万万没想到,胡力的“月英肉步队”让“脸骑队”给虐了。
前世,胡力依靠“脸骑队”打天下,今生却被“脸骑队”给揍了。
天道有轮回啊,苍天绕过谁!
胡力被揍的是没啥脾气,没办法,“月英肉步队”本身就被“脸骑队”克制。
不过说起来,这次接战,胡力的三个队伍运气都算不上好,“群吕队”直接被“嘟嘟队”爆头,“嘟嘟队”则是撞到了“黑科技队”。
胡力首战虽然不利,但是问题也不是很大,运气原因。
部队回来之后,每隔1个小时征兵一次,每次征兵一个小时。
空歇的时候,根据战场情况看是否进攻或者驻守。
胡力关注了一下整个战场的形势,从对阵情况来看,并州「五福临门」和凉州「战丶义薄云天」同时采取了守势。
双方都是想先稳住阵线,再图谋进攻。
没有稳固的防守,再凶猛的进攻也只是无根之源。
正常来说,相比于防守,集火进攻的一方是更具有优势的。
只不过,在涉及到实际战况的时候,却是往往有些不同。
每个同盟的执行力都不同,真实战场的情况,往往达不到理想化的情况。
不管怎么说,阵地战都是最考验同盟硬实力的。
在阵地战中,各种策略,技巧都是在硬实力相差不算太大的时候才会有效果。
若是两个同盟硬实力差距过大,在阵地战上,表现出来的结果只有一个:平推!
并州「五福临门」和凉州「战丶义薄云天」第一轮的对攻结束,谁都没能奈何对方。
两个同盟的驻守部队数量依旧非常可观。
那么接下来,就是要看硬实力的对耗了。
当然,集火压秒的话,还是能够提升同盟战斗力的,同盟玩家压的越准,战斗力提升的越明显。
友谊赛开始之后,同盟中玩家讨论的话题大多数都和战场有关。
【同盟】国士丨元述:感觉凉州比益州难打啊。
【同盟】羽毛:那是正常的,益州毕竟要给荆州输血,自身战斗力下降。
【同盟】国士丨流云:嘿嘿,自从改了战法之后,我队伍战报都给力了好多!
【同盟】福丶大汉骁骑:那是,你之前那战法配的,队伍能给力才怪!
【同盟】福丶起名:枭雄陆逊,不行了,先让我乐一会!
【同盟】国士丨流云:这个事情看来是过不去了。
【同盟】福丶杏花花:嘿嘿,小事情,谁不是从年少无知之中过来的!
【同盟】福丶诗人:假如我年少有为不自卑,懂得什么是珍贵。
【同盟】福丶浮生:大家加油冲,先把第一块要塞打下来!
凉并战场上,并州「五福临门」和凉州「战丶义薄云天」都在不停的进攻彼此。
随着双方部队消耗的越来越多,驻守的部队数量都在不断降低。
因为双方都有视野,所以互相能看到对方的驻守部队数量。
仅仅从驻守数量上看的话,并州「五福临门」慢慢的呈现出了一定优势。
凉州「战丶义薄云天」的管理频道中,正在讨论有没有破敌之策。
【指挥部】d丨果子:这么打下去,咱们肯定是顶不住的。
【指挥部】毒瘤丶黑猩猩:确实,咱们硬实力还是比不上并州。
【指挥部】d丨欧弟:得想个办法,自救一下。
【指挥部】毒瘤丶白星星:要不要多撤回点主力,强攻一波?
【指挥部】d丨果子:强攻的话,风险很大,没攻下来,很容易被对面直接突破。
【指挥部】毒瘤丶黑猩猩:但是像现在一直防守,也是挡不住的,最多就是延缓一下时间而已。
【指挥部】d丨天妒枭雄:要我说,与其慢性死亡,不如痛痛快快的攻一次。
【指挥部】毒瘤丶黑猩猩:其实差不多,想攻的话,咱们就攻一次。
胡力一直在盯着前线阵地,不时的指挥一下。
不过现在是阵地战,并且还是没打开局面的情况下,需要指挥的地方不多,无外乎驻守和压秒进攻。
下午1点30分,胡力发现凉州的进攻箭头突然之间变的凶猛了!
但是,胡力发现凉州玩家在进攻箭头却突然变多的情况下,驻守的部队却没有明显的变少,这显示是不太合理的。
出现这样的情况,大概率是有斯巴达在冒充主力队伍。
要么驻守的部队中混杂了斯巴达。
要么进攻的部队中混杂了斯巴达。
要么进攻和驻守的队伍里都混杂了斯巴达。
胡力虽然一直在关注战场的形势,但是却没太注意凉州部队的调动,不然还是能看出一些东西的。
而且,这时候上斯巴达,其实用处并不是很大,最多也就是起到一丢丢迷惑的作用。
现在的战场就只有一个点的进攻和驻守,斯巴达的使用就像是飘在空中的气泡,一碰就破!
