同样是在尚海。
    坐在电脑前的Say夜忍不住发出了一声感慨。
    “不愧是郝总。”
    “先不说这地图好不好玩,反正玩到现在我是一点毛病都挑不出来。”
    唯一要挑个毛病的话,大概就是停不下来了。
    每当他产生打完这局就停下的想法时,脑海中对上一局的复盘又让他忍不住再开了一把。如此周而复始,他整晚上都没有播官方地图的1V1训练赛,从上播到下播一直都在打DOTA。
    最关键的是,偏偏观众们还买账,看得津津有味,甚至比他这个职业玩家还要乐不思蜀,恨不得他明天的直播内容也是DOTA。
    下播之后的Say夜开小号去其他直播间逛了一圈,发现不只是自己在玩这个hao12345大神设计的新地图,就连第一届战吼杯的冠军“雷克萨之斧”,也操作着斧王在费伍德森林里横冲直撞。
    和打官方地图时一样。
    这家伙喜欢的阵营就一直玩,喜欢的英雄也是一直选,看来在DOTA这款游戏里,斧王就是这家伙的本命了。
    不只是雷克萨之斧,除了少数几个像是张翔之类的娱乐主播在玩其他地图或者其他游戏,基本上整个游戏区都被DOTA这四个字母给占领了。
    “这就是职业游戏设计师创造的地图的魅力吗?”握着鼠标关掉了直播间的页面,靠在椅子上休息的Say夜忍不住感慨了一句,“太强了。”
    其实他也有上传自己的自定义地图,不过除了粉丝之外根本没几个人玩,所以他特别佩服游戏水平又高,又能做出那些让人爱不释手的地图的郝总。
    不过想想也是。
    连魔兽都是那个男人做出来的。
    相对于那些中小型游戏制作组而言,有过大型游戏开发经验的郝云在进行地图创作的时候,简直就如同降维打击一样。
    无论是游戏的平衡性,还是多变的玩法以及这背后可以深度挖掘的战术,从细节到宏观的每一点都恰到好处地戳中了他的兴奋点。
    端着一杯热牛奶走到了Say夜的旁边,他的助理带着一丝疑惑问道。
    “我还是不太明白,连郝总自己都开始设计自定义地图了,照这个趋势发展下去,创意工坊自定义地图的热度越来越高,官方地图就没人玩了吧?”
    “虽然但是,整个游戏的生命力却大大延长了,”接过热牛奶喝了一口,Say夜微微笑着说道,“你见过哪款RTS游戏上线快三个月了,还能维持刚发售时的热度?魔兽争霸不但做到了,甚至还屡屡突破了自己的记录。”
    最初的创意工坊只有百来个玩家在分享自己创作的地图,而现在已经不只是玩家在分享自己创作的地图,甚至一些名气大的地图还成立了工作室,为地图提供源源不断地更新。
    据说很快创意工坊要开放付费渠道,允许地图创作者对自己发布的作品设置收费元素,或者发布收费作品。
    可以预见的是,从魔塔开始诞生的DIY精神,不但在魔兽争霸这款游戏上得到了延续,还进一步完善了整个生态链条。
    当创作者获得可以维持生活的收入之后,会有更多优秀的创意和玩法在这个生态中诞生,而魔兽争霸也将成为一款经久不衰的游戏,直到这个源头枯竭之前都不会轻易地走向落寞。
    “可是……那云梦游戏费尽心思弄得电竞岂不是黄了?”助理还是有些困惑,一脸不解地问道。
    “黄了?怎么可能,”Say夜失笑着说道,“还记得之前郝总在战吼杯上说的话吗?”
    助理皱着眉头想了一会儿,忽然像是想起来什么似的睁大了眼镜。
    “您是说……团队竞技?”
    “没错,”Say夜点了点头,神色无比认真地说道,“之前他说过,战吼杯将不只是个人的比赛,以后还将推出更强调竞技性的团体竞赛。从那之后我就在思考,战吼杯的团体竞技会以什么样的形式呈现出来,直到我看见了DOTA。”
    “……未来的战吼杯会把DOTA地图也纳入比赛?”助理愣了下问道,“可是者说不通吧,不是已经有澄海了吗?”
    “不一定是将DOTA纳入战吼杯,也可能是为DOTA设立新的比赛,但无论是哪种可能性,我敢断言这款游戏的电竞化都是一定的。”
    放下了手中的杯子,Say夜看向了电脑屏幕。
    此时打开的页面,正是创意工坊的魔兽争霸子页面。作为整个创意工坊热度最高的子页面,新上线的DOTA已经登上了实时热度榜的榜首。
    而一般情况下,这个位置通常是属于澄海。
    虽然很多玩家都是因为新鲜感的原因才选择了这款地图,但亲自玩过这个地图的Say夜很清楚,这个地图做的有多么优秀。
    今天因为新鲜感而选择尝试的玩家,不管到了明天还是后天,都不会因为新鲜感的散去而选择离开。
    可以预见的是,在未来很长一段时间,魔兽争霸地图热度榜昔日的榜首,将被这个新上线的地图给取代了。
    “……客观的评价,多人对抗会比1V1的对抗更有观赏性,比赛的胜负也会比1V1的对决更有悬念。影响胜负的将不再只是选手的能力,还有团队配合等等一系列个人之外的因素。单从这一点看,DOTA在平衡性方面的表现要比澄海优秀得多。”
    “我甚至可以大胆的推测,相比起DOTA,澄海更像是郝总的一次尝试。”
    “通过澄海他证明了三回廊以及AI操控兵线的玩法可以被玩家接受,进而在此基础上他更进一步地削减了玩家的操作量,将玩家可操控的英雄从多个削减为1个,玩法重心从多英雄的切换变成了专注于4个技能的运用,以及和另外四名队友的配合。”
    将自己带入了游戏设计师的视角,Say夜试着去体会郝总在设计这些细节时的用意。
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    不过站在他旁边的助理倒是没那么多感觉。
    刚才看下来,他只觉得这个游戏和其他3C类游戏有些相似,但具体到玩法上又有些不同。然而不同在哪里,他也说不太上来。
    “所以……您觉得这是澄海3C的升级版?”助理一脸迷惑地问道。
    Say夜用认真的口吻纠正说道。
    “准确的说,应该是竞技版。”
    “相对于澄海乃至其他3C类地图而言,它的规则和玩法更简洁,修剪掉了多余的枝叶。五人的团队竞技缺一不可,每个人在对局中都有属于自己的独特的位置。”
    “用3C这个词已经无法概括这个地图的玩法。”
    “相比之下我更愿意将其称为MOBA!”

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