专业的碾压机器负责将运到自己面前的原材料统统碾碎,这样可以让原本弯曲的甲胄腔体不再占据太多空间。这样就能有效地提高加工效率,同时也可以因为接触面积的扩大而缩短加热速度。
原本在设计这玩意的时候只是为了处理坚固碎石的,不过由于施工环境复杂便将坚硬的金属质小行星考虑进去。所以只要能完全展开就可以一边进行钻探和破碎工作,同时还可以进行加热熔化的工作。
为了这么做就需要有一个相对结实的基座,没有什么能比大量的固态金属还合适的了。所以最初的半个小时获得的材料都遭到了彻底的熔融加工,只因事先挖好了圆形的土池才不至于铁汁四溢。
这部分工作的理由其实较为牵强,实际上也不是为河青人铸造新甲胄的必须部分。只是格鲁古人中的工程师早就计划了许多的制造计划,只是被负责计划的部门多次以节约能源为由予以阻止。
正好眼下的机会可以让他们似是而非地胡说一通,而且在场懂技术的都是自己人,想要获得这么一个平台的话便得一起憋着扯谎。反正就算要被那怪物驱赶着作战也得是战斗部门的,还不如借此机会给自己这些人留下一堆好处。
一般而言厚重的熔融金属要冷却得花费不少时间,光是将热量散发出去就足以让半封闭环境变得如同锅炉。这时候就需要用到曾经猎捕卡伦普的冷冻设备了,只需进行短暂时间的照射就能达到起码的加工需要。
其实所要用到的冷冻设备也都是拼拼凑凑弄出来的,只能说是勉强达到部分的工艺要求,但距离将卡伦普束缚起来还远远不够。至于符合作战需求的正规设备都彻底失落在了遥远的世界中,以至于滞留在此的格鲁古人到现在也只能采取别的方式。
原本给河青人提供甲胄的方式是立体打印,但那种做法只适用于小批量的长期供货。要在短期内提交足够的产品就还得使用批量制造的办法,那么他们所能想到的首选当然是冲压工艺了。
先通过熔化步骤来让需要加工的材料变得柔软,然后再通过均衡且沉重的冲压来获得粗坯。当然这同时也可以借助高温将潜在的卫生威胁烧灼成灰,算来算去还是前往异界劳动的人危险最大。
不过在进行这项工作的时候也不是一味的摧毁,格鲁古人至少还是派出专业人员进行信息记录的。
哪些尸骨的头上长着角,哪些尸骨的后面拖着尾,还有他们的大致身高和体围都大致落在怎样的范围中。朽烂的遗骸看似是已经不会说话了,但从那上面还能找出许多的细节进行考证。
什么样的环境会养育出什么样的生物,而这些来自不同环境的生物又为何会聚集在这里,他们之间都存在着怎样的异同关系?将有专人把这些信息收集起来再总结,或许就能从中推测出常人难以关注到的一致性。
而在清理的过程中也让人们对这处异界充满了敬畏感,因为最容易移动的部分通常只存在于上层。而当清理过程持续进行时就会自然而然的向下进行,以至于所有人都会惊骇于那层层叠叠的尸骸厚度,仿佛怎么用力都挖不到地表一般。
越是下层的部分就越受到重力挤压,在各种缝隙变得愈加微小的同时也非常不容易让液体进入,以至于越是下层就越会变得紧致又干燥。再想要进行挖掘的话就得施以成倍的力气,那给人带来的感觉就仿佛在挖矿一般。
其实最容易被剥离的就是地表的堆积层,但这些地方同时也是恶臭气味最重的那部分。可是避重就轻以及提高施工效率的缘故都让各个队伍不愿再向下深挖,很多人只要觉得下方足够坚硬便会去挑软处欺负了。
在挖掘之外还存在着隐藏于不同防具和武器中的秘密,在现场巡游的格鲁古人或许前一刻还在认认真真的检查,但也可能会在后一刻突然传出一阵难以置信的惊呼。相关数据也会同步出现在指挥中心的屏幕上,然后便会引起更多人的惊呼声。
负责决策的人们或许会因此流露出激动的情绪,但他们也很快会制定出相关的行动方案。
于是负责接洽的格鲁古人便会同教团中的专人做沟通,进而是要求他们驱使信众们去专门挖掘某种特异形态的尸骸。尤其注意要将之连里带外通通都运进黑门,而且还特许可以不必对那部分进行冲洗工作。
老捕头和老巫师守在黑门附近便是干这个的,他们在能进行翻译的同时也能代表教团的意志,只要不让这两个老骨头过于劳累就行了。
卫的整个面容虽然被防护面罩所保护,但他也很难忘记这方天地中的恶臭之味。寻常的配合要求还可以理解一二,可是格鲁古人的新的要求却让他们觉得得分外怪异。于是这老爷子不由得吐槽道:“那么臭的玩意洗都不洗都弄进去,他们在想什么?”
老巫师在以前的从业生涯中也遇到各种各样的要求,出于得好处给人办事的职业素养就无意询问太多。他只是随口劝道:“嗨,就别管了。许是人家的亲人呢,八成是想亲手打理一下吧。”
“要不就是死敌?得亲手搓成灰了才舒坦?”
“都说别管了,赶紧忙吧。”
类似的闲话其实也传入了负责冲洗的河青人耳中,而他们的想法其实也与二老差不了太多,最多是当做四目族人的有趣怪癖而已。闻讯而来的技术人员才不会搭理些许土著傻话,而且他们也没工夫去学习土著人的语言。
这些人更加在意的是探测报告中提及的稀有元素,这些宝贝居然会以极为不正常的丰度出现在一堆原始武器之中。所以有些东西看上去已经严重变形且破损不堪了,但是落在他们的眼中就如同无价的宝山一样,就是怎么重视都不为过!