真正想要破局,还是得靠硬实力的冲击!
当然,若是全盟玩家进攻部队都压秒到一点,也是能显著提升战斗力的。
这是所有同盟的都知道的事情,想做却做不到。
压秒这件事情虽然操作难度不高,但是却需要注意力高度集中。
每一支参与压秒的部队都需要在特定的时间,进行出征!
一个同盟中的大部分玩家都是偶尔看一下游戏,进行操作,一直盯着游戏界面的玩家毕竟是少数。
就算是一直盯着游戏界面,只要稍微分心一下,同样会错过压秒时间。
聊天聊过头了,去看了下qq或者微信,现实中有人喊了你一下,都可能会错过压秒时间。
当然,即使是小范围压秒,也是能够提升一定战斗力的。
只不过,在s2赛季,压秒的优越性还不是太明显。
s2赛季,高战玩家的优势依旧很大,还是会出现,普通玩家几队出征,被高战一队吃下的情况。
但是,不得不说,这种情况出现的几率相对于s1赛季,还是少了很多的。
即使是平民玩家,到s2赛季也有了t2级别的队伍,至少能拿的出手了。
另外,就算最基础的四星“碰瓷队”,在压秒进攻的时候作用都是非常大的,可以给其他队伍垫刀。
比如,“碰瓷队”打到“嘟嘟队”,虽然自身大概率会牺牲,但是也能啃掉“嘟嘟队”一大块肉,让跟随“碰瓷队”压秒的后续队伍,直接低损吃掉这队“嘟嘟队”。
这样就能达到用“碰瓷队”兑掉对方“嘟嘟队”的效果。
当然,集火压秒的时候,“碰瓷队”达到什么队伍都有可能,只要打到“嘟嘟队”和“骑兵队”就是赚!
四星“碰瓷队”依靠“小甘宁”和“小凌统”的“洞察”效果,能够无视“吕蒙”主战法的“怯战”效果,直接对“嘟嘟队”造成伤害。
而“嘟嘟队”通常都没有什么恢复能力,对面打出多少伤害,自身就会掉多少血。
“嘟嘟队”对上其他队伍,运气好的时候,是有概率低损吃掉对方的,比如胡力的“群吕队”。
但是“嘟嘟队”遇到四星“碰瓷队”的话,一定会稳稳的被咬掉一口!
在被对方压秒进攻的时候,驻守的一方又没办法及时撤退恢复伤兵,若是“嘟嘟队”遇到了“碰瓷队”,那就只能自认倒霉。
前世,胡力依靠“脸骑队”打天下,今生却被“脸骑队”给揍了。
天道有轮回啊,苍天绕过谁!
胡力被揍的是没啥脾气,没办法,“月英肉步队”本身就被“脸骑队”克制。
不过说起来,这次接战,胡力的三个队伍运气都算不上好,“群吕队”直接被“嘟嘟队”爆头,“嘟嘟队”则是撞到了“黑科技队”。
胡力首战虽然不利,但是问题也不是很大,运气原因。
部队回来之后,每隔1个小时征兵一次,每次征兵一个小时。
空歇的时候,根据战场情况看是否进攻或者驻守。
胡力关注了一下整个战场的形势,从对阵情况来看,并州「五福临门」和凉州「战丶义薄云天」同时采取了守势。
双方都是想先稳住阵线,再图谋进攻。
没有稳固的防守,再凶猛的进攻也只是无根之源。
正常来说,相比于防守,集火进攻的一方是更具有优势的。
只不过,在涉及到实际战况的时候,却是往往有些不同。
每个同盟的执行力都不同,真实战场的情况,往往达不到理想化的情况。
不管怎么说,阵地战都是最考验同盟硬实力的。
在阵地战中,各种策略,技巧都是在硬实力相差不算太大的时候才会有效果。
若是两个同盟硬实力差距过大,在阵地战上,表现出来的结果只有一个:平推!
并州「五福临门」和凉州「战丶义薄云天」第一轮的对攻结束,谁都没能奈何对方。
两个同盟的驻守部队数量依旧非常可观。
那么接下来,就是要看硬实力的对耗了。
当然,集火压秒的话,还是能够提升同盟战斗力的,同盟玩家压的越准,战斗力提升的越明显。
友谊赛开始之后,同盟中玩家讨论的话题大多数都和战场有关。
【同盟】国士丨元述:感觉凉州比益州难打啊。
【同盟】羽毛:那是正常的,益州毕竟要给荆州输血,自身战斗力下降。
【同盟】国士丨流云:嘿嘿,自从改了战法之后,我队伍战报都给力了好多!
【同盟】福丶大汉骁骑:那是,你之前那战法配的,队伍能给力才怪!
【同盟】福丶起名:枭雄陆逊,不行了,先让我乐一会!
【同盟】国士丨流云:这个事情看来是过不去了。
【同盟】福丶杏花花:嘿嘿,小事情,谁不是从年少无知之中过来的!
