柠檬互娱的新公告让高颂如坠地狱。
    在柠檬互娱官网公告上贴的几张贴图,并不是什么高颂雇佣水军的证据,但却清楚的记录了那些投票用户的投票数据,活跃足迹等。
    这些被公布出来的id全部都有一个共同点,每天投满十票以及在线时间短暂。
    如果仅仅只是每天投满十票的话,确实不能作为什么证据,可加上在线时间短暂那就不得了。
    按照《acg最强人气王》的规则,一个用户要拿到每天十票需要付出的时间代价是十分巨大的,泡在顶峰动画网六个小时是最低标准。
    而且这六个小时还不仅是挂机,其中涉及到了观看视频,评论点赞等等任务。
    而柠檬互娱公布出来的这些id账号,全部都没有满足以上的条件。
    在没有满足获得十票的条件下,却能每天得到十张票分给几位角色,这中间到底发生了什么,凡是有点脑子的人都可以想象的到。
    这没的洗了呀,怪不得连锦鲤都二话不说就把自己给删了。
    高颂知道这下自己的麻烦大了。
    楚天歌任性的然柠柠把自己写的公告发出去之后就不管了,反正嗨就完事了。
    至于这份公告的语气会不会让某些人产生什么不必要的想法,那完全不在楚天歌的考虑范围之内。
    柠檬互娱虽然表面上是一家游戏娱乐企业,但二次元开发新区仍在建造中的新能源公司那是有国家投资持股的。
    这是妥妥的规格外企业,不是谁都有本事把柠檬互娱当成敌人的。
    发出去的公告想要出现效果还需要一点时间酝酿,楚天歌打算趁这个机会先找叶不修聊一聊。
    拎着从实验室里拿出来的头盔,楚天歌来到了研发组办公区。
    雷霆工作室和荣耀工作室的主力都不在,楚天歌一猜就知道这群人肯定是又去会议室开会了。
    毕竟《圣杯战争》的开发进度摆在那里,游戏玩法平衡和英灵强度平衡这两方面都是需要不断的讨论才能得出结果的。
    楚天歌进来的时候,林槐和叶不修正在讨论怎么修改游戏的玩法。
    之前楚天歌设定的《圣杯战争》峡谷内元素有点多了,哪怕是七名玩家各司所职也很容易让人混乱,往往一句比赛打着打着,要不就是沉迷推塔打架忽略了矿坑神器,要么就是沉迷神器矿坑忘了推塔。
    虽然这也是一种玩法没错,但《圣杯战争》的首要目的还是推塔,如果因为某些玩法的存在导致最终目的受到影响的话就有点得不偿失了。
    但矿坑和神器这两个玩法本身的意义还是值得肯定的,只不过林槐和叶不修想要把这些玩法结合的更紧密一些,
    峡谷一切的元素都应该是为推倒对付水晶而准备的,也就是说其他的玩法不能喧宾夺主。
    在有神器的这个设定下,顺风局玩家很难不希望自己也有一把神器傍身,这就很容易影响比赛的节奏。
    沉迷刷神器无心推塔?
    顺风浪翻天?
    这种都是雷霆工作室和荣耀工作室“友好”的测试互动中产生的问题。
    也许这属于人类本质,但没有人否认神器的存在大大的提高了优势方浪的几率。
    没有经过大范围的测试,林槐和叶不修都说不准这种设定到底好不好,但从个人想法来看,这明显是不合适的。
    但因为神器这个玩法的一丢丢缺点,就要把这个玩法删掉的话也太过了,毕竟神器本身对战局战略甚至英灵配合的影响都是很大的。
    可不删的话,林槐和叶不修一时也想不到一个好的办法来平衡主要目的和多样选择之间的关系。
    所有人都全身心的投入在了这场事关《圣杯战争》最终形态的讨论之中,没有一个人发现楚天歌进来了。
    负责记录创意并随时修改代码负责演算实验的柠柠不算。
    柠柠第一时间发现了楚天歌并想要和楚天歌打招呼,却被楚天歌用一个动作叫停了。
    站在一旁听工具人们讨论了半天,楚天歌也明白自己当初一拍脑袋设计的玩法终归还是存在问题的,和蓝星上千锤百炼经过市场考验的撸啊撸终归是有区别的。
    也许撸啊撸已经是pc端moda游戏非常完美的形态了,但并不代表其他模式就没有出路了。
    楚天歌总结了一下工具人们提出的几个主要矛盾点,全部都是围绕着矿坑和神器在地图资源上的定位来决定的。
    从某种程度来说,矿坑和神器就是导致《圣杯战争》原计划一局比赛从四十分钟左右变成一小时以上膀胱局的罪魁祸首。
    “既然这么难以抉择的话,干脆就把矿坑和神器融合成起来好了。”
    见工具人们迟迟拿不出决策,楚天歌主动提醒了一下。
    这时候林槐叶不修等工具人才惊觉自家老板不知道什么时候来到了会议室里。
    为首的林槐和叶不修老脸都有点发红,因为楚天歌闭关都一个月了,而他们还没拿出一个看的过去的测试品来。
    楚天歌不知道林槐和叶不修是因为游戏的大方向和玩法是自己设定的原因才不敢去改,还是真的没有想到,但现在自己遇到了,肯定还是要提醒他们一下的。
    “下回遇到这种情况,你们可以更大胆一点,反正柠柠敲代码很快,我们有的是推倒重来的时间。”
    楚天歌走到叶不修身边把手里的头盔塞到叶不修怀里,然后继续说道:“既然原先的设定不好用,那么我们干脆换一个好了。
    正好《圣杯战争》的背景也不是很合适矿坑神器这种设定。
    矿坑和神器祭坛的设定我觉得可以删掉,相应的特殊兵种也不要了,我们来设计一个符合《圣杯战争》设定的玩法。
    比如把神器改成专属宝具,英灵在固定的六个装备栏之外,额外增加一个专属宝具装备栏,专属宝具一开始可以是封印状态,通过某种方式进行激活,一共的话可以激活五次或者七次,每一次激活都可以选择性的强化英灵的某项能力。
    可以是基础的攻防等属性,也可以是某个技能的效果强化,具体可以稍后再详细讨论。
    然后神器祭坛的话就改成小圣杯,小圣杯的强度可以根据测试情况决定,以正常发育的打野能够配合射手辅助能够打败就行,不过要加一个减疗buff,免得被某些吸血能力强的英灵单刷了。
    英灵可以通过攻击小圣杯来吸取魔力,而魔力可以用来激活专属宝具。
    吸取魔力的多寡可以根据英雄造成的伤害来决定,这样可以让红蓝双方都不得忽视小圣杯的影响力。
    最终完成小圣杯补刀的一方可以额外获得一部分魔力,这个具体数值你们到时候再考虑一下。
    原先的边路矿坑取消,上路河道小圣杯的情况下,下路河道就换成根源幻象好了,强度的话参考小圣杯,加强血量和双抗就行,可以多一个易伤的debuff,和根源幻象战斗的时间越久,受到的伤害越高,叠到一定的层数就直接秒杀。
    而打扮根源幻象的话,则可以获得根源魔力,让英灵进入另一个层次,效果的话,扩大技能攻击范围或者加强控制时间什么的你们考虑一下吧,然后根源魔力还可以强化附近的小兵。
    以上,你们还有什么其他的问题么?”

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