“这也太菜了吧。”
一共九分钟的时间,对面老巢建筑全部拆爆。
看着眼前的结算画面,郝云一脸无奈地点了胜利,退出了对局。然而正当他打算和对面聊聊关于这款游戏看法的时候,发现对面已经退出了房间。
呃……
该不会是自己下手太重,把人打劝退了吧?
讲道理,郝云觉得自己还是比较克制自己的实力的,用的套路都是常规的单地洞剑圣大G刷野练级开局,然后探视野骚扰。
结果他也没想到,自己都练到三级,摸到对面家里面去了,结果对面连英雄祭坛都没造。不只是如此,家里的兵也全都拉出去了,整个大后方几乎是毫不设防。
于是郝云也没有放水,趁着对面还没反应过来,直接拉着兽人步兵和英雄单位A了上去,利用单位的碰撞体积将对方的农民和城镇中心隔开,防止其变成民兵,堵在矿门口屠杀。
就这样,不到一分钟,对面采矿的农民全部倒下。
伐木的三个农民虽然及时反映了过来,敲钟变成了民兵,但面对身强力壮的兽人大G和剑圣,还是一点办法也没有,只能悲壮地冲上去送人头,最后被一锅端掉……
不过想想也是,十分钟不到就被对面拆了老家,换做自己在对面,恐怕就算没有被打自闭,游戏体验肯定也是极差无比。
“果然还是得安排一套天梯机制,将娱乐玩家和技术玩家区分开。”
至少在游戏刚刚上架的初期,这套天梯机制还是很有必要的。
硬核玩家终归是少数,绝大多数玩家还是以休闲娱乐为主。
单方面的屠杀压榨的不只是休闲玩家的游戏体验,对于硬核玩家的游戏乐趣同样是一种透支。
游戏得有输有赢才能一直玩下去,只输不赢或者只赢不输,玩到最后都会感到无聊。
就比如现在。
在这个平行世界看到自己熟悉的游戏,本来应该是一件快乐的事情,然而连赢二十多把的郝云,已经开始感觉到无趣了。
至于等游戏上线一段时间之后,有没有天梯机制都无所谓了。
相信到了那个时候,关于魔兽这款游戏的更多玩法,已经被玩家们开发出来了,还有没有人会去玩官方自带的那些地图都是个问题。
郝云的思路非常清晰。
魔兽争霸这款游戏的核心卖点,从来都不是他的剧情和几个官方地图的联机对战,而是游戏自带的地图编辑器!
郝云仍然记得,当时他告诉李宗正,自己打算将地图编辑器开放出去的时候,那家伙的脸上是何等惊讶的表情。
从来没有哪款RTS游戏这么做。
地图编辑器这玩意儿虽然不至于严格到需要保密的程度,但李宗正实在想象不到,这么做到底有什么意义。
难道五十张官方地图还不够玩家们玩耍的吗?
若是出现一大堆质量参差不齐的民间自制地图,劣币驱逐良币,占领了联机频道,到时候又该如何应对?
会产生这样的顾虑,也是情理之中的事情。
对李宗正的担忧表示了理解,然而郝云仍然坚持了自己的决定,将魔兽争霸的地图编辑器开放给了玩家,甚至直接内置在了游戏程序中。
他很清楚,他对于这款游戏的期望是什么,对于玩家们的期待又是什么……
连着赢了20多把,郝云玩的也有些累了,于是便关了游戏,打开了创意工坊的用户交流社区。
从游戏上架到现在,已经过去了12个小时。
这段时间里并不是没有人讨论这款游戏,只是由于绝大多数玩家此时此刻要么正在对局中,要么正在游戏战役里体验艾泽拉斯的剧情,根本没空去其他论坛、社交平台上发帖。
郝云一点儿也不担心这款注定会成为RTS游戏史上一座不可逾越的丰碑的游戏,有一丝一毫的可能会扑街,否则他也不会淡定地在那里重温儿时的回忆了。
此刻需要他做的只有一件事,那就是安静的等待,等待着《魔兽争霸》的口碑发酵。
而此时此刻,创意工坊内的用户交流社区,热度已经隐隐有升温的趋势了。
有的玩家在讨论剧情,有的玩家在交流玩法,还有一些分享兴趣比较强烈的玩家在社区里贴出了自己总结的攻略和玩法,以及剧情战役中的彩蛋。
而最最关键的是,已经有一小部分技术流的玩家,开始注意到魔兽争霸这个游戏最核心的部分——地图编辑器强大的可拓展性了。
“你们注意到那个地图编辑器了吗?就在游戏的主文件夹里,我点进去看了一眼,把我给整惊讶到了。”
“地图编辑器?那是什么玩意儿?”
