设计的,角色通过WSAD进行移动,Shift跑步,Ctrl蹲下,空格跳跃,鼠标移动镜头,滚轮拉近拉远,左键攻击,右键重击,1234QER是技能,F是交互,ZXCV是道具。
这些都是过去积攒下来的经验,稍微根据不同的游戏调整一下就好了,相反,如果修改太多,过去老玩家说不定反而会感觉很别扭。
“嘛,感觉这种设计还是有些复杂了……”黑岛一郎又嘀咕了一句,“简化一点,再简化一天,爽快的感觉很重要,我们要做出差异性。”
学我者生,像我者死。
如果是完全的同质化竞争,黑岛一郎觉得现在在欧美引起话题的魔兽世界,肯定是优势更大。
所以必须要有差异性,要有自己的特色。Animic一直以来的特点不能丢。
“之前设计的网状叙事可以保留,但是复杂的系统,可以再精简一下。”黑岛一郎觉得系统还能够进一步的进行调整。
这也是黑岛一郎看到了魔兽世界之后的想法。
既然对方把系统做的复杂……那我们,干脆就做得简单吧!
这样或许会更好一些?
如果不是因为怕想法太过极端的话,黑岛一郎甚至连角色的技能和道具栏,都一起再度精简掉。
“不好不好,之前做动作游戏有些后遗症带到这边来了……”
黑岛一郎之前有段时间一直在负责动作游戏方面,所以现在看到繁琐影响画面和表现的东西,就想要赶紧砍掉,这都有些职业病了。
“还是之后和夏森老师讨论一下吧。”
这个不急,因为黑岛一郎知道森夏等一下就会过来,好像还要带一个新的秘书助手来着……
黑岛一郎一脸严肃的坐在椅子上。
在黑岛一郎后面,是一面白板,白板上面写着今天的会议标题“打倒暴雪!!!!”。
魔兽世界给网游制作组这边的压力很大。
森夏这一次也不是很有信心,不过正因为如此,森夏倒是很放飞自我的进行了一番多内容的缝合。
反正能整上来的东西,都整了。
现在的大家,正在制定美术风格。
摆在大家眼前的有两条路,一个是写实系,一个是幻想系。
……本来是这样的。
只不过,黑岛一郎在把这件事情和森夏说了之后,森夏表示“我全都要”。
老板嘛,要五彩斑斓的黑和五光十色的白,这很正常。
“……总而言之,我们的风格是伪写实系的三渲二的技术。”
黑岛一郎说着大家讨论的结果。
这种“我全都要”的风格,在Animic这边还真有。
刀使巫女的游戏版本,就是类似这种风格,场景是偏向写实系的风格,但是人物则是偏二次元感觉的。
不过刀使巫女用这样的场景没问题,不代表新游戏就可以这样。
最后大家讨论的结果是从角色设计的风格说起。
“BOSS给出的意见是要高冷,也要诱惑。”
这是森夏给出的扯淡要求第二条。
“嘛,其实这个还好做,BOSS给出了意见,上半身严实,下半身黑白丝……”旁边的美术正在翻看森夏的图集,森夏为了这一次的游戏,倒是从自己的图集里面选了几张看得上角色,给大家参考,这位美术看了一眼,又有些疑惑,“阿米娅……这是兔子还是驴?”
