第4章 提莫彩蛋
【进入游戏】
只见英雄的登场方式,跟端游版的登场方式,一模一样,都是一道道白光,从天而降,降落在泉水之中。
紧接着,那熟悉到不能再熟悉的声音,从屏幕中传来:
【欢迎来到英雄联盟】
只见《英雄联盟:激斗峡谷》的按键布局,跟《王者荣耀》的操作位置,几乎一模一样。
不管是〔小地图〕,还是队友的〔头像〕,都在屏幕的左上角。
而在〔小地图〕的右侧,还有三个按键,分别为:〖设置键〗、〖话筒〗以及〖语音〗。
通过〖话筒〗和〖语音〗这两个按键,不难看出,《英雄联盟:激动峡谷》可以进行语音通话,这是端游没有的功能。
对于这个设计,徐智臻感到十分的满意。
因为端游版,在发送信息时,能够看清周围的情况,所以不需要语音通话也没有关系。
但是手游版不行,在打字的时候,根本就无法知晓周围的情况,所以危险系数十分的高,鬼知道在打字的时候,敌方英雄会不会冲上来干自己。
因此,在手游版加入语音通话这项功能,是一件非常有人性化的设计。
而在〔小地图〕的下方,有一个〖¥500〗这样的按键。
这〖¥500〗,乃是初始金币,跟端游一样,系统都会为每位玩家提供500金币来购买初始装备。
而在〖¥500〗的下方,便是〖方向键〗,也就是人物移动键。
这〖方向键〗,采用的是〖摇杆式方向键〗,这种按键,在手游里,是一种十分普遍的按键。
而在〖方向键〗的右侧,距离大拇指盖这么远的距离,有一个〖回程键〗。
而这些,便是屏幕左边的全部按键。
至于屏幕右边,右上角这一块,跟端游不太一样。
徐智臻记得很清楚,端游的设计,是这样子的:
【0】vs【0】(队伍总击杀)
【0/0/0】(击杀/死亡/助攻)
【0】(小兵击杀数)
【00:00】(游戏时间)
【fps:60】(帧数)
而手游版,则将[小兵击杀数]给隐藏起来了。
设计师的这项改动,无疑是在告诉众人,《英雄联盟:激斗峡谷》是一款不需要注重补兵的游戏。
所以这在徐智臻看来,这款游戏的发展趋势,很有可能会跟《王者荣耀》一样。
毕竟《王者荣耀》就是一款不怎么需要补兵,也能发育的moba类手游。
除了将[小兵击杀数]隐藏起来外,设计师还在屏幕右上角添加了两个新的按键,分别是:〖≡〗和〖消息〗
〖≡〗这个按键,《王者荣耀》也有,在端游上,属于键盘上的[tab]键,是可以查看双方战绩以及双方出装信息的按键。
至于〖消息〗这个按键,包含了三种功能,分别为:〔快捷式语音〕、〔表情〕以及〔聊天信息〕。
〔快捷式语音〕,一共有八条,分别是:
i need help(我需要支援)
focus on objective(不要分心,认真对线)
don't fight,i'm split pushing(不要打架,我要分推)
farm,don't fight(不要在野区打架)
recall and heal(回城治疗)
can i take the buff?(我能拿buff吗?)
