两个女人在前面有一句没一句的聊着!云凡的心思不由得陷入了远方。
原来自己在屏幕之中看到的这个世界都只是一个极为片面的存在,这个世界的真实程度要比自己自己想象的要复杂的很多!通过了各种各样的渠道云凡也了解到了一些这个游戏之中的其他机制,也为之后的游戏过程铺下了一层坚实的基础。
其中有:
miss:攻击落空,所有人最痛恨的一个英文单词。判定级为最高,必须判定为命中的情况下才会出现下列背击、破招、爆击。
背击:受到背击的敌人会强制转身,没有额外伤害加成。
破招:若在对方进行攻击、释放技能时攻击成功则判定为破招,破招为125%伤害。
若有减少破招伤害如超合金虎啸套装(-50%)时,则为125%x(100%-50%)=62.5%,有多件装备时同之前一般叠加计算,而非乘算。
爆击:150%伤害。若有增加爆击伤害的装备、技能时,计算方法同破招.
属性抗性:每22点抗性减少10%的属性伤害。
异常状态抗性:每1点抗性减少1%进入异常状态的概率。
硬直:英文hitrecover,受击回复,影响受到攻击后的无法移动无法攻击时间,硬直越高时此时间越短。不影响出招、收招、浮空下坠、倒地起身等速度。
保护:受到过大伤害时出现的保护状态,表现为:若处于浮空状态,保护时直接落地,若处于倒地状态,保护时直接起身,若处于站立状态,保护时直接倒地。
硬直是很常见的。受创有硬直,攻击时也有硬直、刚起跳的瞬间、落地的瞬间、从跑动中停下瞬间,都有硬直。
由于攻击的时候角色有攻击判定,而且有的还有无敌判定,所以此时的硬直一般都被我们所忽略,这样一来,平时我们所说的硬直一般就是指角色攻击被对手防住或避过,攻击完毕收招时的硬直,硬直时间越长,漏洞、破绽就越大。像一些格斗游戏中的特定选手,都是硬直非常大的招。而有的招虽然有硬直,但是没有被攻击判定,处于无敌状态,除非用投技,不然你是打不中的,因为无敌判定消失的同时,硬直也正好解除了,能及时防御,而在这之前的攻击都会透过玩家的身体,根本打不中。因此一般来说,这样的硬直也会被忽略。
而就在云凡在研究游戏的术语的时候,前方的同子和亚总也在谈论着这个问题。
因为亚总从来都没有玩过这种类型的游戏,就连进入游戏也是因为偷拿了哥哥的游戏头盔才造成现在这个样子的。
所以同子就只能当一次好人!为亚总耐心的讲解起这个游戏的一些基本知识了。
“切换:组队中取消硬直时间的手段,在第一名队员使用剑技制造怪物攻击空档之后,即让第二名队员上前再度攻击,为游戏中非常好用的技巧。等下boss战的时候我们就可以尝试一下这种方法!嗯!很简单的!”
...
“剑技是强调体感的sao中的特殊系统,摆出对应的准备动作触发技能后,系统会对角色的动作与速度进行辅助,施展平时难以做到的超人技巧。虽然不发动剑技也能做出类似动作,但威力、速度和准度无法相提并论。反过来说,因剑技是由系统带动的制式动作,直到完成前无法变招或停止,因此判读对手的准备动作就成了决斗时的重要技巧。在sao中有明确讲出名称的剑技共有弯刀技“弦月斩”,单手剑技“水平方阵斩”、“音速冲击”、“垂直四方斩”、“魔剑侵蚀”、“愤怒刺击”、“锐爪”,单手用曲刀技“掠夺者”,单手直剑技“上段斩击”、“绝命重击”,飞剑技“单发射击”,双手用大剑技“雪崩”,细剑技“星屑飞溅”、“闪光穿刺”,体术技“陨石冲击”、“腕甲刺击”,二刀流技“星爆气流斩”、“双重扇形斩”、“日蚀”,短剑技“急咬”、“短刃”。”
艾恩葛朗特一层迷宫区boss房间门外...
“各位听我说!我只有一句话!”
