第九十六层,迷宫区,圣骑兵的剑堂。
    鸣人还是第一次踏入这一层的迷宫。
    看起来确实有一副华贵的样子。整个迷宫区都是用白玉制成的。颜色稍微有一点偏黄,而且白玉之中还有一些扎样的花纹。不过总体而言,这样的白玉确实给人清爽舒适的感觉。
    事实上,如今迷宫的类型已经非常清楚了。
    有毫无风景可言的普通迷宫,有华丽如宫廷的迷宫,有诡异阴森的地下城堡,还有一些充满了神话色彩的寝居……
    设计游戏的团队成员,每一个都有属于自己的风格。而他们各自设计的迷宫特色也都带有自己鲜明的色彩。
    “这是茅场晶彦的设计风格吧。”桐子摸着周边的白玉,还带着一丝神往地说道。
    作为一个游戏迷,桐子一直都很喜欢茅场晶彦。从某种程度上来说,把茅场晶彦当做桐子的一名偶像也毫不为过。
    阿尔戈点了点头:“充满了富贵的气息,而且很有美感。这是现实世界里绝对不可能存在的地方哦。”
    茅场晶彦把所有的心血都放在了对游戏的设计上。那些对于现实世界的憧憬和想象,被强加在了游戏之中,也就变成了这种略有些完美的迷宫了……
    sao不仅是一个容易让人丧命的死亡游戏,更多时候,它其实应该被当做一种艺术品来对待。
    亚丝娜用胳膊戳了戳阿尔戈:“来魔物了。看到过吗?”
    迎面而来的,是一个穿着银白色铠甲的骑士。
    铠甲是那种欧中骑士惯穿的类型,并没有什么新意,而同时,他手中握着的,也是完全不适合步兵的长枪。
    阿尔戈微微一笑:“拿着这样的武器来,真的不是送经验的小怪吗?”
    如果说游戏里有“科学”这个概念,那么这个其实的确就有点像堂吉诃德那样令人费解到有点神经质。然而,这正是一个幻想的世界,也是一个被数据代替了所有科学的世界。
    骑士的幻想,大概多数沉浸于幻想中的男性,都会有吧。
    骑士双手握住了自己的长枪,沉下身子,做好了冲锋的姿态。
    难道说,它真的不用马就可以发动冲锋吗?看上去完全不可能的样子。
    “可儿。”鸣人低声说道。
    可儿看了鸣人一眼,立刻会意,冲到了队伍的最前面,举起了盾牌。
    防御领域。
    这是可儿最新领悟到的技能。
    说是防御领域,其实也只不过是一种扩大防御范围的技能。有了这个技能,基本上可以保证在后排的输出不会受到魔物的攻击。
    可以说,是一个人当做几个肉盾来用的特殊技能。
    骑士的头上出现了加速的标志,它的枪头也指准了可儿的盾牌的中心位置。
    要发动冲锋了。
    和想象中的冲锋稍微有点不一样。骑士的动作略带了一点艰涩,不过速度还是很快的。
    更让人觉得致命的是,这个攻击似乎会无视防御力。
    骑士撞向了可儿的盾牌。
    没有碰撞的声音,也没有如期而来的压力感,有的只是一种穿心的刺痛。
    可儿的血量直接来到了一半以下,盾牌的技能也瞬间就消失不见了。
    鸣人快步来到了可儿的身边,喂她吃下了一颗紧急回血的药丸;“什么情况?”
    可儿面色稍有些严肃:“是幽灵系的魔物,而且攻击有穿刺的效果,没有办法格挡掉。”
    又是幽灵系的怪物嘛……
    鸣人抬起头。
    发动完一次冲击以后的骑士又回到了刚才的地方。好消息是,它似乎每发动一次冲锋,就需要有一定的时间蓄力。现在,骑士正站在原地一动不动。
    是进攻的好机会。
    “亚丝娜,桐子,注意了。”鸣人提醒道。
    面对这种魔物,就应该用爆发最高的人去秒杀它——趁它还在僵持的阶段。亚丝娜和桐子无疑是最好的选择。
    鸣人率先飞身出去。
    大剑砸在了骑士的身上。
    幽灵系的魔物,身上所有的装备都是幻化出来的。大剑斩在魔物的身上,并没有清脆的金属碰击声。鸣人的大剑只是从骑士的身体里穿过去,并在上面留下了一道红色的斩痕。
    桐子和亚丝娜跟上。
    在一顿凛冽的剑雨一般的攻势下,骑士很快就化成了众人的经验值。
    “看来,在这一层要用掉不少的血药哦。”阿尔戈走上来说道。
    鸣人点了点头。
    幽灵系魔物的攻击,很多时候是不能够格挡的,当然回避的可能性还是有的。
    如果是鸣人一个人在这里得话,没准利用自己的敏捷特性,能够回避掉不少的攻击,然而,他们是一个团队。
    队长是不应该放着团队的成员不管的。
    继续深入迷宫,又碰到了许多骑士模样的魔物。
    说来也是很令人头疼的事情——骑士魔物不管怎么样,总能够攻击众人至少一次。这简直是鸣人这些不怎么带药玩家的噩梦。
    最可怕的不是敌人有多强大,可怕的是敌人很多时候就像是自爆卡车一样,哪怕不能够压死几个人,卡车里的炸弹爆炸,也足以拉下许多替死鬼了。
    除了魔物烦人以外,迷宫也是令人意外得复杂。
    这里果真是一个“剑堂”。
    从外形特征来看得话,这一层的迷宫就分成了内廷和训练场两个部分。两者之间是用一个白色的传送门进行连接的。
    看上去简单乏味的两个区域,正因为有传送门的存在,所以变成了十分复杂的迷宫。
    由于没有一个场景几乎都差不多——这种白玉的设计让人简直看不出迷宫内部各个区域之间的区别。
    更要命的是,在迷宫里,地图也没有那么实用了。
    像是往常,迷宫的为探索区域是黑色的。利用好地图,完全就可以避开自己平时走过的区域。
    像这种区块一样的设计,进入每一个区块以后,地图都会变成区块内部的,所以让人完全看不出每一个区块之间的不同。
    没有办法,众人只能在这个迷宫里不停地绕圈。简直就像是遇到了鬼打墙一样…… ..

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