come take the buff(过来拿buff)
enemy missing(敌人从视野中消失不见)
至于〔表情〕,因为才刚开始玩,在表情框中,只有一个初始表情,那就是“大拇指点赞”表情。
手游版的[表情]数量,比端游版足足多了4个,可见设计师在花里胡哨上,下足了功夫。
在〖消息〗按键的正下方,有三个信号,分别是:[黄叉―x]、[红色叹号―!]以及[蓝色箭头―↓]。
[黄叉―x〕这个按键,在端游,属于g键,含义为:〖选择目标,发起进攻〗
而【红色叹号―!】的含义为:〖这里危险,请勿靠近〗
至于【蓝色箭头―↓】,有两种含义:
其一:【我马上来你这】
其二:【请求支援】
跟端游比起来,手游版少了一个信号,那就是〖黄色问号―?〗。
这令徐智臻感到十分的不解,因为按道理来讲,亚索既然已经上线,那么他的伴生信号〖黄色问号―?〗,也应该会一同被设计出来才对,要不然的话,亚索岂不是没人管,他还不得在召唤师峡谷“e”上天。
因此,徐智臻的脑中,出现了两种猜测。
第一种:【游戏目前还处于测试阶段,这项功能将会在以后版本加入】
第二种:【设计师认为“黄色问号”在手游版用不上,所以就懒得设计】
由于徐智臻不是设计师,所以他也不能确定是哪一种可能性。
而在〖蓝色箭头―↓〗的左侧,是一个〖眼位〗按键。
然而选择的〖饰眼〗,只有两种,分别是:〖监视图腾〗和〖神谕透镜〗
跟端游比起来,少了一个饰眼,那便是〖远见改造〗。
至于在以后的版本中,会不会加入〖远见改造〗,这还无法确定。
而屏幕的右下角,便是〖攻击键〗和〖技能键〗
这些按键的位置,跟《王者荣耀》的按键位置,一模一样。
不过还是有一点不同,那就是《英雄联盟:激斗峡谷》的技能,要比《王者荣耀》多一个。
《王者荣耀》是3个技能按键,而《英雄联盟:激斗峡谷》则是4个技能按键。
在看完所有操作按键后,徐智臻觉得,如果要打一个评分的话,那最多77分(满分100分)。
之所以会打77分,并不是因为clearlove7(厂长),而是因为它,只值77分。
首先是这[小兵击杀数];
作为一名《英雄联盟》玩家,想要证明自己会不会玩,并不是看自己杀了多少人,而是看补兵数。
可这黑铁段位的设计师,好死不死,居然将这项设计给隐藏起来了,这根本就不是一个端游玩家想要看到的结果。
其次就是〖信号〗;
在国服,使用最多的信号,就是黄色问号,结果这设计师的脑袋瓜子被门夹了,居然没有将它设计上去。
最后,就是〖血量值〗和〖蓝量值〗。
在端游的屏幕中下方,会显示英雄的头像、英雄的数据值(攻击力、法强、攻速、暴击等)、英雄的装备栏、英雄的技能、以及英雄的〖血量值〗和〖蓝量值〗。
可手游版,设计师为了简单化,将〖血量值〗和〖蓝量值〗,偷偷隐藏起来了。
如果想要知道英雄的〖血量值〗和〖蓝量值〗,那么只能通过英雄人物头上的小血条,来确认英雄的状态,所以这评分,只能打77分,多一分都不行。
而在这时,陆星喆突然大叫一声:“我去,这是什么情况?”
众人的目光,都因为陆星喆的这声叫喊,纷纷朝着他看去,只见他一脸惊讶的看着手机屏幕,也不知道他看到了什么东西,从而露出了这副惊讶的表情。
方剑秋好奇的问道:“咋地啦!阿喆,大呼小叫的,是不是终于意识到自己是个丑比了?”
陆星喆没有理会方剑秋的调侃,而是指着手机屏幕,一脸惊讶的说道:“你们打开商店看一看,就知道我为什么会惊讶了。”
商店内的变化,实在是太大了,已经不是光靠一言两语就能解释清楚的,所以只能让他们亲自体会其中的变化。
徐智臻听闻后,微微一愣,按照陆星喆的指示,朝着手机屏幕看去,只见泉水一角的那间店铺,居然消失不见了。
