在整个大陆上一个人的实力,可以从三方面进行评测,任何一方面极其突出,都能成为强者。这三个方面,就分别是:器修~、兽修~、灵修。
    器修顾名思义修炼者以外物奇物经过封印加以进一步进化,其攻击者的实力本身不一定十分强大,主要凭借其本命器修的特别属性进行攻击,话说器在人在器毁人亡。
    兽修顾名思义修炼者采取捕捉兽类进行封印以同魔兽达成友谊,两者相辅相成,强项以以多欺少,走群殴路线,其外到达一定的境界还可能在获得人兽一体的特有能力。
    灵修顾名思义主要在于灵之一字,天地初分,万物有灵,造化阴阳,凡其天地灵气交汇而形成的智慧生物皆可封印,同时在器修兽修之外的草木修者皆称为灵修。
    地支其实不言而喻,等同于小说中的丹田气海之类,人类修者的根本所在,正所谓地支地之,以丹田为混沌为开的天地为原点,封印时圣张为原料,铸造支撑整个天地的惊天大柱,开辟原始的丹田天地,以整个天地位召唤的平台,大柱为同外界的连结口,进行召唤修者的本命灵物。
    天干,修者中少数的一支。指的就是人的本体,因为人一直认为自己是神所创造出的最高等生物,是上天赐予的身体,所以就自称为天体,大多数多为没有地支的修者,为增强实力,辛苦的锻炼身体,将其自身修成杀戮利器,因此修炼的人虽多,但成就之人却是极少,多为近战好手。
    其层次依次分为最开始的唤灵级,然后分别是将者级、帅者级、王者级、皇者级、霸者级、圣王级、神灵级、星宿神。
    每一个层次为十二重。据说修炼到最高层次属性本源的人,能够拥有无尽威猛能力,引天道为己用,即可毁灭又可创造。甚至可活千载。论是修炼地支的合作派,又或是修炼天干的体修一派,都需要以圣张为根基。没有足够的圣张做支撑,天赋再好也只是过往阴云。
    在巨大的天元大陆上,人类自出生时,基本上都会拥有自己的地支,但是谁也无法知道自己的地支的本命属性是什么。只有当天力修炼到一定程度才能得知本命技能。
    而天干的修炼是极其困难的,尤其是入门的需要的必需品,必须以外物进行身体融合改造,挺过痛苦的煎熬,还需要圣张为基础,外加草药滋养重的天精力,方可成功。
    如果能完成真气修为到达先天修炼,才能封印外物觉醒,那么,就能突破普通人的范畴,这一类人就被称之为勇士。侯勇就是因为先天经脉阻塞而无法修炼,因而自身无法觉醒,但主要还是因为资金不够,如果准备好天干修炼的必要,定然能跨越这道门槛。
    本命元器分别有种不同的形态,觉醒之后整个人高旋于空中,元器始终随意识的精神能量神奇的控制,并且盘旋于出现在的手之上,始终围绕手腕旋转的,被称之为御修的专属。如果始终手中掌握,然而不能精神控治的测为武修,强大而犀利的攻击测是武修的体现,武修和御修实际上有着本质的差别,一般来说,武修修炼有者,都是强大的战士,因为每一封印的本命元器能够增强身体的能力同时还可以通过凝练身体成为战斗武器,极大程度的增幅武修在战斗中获胜率上升百倍,反之御修测需要更精明的脑力,可以通过意识控制各种元素武器甚至某种神秘的力量,而意识的曾加要通过一种名叫意珠拓印的方式来拥有专属能力,就好比武侠世界武修好比武侠以武入道的武者,而御修测是以炼气为主善长控制各种
    道士,神秘莫测的打击法式无尽相同。
    但不论是天干好是地支,区分实力高下,都是根据使用者的自身熟练度为本,修炼天干被称之为武修。修炼地支的就是御修,修炼涂上都是道迹不同,但尽头同等,能力上各有千秋。不论是武修或是御修,他们每一阶都可进行十二次封印,但封印的本身必须是同类才能成功,多种基因的融化又或是跨基因突变最终的下场都以灭亡告终,列如,御修封印的第一本命为兽类,其后的等封印皆是兽类,可重复封印十二只不同的兽类,同理器修以封印十二神兵,灵修封印十二灵体不可越位,而武修因其修炼过程的困难,其封印的第一本命灵物的属类进行进化,列如第一封印的是狼类生物,其之后的封印灵物必修狼类生物,无论封印多少只会同类进化血脉浓度增加,无法想御修的数量相比,但其专一,比之同阶强者更加强大,其中,武修修炼到将者级将出现兽纹,帅者级将出现兽形,王者级分别对应的是兽体。御修以本体地支为修炼之本,唤灵铸造天柱,将者级凝聚天盘,帅者级主要以铸造十二神格,王者级别凝聚神火。