“嘛,其实夏森老师的设计也挺不错的。”旁边的另外一位LSP美术,则是看中了旁边的境界线上的地平线的紧身衣设计。
正所谓近朱者赤,作为丝袜、紧身衣和小裙子鉴赏者的森夏,下面有一堆和自己有同样爱好的美术,这很正常。
“说起来,这种风格好像和夏森老师家里的女仆很相似呢。”旁边的另外一个人凑了过来,“诶诶诶,说起来,这种衣服如果放屁,会不会……呃……当我没说。”
当然不会,虽然看上去像是乳胶,但森夏那边的是重金打造的高级服装来着……
“嘛,SF世界就不用在意这个啦。”黑岛一郎觉得大家好像跑偏了。于是他清了清嗓子,把大家的扯淡纠正了过来,“不过我觉得夏森老师的女仆装,的确很有一些SF的味道,我之后和他请教一下吧。”
事先声明,这绝对不是拍马屁.JPG。
总而言之,风格暂时就这么确定了下来。
故事有了,风格确定了,然后后面就是人设和NPC的设计了。
这方面倒是最简单,因为Animic最擅长捏脸,而捏脸技术的存在,就意味着随机生成NPC也是可能的,虽然是工程量很大的游戏,但Animic在做NPC设计的时候,通过这种方式,甚至可以设计出不重样的角色。
当然,这只是NPC的面目,在做人设的时候,最重要的部分其实是角色的服装和具有身份辨识度的设计。
反正故事核心的主角已经确定了,那就是故事的修女小姐姐。
而除此之外,还有各大势力的头目和主要人物等等。
这方面也是Animic擅长的部分,还能够元请别的工作室甚至别的公司帮忙。
所以这一条也不是问题。
之后就是游戏的玩法设计了。
第三人称动作RPG,附带有射击要素。
“魔兽世界里面,有人类、暗夜精灵、兽人、矮人等等这样的种族,然后又有战士、圣骑士、法师这样的职业……嘛,不过我们和这种RPG差别挺大的。”
有人摇了摇头。
“我在E3上试玩过,攻击是自动的,每次都有冷却,不是很习惯。”
Animic做的并不是传统意义上的RPG。
魔兽世界压根就没有打击手感这种东西,这一点就让习惯了有动作要素的A社员工们不自在。
A社就连创造之国物语这种砖块马赛克游戏都讲究打击感,更别提现在要做的新游戏了。
这样的话,就让他们在接触别人的游戏的时候,第一时间想到的也是这个。
当然,他们也知道,那种游戏才更符合传统意义上的RPG。
但是怎么说呢,这种下面一排技能按钮的玩意儿……他们就是看不惯。
“这个沿用我们上一版的设计就好了。稍微调整一下就没有问题。”黑岛一郎不觉得需要跟风大改。
在Animic之前的演示里面,这方面是进行过设计的,角色通过WSAD进行移动,Shift跑步,Ctrl蹲下,空格跳跃,鼠标移动镜头,滚轮拉近拉远,左键攻击,右键重击,1234QER是技能,F是交互,ZXCV是道具。
这些都是过去积攒下来的经验,稍微根据不同的游戏调整一下就好了,相反,如果修改太多,过去老玩家说不定反而会感觉很别扭。
“嘛,感觉这种设计还是有些复杂了……”黑岛一郎又嘀咕了一句,“简化一点,再简化一天,爽快的感觉很重要,我们要做出差异性。”
学我者生,像我者死。
如果是完全的同质化竞争,黑岛一郎觉得现在在欧美引起话题的魔兽世界,肯定是优势更大。
所以必须要有差异性,要有自己的特色。Animic一直以来的特点不能丢。
“之前设计的网状叙事可以保留,但是复杂的系统,可以再精简一下。”黑岛一郎觉得系统还能够进一步的进行调整。
这也是黑岛一郎看到了魔兽世界之后的想法。
既然对方把系统做的复杂……那我们,干脆就做得简单吧!
这样或许会更好一些?
如果不是因为怕想法太过极端的话,黑岛一郎甚至连角色的技能和道具栏,都一起再度精简掉。
“不好不好,之前做动作游戏有些后遗症带到这边来了……”
黑岛一郎之前有段时间一直在负责动作游戏方面,所以现在看到繁琐影响画面和表现的东西,就想要赶紧砍掉,这都有些职业病了。
“还是之后和夏森老师讨论一下吧。”
这个不急,因为黑岛一郎知道森夏等一下就会过来,好像还要带一个新的秘书助手来着……