“一定要赢啊!全部的玩家都在看着我们了!奥利给!”
迪亚贝鲁又开始了他的精彩演讲,当然,这演讲也不是全然没用就是了,至少大部分的人都被他的“正义演讲”给感染了。
但是众人在激情过剩下的是浓浓的凝重!大家都知道,前面这扇大门,如果进去了,那就可能永远都出不来了!没有人想在刚开始的时候就死在这里!就算是谁都不想!就连同子和亚总都不知不觉的握住了自己的双手。就好像是做出了什么十分困难的决定一样。
这一切云凡都看在眼里。只不过只有他自己知道,这场boss战!只要有自己在,那么就一定能通过去!
迪亚贝鲁没有理会在场的所有人的,只是转过身去,然后轻轻的推开了这扇木头做的大门。
而迪亚贝鲁的动作也成功的吸引了在场的所有玩家,玩家们的眼光都随着迪亚贝鲁按在大门上的那只手而动了起来。
大门在被迪亚贝鲁触碰之后便缓缓地打开了!而大门在打开的过程中发出了声声令人感到牙酸刺耳的声音!之后众人借着火把的光线看到了大门内的景象。
黑暗!无尽的黑暗!除了门口的一些光线可以让众人们看到门口的地板之外,内部的场景可是什么都看不到。
忽然!内部的空间开始逐渐的明亮了起来!就好像天花板上出现了一盏一盏灯一样!将房间内内部的景象全部都个照亮了。
而这个时候,众人也才得以看清boss房间内部的样子。
漆黑的大厅,猩红色带有特殊花纹样子的地板,就好像是为玩家精心设计出来的一样,玩家们踏入艾恩葛朗特的第一层的boss房间!正式的展露在了玩家的面前。
紧接着!在房间尽头的高大座椅上,有一个看起来十分庞大的身影!也许是boss天生就让人感觉到巨大形态的压迫力吧!智慧生物总是对于比自己体型大的生物抱有一丝丝若有若无的恐惧!
而这个关键点!很显然已经被游戏制作者完全的给发觉出来了!
原来自己在屏幕之中看到的这个世界都只是一个极为片面的存在,这个世界的真实程度要比自己自己想象的要复杂的很多!通过了各种各样的渠道云凡也了解到了一些这个游戏之中的其他机制,也为之后的游戏过程铺下了一层坚实的基础。
其中有:
miss:攻击落空,所有人最痛恨的一个英文单词。判定级为最高,必须判定为命中的情况下才会出现下列背击、破招、爆击。
背击:受到背击的敌人会强制转身,没有额外伤害加成。
破招:若在对方进行攻击、释放技能时攻击成功则判定为破招,破招为125%伤害。
若有减少破招伤害如超合金虎啸套装(-50%)时,则为125%x(100%-50%)=62.5%,有多件装备时同之前一般叠加计算,而非乘算。
爆击:150%伤害。若有增加爆击伤害的装备、技能时,计算方法同破招.
属性抗性:每22点抗性减少10%的属性伤害。
异常状态抗性:每1点抗性减少1%进入异常状态的概率。
硬直:英文hitrecover,受击回复,影响受到攻击后的无法移动无法攻击时间,硬直越高时此时间越短。不影响出招、收招、浮空下坠、倒地起身等速度。
保护:受到过大伤害时出现的保护状态,表现为:若处于浮空状态,保护时直接落地,若处于倒地状态,保护时直接起身,若处于站立状态,保护时直接倒地。
硬直是很常见的。受创有硬直,攻击时也有硬直、刚起跳的瞬间、落地的瞬间、从跑动中停下瞬间,都有硬直。
由于攻击的时候角色有攻击判定,而且有的还有无敌判定,所以此时的硬直一般都被我们所忽略,这样一来,平时我们所说的硬直一般就是指角色攻击被对手防住或避过,攻击完毕收招时的硬直,硬直时间越长,漏洞、破绽就越大。像一些格斗游戏中的特定选手,都是硬直非常大的招。而有的招虽然有硬直,但是没有被攻击判定,处于无敌状态,除非用投技,不然你是打不中的,因为无敌判定消失的同时,硬直也正好解除了,能及时防御,而在这之前的攻击都会透过玩家的身体,根本打不中。因此一般来说,这样的硬直也会被忽略。
而就在云凡在研究游戏的术语的时候,前方的同子和亚总也在谈论着这个问题。
因为亚总从来都没有玩过这种类型的游戏,就连进入游戏也是因为偷拿了哥哥的游戏头盔才造成现在这个样子的。
所以同子就只能当一次好人!为亚总耐心的讲解起这个游戏的一些基本知识了。
“切换:组队中取消硬直时间的手段,在第一名队员使用剑技制造怪物攻击空档之后,即让第二名队员上前再度攻击,为游戏中非常好用的技巧。等下boss战的时候我们就可以尝试一下这种方法!嗯!很简单的!”