虽然早就知道手游版会进行大量的删减,只是没想到,设计师居然会将店铺给移除了。
毕竟不管怎么说,这家店铺在召唤师峡谷也呆了将近10年,结果说移除就移除,一时之间,徐智臻还真有些恋恋不舍。
说起店铺,徐智臻记得,好像是在s4,还是s5的时候,有一个关于【提莫】与店铺老爷爷的彩蛋,在网络上流传开。
由于时间太久远的关系,这彩蛋的内容,徐智臻只记得一点点,好像是【提莫】在店铺前,大喊三声“爷爷”,等过了十分钟后,这店铺的老爷爷,就会免费送【提莫】一把〖无尽之刃〗。
由于这条彩蛋实在是太过于扯蛋,当时徐智臻把它当成一个玩笑看待。
所以也就没有进行尝试,至于这条彩蛋的真实性,还真不好确定。
不过,在徐智臻看来,这条彩蛋,应该是假的。
要不然的话,这款游戏的平衡性,就会被打破。
只见英雄的登场方式,跟端游版的登场方式,一模一样,都是一道道白光,从天而降,降落在泉水之中。
紧接着,那熟悉到不能再熟悉的声音,从屏幕中传来:
【欢迎来到英雄联盟】
只见《英雄联盟:激斗峡谷》的按键布局,跟《王者荣耀》的操作位置,几乎一模一样。
不管是〔小地图〕,还是队友的〔头像〕,都在屏幕的左上角。
而在〔小地图〕的右侧,还有三个按键,分别为:〖设置键〗、〖话筒〗以及〖语音〗。
通过〖话筒〗和〖语音〗这两个按键,不难看出,《英雄联盟:激动峡谷》可以进行语音通话,这是端游没有的功能。
对于这个设计,徐智臻感到十分的满意。
因为端游版,在发送信息时,能够看清周围的情况,所以不需要语音通话也没有关系。
但是手游版不行,在打字的时候,根本就无法知晓周围的情况,所以危险系数十分的高,鬼知道在打字的时候,敌方英雄会不会冲上来干自己。
因此,在手游版加入语音通话这项功能,是一件非常有人性化的设计。
而在〔小地图〕的下方,有一个〖¥500〗这样的按键。
这〖¥500〗,乃是初始金币,跟端游一样,系统都会为每位玩家提供500金币来购买初始装备。
而在〖¥500〗的下方,便是〖方向键〗,也就是人物移动键。
这〖方向键〗,采用的是〖摇杆式方向键〗,这种按键,在手游里,是一种十分普遍的按键。
而在〖方向键〗的右侧,距离大拇指盖这么远的距离,有一个〖回程键〗。
而这些,便是屏幕左边的全部按键。
至于屏幕右边,右上角这一块,跟端游不太一样。
徐智臻记得很清楚,端游的设计,是这样子的:
【0】vs【0】(队伍总击杀)
【0/0/0】(击杀/死亡/助攻)
【0】(小兵击杀数)
【00:00】(游戏时间)
【fps:60】(帧数)
而手游版,则将[小兵击杀数]给隐藏起来了。
设计师的这项改动,无疑是在告诉众人,《英雄联盟:激斗峡谷》是一款不需要注重补兵的游戏。
所以这在徐智臻看来,这款游戏的发展趋势,很有可能会跟《王者荣耀》一样。
毕竟《王者荣耀》就是一款不怎么需要补兵,也能发育的moba类手游。
除了将[小兵击杀数]隐藏起来外,设计师还在屏幕右上角添加了两个新的按键,分别是:〖≡〗和〖消息〗
〖≡〗这个按键,《王者荣耀》也有,在端游上,属于键盘上的[tab]键,是可以查看双方战绩以及双方出装信息的按键。
至于〖消息〗这个按键,包含了三种功能,分别为:〔快捷式语音〕、〔表情〕以及〔聊天信息〕。
〔快捷式语音〕,一共有八条,分别是:
i need help(我需要支援)
focus on objective(不要分心,认真对线)
don't fight,i'm split pushing(不要打架,我要分推)
farm,don't fight(不要在野区打架)
recall and heal(回城治疗)
can i take the buff?(我能拿buff吗?)