【同盟】福丶诗人:假如我年少有为不自卑,懂得什么是珍贵。
【同盟】福丶浮生:大家加油冲,先把第一块要塞打下来!
凉并战场上,并州「五福临门」和凉州「战丶义薄云天」都在不停的进攻彼此。
随着双方部队消耗的越来越多,驻守的部队数量都在不断降低。
因为双方都有视野,所以互相能看到对方的驻守部队数量。
仅仅从驻守数量上看的话,并州「五福临门」慢慢的呈现出了一定优势。
凉州「战丶义薄云天」的管理频道中,正在讨论有没有破敌之策。
【指挥部】d丨果子:这么打下去,咱们肯定是顶不住的。
【指挥部】毒瘤丶黑猩猩:确实,咱们硬实力还是比不上并州。
【指挥部】d丨欧弟:得想个办法,自救一下。
【指挥部】毒瘤丶白星星:要不要多撤回点主力,强攻一波?
【指挥部】d丨果子:强攻的话,风险很大,没攻下来,很容易被对面直接突破。
【指挥部】毒瘤丶黑猩猩:但是像现在一直防守,也是挡不住的,最多就是延缓一下时间而已。
【指挥部】d丨天妒枭雄:要我说,与其慢性死亡,不如痛痛快快的攻一次。
【指挥部】毒瘤丶黑猩猩:其实差不多,想攻的话,咱们就攻一次。
胡力一直在盯着前线阵地,不时的指挥一下。
不过现在是阵地战,并且还是没打开局面的情况下,需要指挥的地方不多,无外乎驻守和压秒进攻。
下午1点30分,胡力发现凉州的进攻箭头突然之间变的凶猛了!
但是,胡力发现凉州玩家在进攻箭头却突然变多的情况下,驻守的部队却没有明显的变少,这显示是不太合理的。
出现这样的情况,大概率是有斯巴达在冒充主力队伍。
要么驻守的部队中混杂了斯巴达。
要么进攻的部队中混杂了斯巴达。
要么进攻和驻守的队伍里都混杂了斯巴达。
胡力虽然一直在关注战场的形势,但是却没太注意凉州部队的调动,不然还是能看出一些东西的。
而且,这时候上斯巴达,其实用处并不是很大,最多也就是起到一丢丢迷惑的作用。
现在的战场就只有一个点的进攻和驻守,斯巴达的使用就像是飘在空中的气泡,一碰就破!
真正想要破局,还是得靠硬实力的冲击!
当然,若是全盟玩家进攻部队都压秒到一点,也是能显著提升战斗力的。
这是所有同盟的都知道的事情,想做却做不到。
压秒这件事情虽然操作难度不高,但是却需要注意力高度集中。
每一支参与压秒的部队都需要在特定的时间,进行出征!
一个同盟中的大部分玩家都是偶尔看一下游戏,进行操作,一直盯着游戏界面的玩家毕竟是少数。
就算是一直盯着游戏界面,只要稍微分心一下,同样会错过压秒时间。
聊天聊过头了,去看了下qq或者微信,现实中有人喊了你一下,都可能会错过压秒时间。
当然,即使是小范围压秒,也是能够提升一定战斗力的。
只不过,在s2赛季,压秒的优越性还不是太明显。
s2赛季,高战玩家的优势依旧很大,还是会出现,普通玩家几队出征,被高战一队吃下的情况。
但是,不得不说,这种情况出现的几率相对于s1赛季,还是少了很多的。
即使是平民玩家,到s2赛季也有了t2级别的队伍,至少能拿的出手了。
另外,就算最基础的四星“碰瓷队”,在压秒进攻的时候作用都是非常大的,可以给其他队伍垫刀。
比如,“碰瓷队”打到“嘟嘟队”,虽然自身大概率会牺牲,但是也能啃掉“嘟嘟队”一大块肉,让跟随“碰瓷队”压秒的后续队伍,直接低损吃掉这队“嘟嘟队”。
这样就能达到用“碰瓷队”兑掉对方“嘟嘟队”的效果。
当然,集火压秒的时候,“碰瓷队”达到什么队伍都有可能,只要打到“嘟嘟队”和“骑兵队”就是赚!
四星“碰瓷队”依靠“小甘宁”和“小凌统”的“洞察”效果,能够无视“吕蒙”主战法的“怯战”效果,直接对“嘟嘟队”造成伤害。
而“嘟嘟队”通常都没有什么恢复能力,对面打出多少伤害,自身就会掉多少血。
“嘟嘟队”对上其他队伍,运气好的时候,是有概率低损吃掉对方的,比如胡力的“群吕队”。
但是“嘟嘟队”遇到四星“碰瓷队”的话,一定会稳稳的被咬掉一口!
在被对方压秒进攻的时候,驻守的一方又没办法及时撤退恢复伤兵,若是“嘟嘟队”遇到了“碰瓷队”,那就只能自认倒霉。