“字面意思啊,可以自己编辑地图。”
“自己编辑地图有啥意思,官方的50张地图还不够玩吗?我都觉得玩不过来了。”
“官方的地图玩法都是同一个玩法,我琢磨了下这个编辑器,拓展性有点东西。不但可以自定义生理条件,还可以自己写脚本,添加游戏内容……简直就像个娱乐版的RPG大师!”
“RPG大师?你是说那个开发工具?”
“比RPG大师可有意思多了,我做了个塔防地图,一会儿发出来给你们瞧瞧。”
看着社区里的讨论,郝云的脸上浮起了一丝意外的表情。
好家伙。
都已经开始有人分享自己做的地图了?
不过说到塔防,到也是魔兽自定义地图中比较经典的玩法了。
郝云还记得前一世早些年,他在某对战平台上打魔兽自定义地图的时候,三分之一的房间打头的标签都是TD(塔防),还有三分之一是3C(三分路对抗),至于剩下的则是一些守护雅典娜、钩肥大战、大乱斗、吸血鬼vs农夫之类的经典地图。
而这些经典的玩法,不但让魔兽争霸这款几乎被暴雪放弃的孤儿强行续了几年的命,更是从中孕育出了不少优秀的独立游戏。
比如最典型的dota。
甚至于在郝云的印象中,直到他穿越到这个平行世界之前,从3C类游戏演变而来的MOBA游戏,都是他曾经生活过的那个世界中最主流的玩法之一。
“真是怀念啊。”
虽然很多东西都已经想不起来了,但是看着社区里那些讨论的帖子,郝云的心中还是忍不住泛起了几丝关于过往的回忆。
话说自己要不要亲自下场,做两款经典的rpg地图出来?
感觉好像有点意思啊。
一共九分钟的时间,对面老巢建筑全部拆爆。
看着眼前的结算画面,郝云一脸无奈地点了胜利,退出了对局。然而正当他打算和对面聊聊关于这款游戏看法的时候,发现对面已经退出了房间。
呃……
该不会是自己下手太重,把人打劝退了吧?
讲道理,郝云觉得自己还是比较克制自己的实力的,用的套路都是常规的单地洞剑圣大G刷野练级开局,然后探视野骚扰。
结果他也没想到,自己都练到三级,摸到对面家里面去了,结果对面连英雄祭坛都没造。不只是如此,家里的兵也全都拉出去了,整个大后方几乎是毫不设防。
于是郝云也没有放水,趁着对面还没反应过来,直接拉着兽人步兵和英雄单位A了上去,利用单位的碰撞体积将对方的农民和城镇中心隔开,防止其变成民兵,堵在矿门口屠杀。
就这样,不到一分钟,对面采矿的农民全部倒下。
伐木的三个农民虽然及时反映了过来,敲钟变成了民兵,但面对身强力壮的兽人大G和剑圣,还是一点办法也没有,只能悲壮地冲上去送人头,最后被一锅端掉……
不过想想也是,十分钟不到就被对面拆了老家,换做自己在对面,恐怕就算没有被打自闭,游戏体验肯定也是极差无比。
“果然还是得安排一套天梯机制,将娱乐玩家和技术玩家区分开。”
至少在游戏刚刚上架的初期,这套天梯机制还是很有必要的。
硬核玩家终归是少数,绝大多数玩家还是以休闲娱乐为主。
单方面的屠杀压榨的不只是休闲玩家的游戏体验,对于硬核玩家的游戏乐趣同样是一种透支。
游戏得有输有赢才能一直玩下去,只输不赢或者只赢不输,玩到最后都会感到无聊。
就比如现在。
在这个平行世界看到自己熟悉的游戏,本来应该是一件快乐的事情,然而连赢二十多把的郝云,已经开始感觉到无趣了。
至于等游戏上线一段时间之后,有没有天梯机制都无所谓了。
相信到了那个时候,关于魔兽这款游戏的更多玩法,已经被玩家们开发出来了,还有没有人会去玩官方自带的那些地图都是个问题。
郝云的思路非常清晰。
魔兽争霸这款游戏的核心卖点,从来都不是他的剧情和几个官方地图的联机对战,而是游戏自带的地图编辑器!