come take the buff(过来拿buff)
enemy missing(敌人从视野中消失不见)
至于〔表情〕,因为才刚开始玩,在表情框中,只有一个初始表情,那就是“大拇指点赞”表情。
手游版的[表情]数量,比端游版足足多了4个,可见设计师在花里胡哨上,下足了功夫。
在〖消息〗按键的正下方,有三个信号,分别是:[黄叉―x]、[红色叹号―!]以及[蓝色箭头―↓]。
[黄叉―x〕这个按键,在端游,属于g键,含义为:〖选择目标,发起进攻〗
而【红色叹号―!】的含义为:〖这里危险,请勿靠近〗
至于【蓝色箭头―↓】,有两种含义:
其一:【我马上来你这】
其二:【请求支援】
跟端游比起来,手游版少了一个信号,那就是〖黄色问号―?〗。
这令徐智臻感到十分的不解,因为按道理来讲,亚索既然已经上线,那么他的伴生信号〖黄色问号―?〗,也应该会一同被设计出来才对,要不然的话,亚索岂不是没人管,他还不得在召唤师峡谷“e”上天。
因此,徐智臻的脑中,出现了两种猜测。
第一种:【游戏目前还处于测试阶段,这项功能将会在以后版本加入】
第二种:【设计师认为“黄色问号”在手游版用不上,所以就懒得设计】
由于徐智臻不是设计师,所以他也不能确定是哪一种可能性。
而在〖蓝色箭头―↓〗的左侧,是一个〖眼位〗按键。
然而选择的〖饰眼〗,只有两种,分别是:〖监视图腾〗和〖神谕透镜〗
跟端游比起来,少了一个饰眼,那便是〖远见改造〗。
至于在以后的版本中,会不会加入〖远见改造〗,这还无法确定。
而屏幕的右下角,便是〖攻击键〗和〖技能键〗
这些按键的位置,跟《王者荣耀》的按键位置,一模一样。
不过还是有一点不同,那就是《英雄联盟:激斗峡谷》的技能,要比《王者荣耀》多一个。
《王者荣耀》是3个技能按键,而《英雄联盟:激斗峡谷》则是4个技能按键。
在看完所有操作按键后,徐智臻觉得,如果要打一个评分的话,那最多77分(满分100分)。
之所以会打77分,并不是因为clearlove7(厂长),而是因为它,只值77分。
首先是这[小兵击杀数];
作为一名《英雄联盟》玩家,想要证明自己会不会玩,并不是看自己杀了多少人,而是看补兵数。
可这黑铁段位的设计师,好死不死,居然将这项设计给隐藏起来了,这根本就不是一个端游玩家想要看到的结果。
其次就是〖信号〗;
在国服,使用最多的信号,就是黄色问号,结果这设计师的脑袋瓜子被门夹了,居然没有将它设计上去。
最后,就是〖血量值〗和〖蓝量值〗。
在端游的屏幕中下方,会显示英雄的头像、英雄的数据值(攻击力、法强、攻速、暴击等)、英雄的装备栏、英雄的技能、以及英雄的〖血量值〗和〖蓝量值〗。
可手游版,设计师为了简单化,将〖血量值〗和〖蓝量值〗,偷偷隐藏起来了。
如果想要知道英雄的〖血量值〗和〖蓝量值〗,那么只能通过英雄人物头上的小血条,来确认英雄的状态,所以这评分,只能打77分,多一分都不行。
而在这时,陆星喆突然大叫一声:“我去,这是什么情况?”
众人的目光,都因为陆星喆的这声叫喊,纷纷朝着他看去,只见他一脸惊讶的看着手机屏幕,也不知道他看到了什么东西,从而露出了这副惊讶的表情。
方剑秋好奇的问道:“咋地啦!阿喆,大呼小叫的,是不是终于意识到自己是个丑比了?”
陆星喆没有理会方剑秋的调侃,而是指着手机屏幕,一脸惊讶的说道:“你们打开商店看一看,就知道我为什么会惊讶了。”
商店内的变化,实在是太大了,已经不是光靠一言两语就能解释清楚的,所以只能让他们亲自体会其中的变化。
徐智臻听闻后,微微一愣,按照陆星喆的指示,朝着手机屏幕看去,只见泉水一角的那间店铺,居然消失不见了。
虽然早就知道手游版会进行大量的删减,只是没想到,设计师居然会将店铺给移除了。
毕竟不管怎么说,这家店铺在召唤师峡谷也呆了将近10年,结果说移除就移除,一时之间,徐智臻还真有些恋恋不舍。
说起店铺,徐智臻记得,好像是在s4,还是s5的时候,有一个关于【提莫】与店铺老爷爷的彩蛋,在网络上流传开。
由于时间太久远的关系,这彩蛋的内容,徐智臻只记得一点点,好像是【提莫】在店铺前,大喊三声“爷爷”,等过了十分钟后,这店铺的老爷爷,就会免费送【提莫】一把〖无尽之刃〗。
由于这条彩蛋实在是太过于扯蛋,当时徐智臻把它当成一个玩笑看待。
所以也就没有进行尝试,至于这条彩蛋的真实性,还真不好确定。
不过,在徐智臻看来,这条彩蛋,应该是假的。
要不然的话,这款游戏的平衡性,就会被打破。