原本在设计这玩意的时候只是为了处理坚固碎石的,不过由于施工环境复杂便将坚硬的金属质小行星考虑进去。所以只要能完全展开就可以一边进行钻探和破碎工作,同时还可以进行加热熔化的工作。
为了这么做就需要有一个相对结实的基座,没有什么能比大量的固态金属还合适的了。所以最初的半个小时获得的材料都遭到了彻底的熔融加工,只因事先挖好了圆形的土池才不至于铁汁四溢。
这部分工作的理由其实较为牵强,实际上也不是为河青人铸造新甲胄的必须部分。只是格鲁古人中的工程师早就计划了许多的制造计划,只是被负责计划的部门多次以节约能源为由予以阻止。
正好眼下的机会可以让他们似是而非地胡说一通,而且在场懂技术的都是自己人,想要获得这么一个平台的话便得一起憋着扯谎。反正就算要被那怪物驱赶着作战也得是战斗部门的,还不如借此机会给自己这些人留下一堆好处。
一般而言厚重的熔融金属要冷却得花费不少时间,光是将热量散发出去就足以让半封闭环境变得如同锅炉。这时候就需要用到曾经猎捕卡伦普的冷冻设备了,只需进行短暂时间的照射就能达到起码的加工需要。
其实所要用到的冷冻设备也都是拼拼凑凑弄出来的,只能说是勉强达到部分的工艺要求,但距离将卡伦普束缚起来还远远不够。至于符合作战需求的正规设备都彻底失落在了遥远的世界中,以至于滞留在此的格鲁古人到现在也只能采取别的方式。
原本给河青人提供甲胄的方式是立体打印,但那种做法只适用于小批量的长期供货。要在短期内提交足够的产品就还得使用批量制造的办法,那么他们所能想到的首选当然是冲压工艺了。
先通过熔化步骤来让需要加工的材料变得柔软,然后再通过均衡且沉重的冲压来获得粗坯。当然这同时也可以借助高温将潜在的卫生威胁烧灼成灰,算来算去还是前往异界劳动的人危险最大。
不过在进行这项工作的时候也不是一味的摧毁,格鲁古人至少还是派出专业人员进行信息记录的。
哪些尸骨的头上长着角,哪些尸骨的后面拖着尾,还有他们的大致身高和体围都大致落在怎样的范围中。朽烂的遗骸看似是已经不会说话了,但从那上面还能找出许多的细节进行考证。
什么样的环境会养育出什么样的生物,而这些来自不同环境的生物又为何会聚集在这里,他们之间都存在着怎样的异同关系?将有专人把这些信息收集起来再总结,或许就能从中推测出常人难以关注到的一致性。
而在清理的过程中也让人们对这处异界充满了敬畏感,因为最容易移动的部分通常只存在于上层。而当清理过程持续进行时就会自然而然的向下进行,以至于所有人都会惊骇于那层层叠叠的尸骸厚度,仿佛怎么用力都挖不到地表一般。
越是下层的部分就越受到重力挤压,在各种缝隙变得愈加微小的同时也非常不容易让液体进入,以至于越是下层就越会变得紧致又干燥。再想要进行挖掘的话就得施以成倍的力气,那给人带来的感觉就仿佛在挖矿一般。
其实最容易被剥离的就是地表的堆积层,但这些地方同时也是恶臭气味最重的那部分。可是避重就轻以及提高施工效率的缘故都让各个队伍不愿再向下深挖,很多人只要觉得下方足够坚硬便会去挑软处欺负了。
在挖掘之外还存在着隐藏于不同防具和武器中的秘密,在现场巡游的格鲁古人或许前一刻还在认认真真的检查,但也可能会在后一刻突然传出一阵难以置信的惊呼。相关数据也会同步出现在指挥中心的屏幕上,然后便会引起更多人的惊呼声。
负责决策的人们或许会因此流露出激动的情绪,但他们也很快会制定出相关的行动方案。
于是负责接洽的格鲁古人便会同教团中的专人做沟通,进而是要求他们驱使信众们去专门挖掘某种特异形态的尸骸。尤其注意要将之连里带外通通都运进黑门,而且还特许可以不必对那部分进行冲洗工作。
老捕头和老巫师守在黑门附近便是干这个的,他们在能进行翻译的同时也能代表教团的意志,只要不让这两个老骨头过于劳累就行了。
卫的整个面容虽然被防护面罩所保护,但他也很难忘记这方天地中的恶臭之味。寻常的配合要求还可以理解一二,可是格鲁古人的新的要求却让他们觉得得分外怪异。于是这老爷子不由得吐槽道:“那么臭的玩意洗都不洗都弄进去,他们在想什么?”
老巫师在以前的从业生涯中也遇到各种各样的要求,出于得好处给人办事的职业素养就无意询问太多。他只是随口劝道:“嗨,就别管了。许是人家的亲人呢,八成是想亲手打理一下吧。”
“要不就是死敌?得亲手搓成灰了才舒坦?”
“都说别管了,赶紧忙吧。”
类似的闲话其实也传入了负责冲洗的河青人耳中,而他们的想法其实也与二老差不了太多,最多是当做四目族人的有趣怪癖而已。闻讯而来的技术人员才不会搭理些许土著傻话,而且他们也没工夫去学习土著人的语言。
这些人更加在意的是探测报告中提及的稀有元素,这些宝贝居然会以极为不正常的丰度出现在一堆原始武器之中。所以有些东西看上去已经严重变形且破损不堪了,但是落在他们的眼中就如同无价的宝山一样,就是怎么重视都不为过!