到底郝云还是低估了人心的险恶。
    从《反恐行动:围攻》上架的第一天开始,大米娱乐和其旗下负责开发工作的ALX工作室就开始了疯狂的甩锅,试图将玩家们的怒火转移到名字同样在制作人列表中的云梦游戏上去。
    首先打响这场舆论战的是B站上的游戏区营销号。
    以某个百万粉的游评账号为首,连续几个百万乃至千万播放量的视频,都点出了《反恐行动:围攻》的设计者是云梦游戏,明里暗里地在那儿暗示之所以这款游戏做出来不尽人意,都是因为云梦游戏那边不听制作组的劝告,一意孤行才导致了这样的结果。
    再然后,有人在围脖上爆料。
    其实最初《反恐行动:围攻》的策划案,根本就不是现在这个样子。那些需要商城付费的道具和特殊技能,其实是与被砍掉的角色系统一起作为游戏的养成元素,需要通过升级探员来进行解锁的。
    这下子反恐行动的老玩家们当然是不乐意了。
    要是真把这个角色系统给做出来,摆明着比现在这个赶工做出来的半成品要好玩多了好不好!
    虽然爆料人没有明说到底是谁导致了这个计划流产,但明里暗里都在暗示是云梦游戏导致了这一切。毕竟从逻辑上来讲,云梦游戏确实也有这么做的动机。
    一来大米娱乐算是竞争对手,二来明眼人都能看出来《反恐行动:围攻》是奔着电竞这块蛋糕去的。作为既得利益者,云梦游戏当然有理由去阻挠其他人从自己的手中分走这块蛋糕。
    就这样,在阴谋论的推波助澜下,云梦游戏很快成了背锅的一方,受到了《反恐行动》老玩家们的口诛笔伐。
    至于ALX制作者,则被包装成了资本游戏下的受害者。而这款《反恐行动:围攻》的扑街也并非是因为开发人员能力的问题,完全被甩锅到了设计者的身上。
    如果仅仅只是甩锅也就罢了。
    任何人都有私心,更何况那些开发人员也只是打工的,总得对得起自己手上的饭碗。而被甩锅的云梦游戏也并不会受到任何影响,毕竟游戏本身也不是自己发行的,顶多被这款扑街游戏的玩家们嘴臭两句。
    然而让郝云忍不了的是,这家伙甩锅的方式也太无耻了!
    明明之前那套方案是自己这边提供的,结果他们完全不听他这边的意见,把游戏做成了一坨屎,现在有反咬一口想把这口锅甩到他的头上。
    就算张鼎能忍,郝云也忍不了了!
    ……
    第二天来到公司,郝云直接将云梦游戏运营部的负责人杜子腾喊到了自己的办公室,拿着这件事儿询问他的意见。
    听完了郝云的话之后,杜子腾的脸上同样是义愤填膺的表情,一脸气愤地说道。
    “这些家伙真是欺人太甚了!我们好心给他们提供创意,帮助他们开发电竞市场,结果他们就这样报答我们!郝总,这事儿交给我吧,我向你保证,我不但会帮咱们公司挽回名誉,还会让他们把自己拉的屎吃回去!”
    郝云点了点头,说道。
    “嗯,这事儿就交给你了。”
    杜子腾的业务能力他还是很放心的,唯一让他担心的只有一点,那就是这次是和他的老东家大米娱乐对线,不知道他在感情上到底下不下的去这个手。
    不过这个念头只在郝云脑海中出现了一秒钟,便被他主动打消掉了。
    他记得这家伙的履历,之前在大米娱乐任职的时候,并没有干到管理层,只是在基层打杂而已。按照目前大米娱乐的企业文化,员工的地位和资历挂钩严重,像杜子腾这种基层小职员几乎是不可能对公司产生归属感的。
    舆论上的反击只是开始。
    除了舆论上之外,郝云还想到了张鼎之前在电话里提到的那个正在开发中的电竞项目——澄海联盟。
    如果消息准确的话,大米娱乐应该是从澄海3C这款RPG地图中看到了商业化的潜力,打算借鉴澄海3C的玩法打杂一款主打多英雄竞技的独立3C游戏。
    不得不说这个思路是非常正确的,在另一个平行世界里,从3C类游戏演化而来的moba游戏,几乎取代MMORPG的玩法占据了国内端游的半壁江山。
    无论不知道大米娱乐打算如何处理版权上的问题,郝云都不打算让友商在这个领域拔得头筹。
    虽然比原定计划要提前了不少,但现在已经没有时间去犹豫了。
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    他要抢在大米娱乐的前面,占领moba类游戏的市场!
    “……是时候把DOTA给拿出来了。”
    虽然相比起入门门槛较高的DOTA而言,在郝云模糊的前世记忆中还有另一款节奏更快的游戏更适合作为前锋,但将这种争分夺秒的事情赌在下一次抽奖上显然有些太不靠谱了。
    作为前世魔兽争霸热度榜上的地图之一,这款地图和澄海3C等众多RPG地图一样,在当时他从系统那儿抽中了关于魔兽的记忆碎片的同时,就随着艾泽拉斯大陆的一切一并涌入了他的脑海。
    就算是闭着眼睛,他也能将这款游戏给做出来。
    这次没有打算委托给自己的卧龙凤雏,郝云决定久违的亲自出手,由他自己来带队将这款记忆中的地图,开发成独立游戏。
    DOTA的游戏规则解释起来并不复杂,玩家需要操作的单位基本上只有自己的英雄以及负责帮忙购买装备的信使。地图上双方各有一个大本营,大本营之间有三条必经之路;在小地图的中间有一条从左上到右下的河道,用于区分近卫和天灾。
    除了大本营之外,双方阵营在地图上还有兵营、炮塔等建筑,而胜利的目标便是将跟随兵线对方的大本营A爆。
    其中兵线以及建筑无法由玩家控制,但摧毁对方的兵营会增强己方兵线,打掉对方的屠宰场或猎手大厅会使己方的攻城武器数量翻倍,摧毁对方的埋骨地或风之古树后对方的泉水回复效果会下降。
    再加上一些装备合成的规则,基本上玩法就是这些玩法。
    5V5的团队竞技也会让游戏的竞技性更强一些,需要操作的单位减少也会让玩家们参与竞技的门槛比魔兽原版官方地图更低。
    “开发工具基本上选择开发魔兽争霸的工具就可以了,许多已经设计好的框架都可以直接套用,现在需要解决的就是角色、装备、地图这些元素的模型了。”
    毕竟是独立游戏,总不可能还用魔兽争霸的模型吧?
    哪怕都是自家公司的,但也还是稍微区分一下比较好。
    将游戏的开发大纲写完了之后,郝云看向了坐在隔壁办公桌的小助理。
    “周芮柠。”
    小助理抬起头,朝他这边看了过来。
    “老板,有什么吩咐吗?”
    郝云点了点头。
    “嗯,我交给你件事儿。我这里有一份设定稿,你拿去美术部那边,交给美术部的负责人江乐橙。”
    “这份设定稿上的模型我很快会用到,你让她想办法尽快做出来。不管是自己做也好,还是外包给靠谱的工作室,尽量在半个月内搞定。”
    “在保证质量的前提下,越快越好!”

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