郝云仍然记得,当时他告诉李宗正,自己打算将地图编辑器开放出去的时候,那家伙的脸上是何等惊讶的表情。
从来没有哪款RTS游戏这么做。
地图编辑器这玩意儿虽然不至于严格到需要保密的程度,但李宗正实在想象不到,这么做到底有什么意义。
难道五十张官方地图还不够玩家们玩耍的吗?
若是出现一大堆质量参差不齐的民间自制地图,劣币驱逐良币,占领了联机频道,到时候又该如何应对?
会产生这样的顾虑,也是情理之中的事情。
对李宗正的担忧表示了理解,然而郝云仍然坚持了自己的决定,将魔兽争霸的地图编辑器开放给了玩家,甚至直接内置在了游戏程序中。
他很清楚,他对于这款游戏的期望是什么,对于玩家们的期待又是什么……
连着赢了20多把,郝云玩的也有些累了,于是便关了游戏,打开了创意工坊的用户交流社区。
从游戏上架到现在,已经过去了12个小时。
这段时间里并不是没有人讨论这款游戏,只是由于绝大多数玩家此时此刻要么正在对局中,要么正在游戏战役里体验艾泽拉斯的剧情,根本没空去其他论坛、社交平台上发帖。
郝云一点儿也不担心这款注定会成为RTS游戏史上一座不可逾越的丰碑的游戏,有一丝一毫的可能会扑街,否则他也不会淡定地在那里重温儿时的回忆了。
此刻需要他做的只有一件事,那就是安静的等待,等待着《魔兽争霸》的口碑发酵。
而此时此刻,创意工坊内的用户交流社区,热度已经隐隐有升温的趋势了。
有的玩家在讨论剧情,有的玩家在交流玩法,还有一些分享兴趣比较强烈的玩家在社区里贴出了自己总结的攻略和玩法,以及剧情战役中的彩蛋。
而最最关键的是,已经有一小部分技术流的玩家,开始注意到魔兽争霸这个游戏最核心的部分——地图编辑器强大的可拓展性了。
“你们注意到那个地图编辑器了吗?就在游戏的主文件夹里,我点进去看了一眼,把我给整惊讶到了。”
“地图编辑器?那是什么玩意儿?”
“字面意思啊,可以自己编辑地图。”
“自己编辑地图有啥意思,官方的50张地图还不够玩吗?我都觉得玩不过来了。”
“官方的地图玩法都是同一个玩法,我琢磨了下这个编辑器,拓展性有点东西。不但可以自定义生理条件,还可以自己写脚本,添加游戏内容……简直就像个娱乐版的RPG大师!”
“RPG大师?你是说那个开发工具?”
“比RPG大师可有意思多了,我做了个塔防地图,一会儿发出来给你们瞧瞧。”
看着社区里的讨论,郝云的脸上浮起了一丝意外的表情。
好家伙。
都已经开始有人分享自己做的地图了?
不过说到塔防,到也是魔兽自定义地图中比较经典的玩法了。
郝云还记得前一世早些年,他在某对战平台上打魔兽自定义地图的时候,三分之一的房间打头的标签都是TD(塔防),还有三分之一是3C(三分路对抗),至于剩下的则是一些守护雅典娜、钩肥大战、大乱斗、吸血鬼vs农夫之类的经典地图。
而这些经典的玩法,不但让魔兽争霸这款几乎被暴雪放弃的孤儿强行续了几年的命,更是从中孕育出了不少优秀的独立游戏。
比如最典型的dota。
甚至于在郝云的印象中,直到他穿越到这个平行世界之前,从3C类游戏演变而来的MOBA游戏,都是他曾经生活过的那个世界中最主流的玩法之一。
“真是怀念啊。”
虽然很多东西都已经想不起来了,但是看着社区里那些讨论的帖子,郝云的心中还是忍不住泛起了几丝关于过往的回忆。
话说自己要不要亲自下场,做两款经典的rpg地图出来?
感觉好像有点意思啊。