    千万不要小武修前期的武者,虽然在唤灵期的武者已经封印灵物,最多只能算是健壮点的普通人,较之御修的数量上的差距过于明显,也因此前期武修的社会地位不高,但到了过后期武者武修的优势展现,同阶基本无敌,要知道,像猛犸帝国这样的小国,高阶的武修不过在这方面的总数量都不到一百位。可见武修的稀有。
    除了武修和御修之外,由于某些机缘巧合的修炼者,意外的纳游离于天地的元气生灵,别样的攻击法式,自成一派的套路,人们熟称的元素师的派别因此展开,洋溢着生命气息和温和能量的元素师成为了战斗中的辅助好手,简称治愈师,又或者一些实力不出众的治愈师,实在无用武之地,被闲置下来之后,只好用于种植灵药,以此治愈师也叫植者,专管灵药催生的工作。
    然而以金元素凝结的本命元器的修者,由于拥有了自由控制金元素凝结和组合的能力,以生具来的天赋使得控制金元素的修者走上了另外的一条道路,人们熟称机械傀儡师,具说傀儡师所制造的傀儡不尽等同于其他修者,只能自己使用,而且其他的修者只要掌控了傀儡的命匝就可以轻松使用,因此傀儡师也是吃嘛嘛香的行业。
    金元素之后测是水元素修者,上古就有水神河伯翻江倒海,下海入天无所不能,拥有水元素的宠儿,天生和水有灵,初时控制小股水流倒流,紧急时更能改变所大滚滚江河的流向,意识控制之下,上和扑灭天际,下和淹没大地,自古以来就是控制国家农时,增加产量的好职业。
    火元素的拥有者,战力无双,气势滂薄,毁灭的特性明显,自古传闻上古炎帝因一时之愤投下涛天火球足足淹没了一个耨大的王朝,嚣张的气焰最盛,十足的社会破坏者的名头在佣兵界高挂,做为佣兵战力输出的一把手,吸金量也是十足。
    土元素拥有者更是逆天,坚固的堡垒一般的防御力在修炼世界名声远洋,犹如人型的绞肉机,战场上的永远的第一线驻足,勇猛,刚毅,不可摧毁成为土元素的代名词,专们做战场攻城的一把手又或是前锋的位置,也算是元素师行列中较为苦闷的一个活记。
    以上所诉说的只是元素师操纵的总体规化,除此之外元素师又称之为符文师,只类的元素师所走的方向不同于其他普通人的做牌,不仅抛弃了传统意义上的使用元素,符文师比之他们更为勤奋,细致,认真,符文师科学的研究元素的排行构造,重新排列和制造出自己需要的特性,由此还延伸发出了炼金术士,炼药师,符文阵,一些稀奇古怪的行业。
    炼金术士主要是封印了火元素和金元素的修者的专利,无论差了那个都不和能成为一位真正的大炼金术士,也许有人会认为夸大,不是一切都看重个z人的努力,后天学来的嘛,为什么不具备以上所说的就不能成为一个真正的炼金术士呢,你看做为一个研究和制造的消耗行业,拥有火元素的精灵之后,确实是能炼治一些武器,但是以为能炼治一些武器就能成为炼金术士你可就大错特错了,你想想看,比如你要研究总需要颜料的投入吧,还有失败的因素你也总要算进去吧,你去那里来的那么多的资金提供你大规模的消耗,更何况你就是去市场上捡漏总也要敏感的意识吧,拥有了金元素对自身的辅助,成为大炼金术士不就指日可待了,当然这一切的前提都是在得道一位靠谱的老师的前提之下。
    炼药师又称炼丹师,同古代的道士一样起初炼治丹药的最终的目的是为了辅助修炼而长生不老,然而随着时间的积累和人们需求的市场前景,副属的支链也如涨开的树枝开枝散叶,列如什么培元丹呀,壮骨丹呀,补血丹呀,凝神丹之类都不少,而做为炼丹师必备的天赋除了要封印游离于天地险地的特疏异火,同时还要有木属行的灵物相生,不然你连丹药都没炼出反而是将自己给炼成了焦炭不是很好笑,所以说成于不成还要靠机缘。

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