...
“剑技是强调体感的sao中的特殊系统,摆出对应的准备动作触发技能后,系统会对角色的动作与速度进行辅助,施展平时难以做到的超人技巧。虽然不发动剑技也能做出类似动作,但威力、速度和准度无法相提并论。反过来说,因剑技是由系统带动的制式动作,直到完成前无法变招或停止,因此判读对手的准备动作就成了决斗时的重要技巧。在sao中有明确讲出名称的剑技共有弯刀技“弦月斩”,单手剑技“水平方阵斩”、“音速冲击”、“垂直四方斩”、“魔剑侵蚀”、“愤怒刺击”、“锐爪”,单手用曲刀技“掠夺者”,单手直剑技“上段斩击”、“绝命重击”,飞剑技“单发射击”,双手用大剑技“雪崩”,细剑技“星屑飞溅”、“闪光穿刺”,体术技“陨石冲击”、“腕甲刺击”,二刀流技“星爆气流斩”、“双重扇形斩”、“日蚀”,短剑技“急咬”、“短刃”。”
艾恩葛朗特一层迷宫区boss房间门外...
“各位听我说!我只有一句话!”
“一定要赢啊!全部的玩家都在看着我们了!奥利给!”
迪亚贝鲁又开始了他的精彩演讲,当然,这演讲也不是全然没用就是了,至少大部分的人都被他的“正义演讲”给感染了。
但是众人在激情过剩下的是浓浓的凝重!大家都知道,前面这扇大门,如果进去了,那就可能永远都出不来了!没有人想在刚开始的时候就死在这里!就算是谁都不想!就连同子和亚总都不知不觉的握住了自己的双手。就好像是做出了什么十分困难的决定一样。
这一切云凡都看在眼里。只不过只有他自己知道,这场boss战!只要有自己在,那么就一定能通过去!
迪亚贝鲁没有理会在场的所有人的,只是转过身去,然后轻轻的推开了这扇木头做的大门。
而迪亚贝鲁的动作也成功的吸引了在场的所有玩家,玩家们的眼光都随着迪亚贝鲁按在大门上的那只手而动了起来。
大门在被迪亚贝鲁触碰之后便缓缓地打开了!而大门在打开的过程中发出了声声令人感到牙酸刺耳的声音!之后众人借着火把的光线看到了大门内的景象。
黑暗!无尽的黑暗!除了门口的一些光线可以让众人们看到门口的地板之外,内部的场景可是什么都看不到。
忽然!内部的空间开始逐渐的明亮了起来!就好像天花板上出现了一盏一盏灯一样!将房间内内部的景象全部都个照亮了。
而这个时候,众人也才得以看清boss房间内部的样子。
漆黑的大厅,猩红色带有特殊花纹样子的地板,就好像是为玩家精心设计出来的一样,玩家们踏入艾恩葛朗特的第一层的boss房间!正式的展露在了玩家的面前。
紧接着!在房间尽头的高大座椅上,有一个看起来十分庞大的身影!也许是boss天生就让人感觉到巨大形态的压迫力吧!智慧生物总是对于比自己体型大的生物抱有一丝丝若有若无的恐惧!
而这个关键点!很显然已经被游戏制作者完全的给发觉出来了!