格鲁古人能意识到己方数量上的劣势,这一点在长期战争熏陶下并不是多么艰深的知识。以前的很多战斗中也要经历长期的炮灰消耗战,总会有大量简单机械在毫无意义地彼此抵消和对冲。
对峙期间几乎就是在比较双方的组织和生产能力,直到有一方需要改变形式时才会进入突然的碰撞。
而这样的意识对于河青人而言还是有些遥远,像是四娘和鲤就不约而同地出手抢夺。无论是以自身体重压制还是异能拉扯都只能占据一时上风,甚至还会出声招呼另一边的盟友来做阻止。
米图卡自然回对这种愚蠢行径作出劝说,但奈何唯一会做翻译的红衣却状态比较糟糕,并没能以清楚的口舌帮助双方做沟通。毕竟换谁突然获得凌乱的感觉都会重新梳理,除了战斗以外还真没空搭理这些杂事。
劝不听的二人基本上就是抱着针锋相对的念头,不论对手在做什么都要给对方添乱,而不去考虑那背后的具体意义。直到是看见对面在进行人员轮换后才无奈放手,转而喘息着同其他人默默退后。
这二人也都知道车轮战的厉害,自然是不肯傻傻地让自己累趴下的。倒是隧道更为狭窄的地方才能占据地利,这样还能在给对方造成损害的同时延缓突进,只有如此才能有效地继续拖延一阵时间。
四娘和鲤在这种状况下也干不了别的,就只能互相说一些市井狠话来找回场子,但是心中的状态却已经慌乱了起来。格鲁古人也在为接下来的战斗保存精力,只是还有的会忍不住在口舌上稍作消遣:
“可恶,要是武器还在身上就好了……”
“我同意,最好再把整个舰队都开来。”
“我会要求点餐服务,烧烤野蛮人,冰冻野蛮人,还有腌渍野蛮人,你们有什么想吃的口味么?”
“雪糕,谢谢。”
如果只听轻松话语还以为是这边稳操胜券了,但还是能从他们的面目上看出无奈。人多势众的那一边已经集体开始发出鼓噪声,想必他们也不认为自己是失败,而且还誓要为自己的族人们血债血偿。
一群可怕战争中摸爬滚打出来的老兵们早就漠视生死了,如许轻松话语不过是对自己遭遇的调侃。倒是战意动摇的四娘和鲤在受到影响下安定下来,重新在这场战斗中找准了自己的定位,暂时将慌张和忧虑都抛在了脑后。
但四娘还是忍不住地吐槽道:“这都什么跟什么啊?谁知道这鬼地方是哪里?谁知道这些鬼蛮子是什么?居然莫名其妙地就要拼起生死了,下次一定要再稳重些!”
鲤还是有些不适应这样的场景,他多少还是要寻找一些防身之物来提供安全。最近最易得的就是这些蛮子们的手边短矛,收拢一些囤身边也算是减少对面的武装,更是能在双方接触时临阵应急。
甚至就连格鲁古人的那一份也都算上了,不管他们领不领情也都堆放在一边。他在干这些事的时候也在分神观察前方,在听到四娘的不满后就打断到:“下次再说吧,他们上来了!”
“吼!”
再一次的对抗也没有什么开场白,双方都以自己的嗓子发出粗野的叫喊就忙起来了。依旧是肉搏在前远程在后的格局并无变化,不过在对抗的均势上却还是保持相峙的状态,誓要一举荡平外敌的蛮子们还是没法快速实现突破。
一边多了一个河青人就实力大增,虽然就只有四娘和鲤在出手也能勉强支撑。但米图卡还要确保自己这边的每个人里都不被浪费,于是还以口头动员念力较小的士兵去查看红衣状况,有她在可就是完全不一样的事情了。
红衣或许是听懂了格鲁古人的呼唤,又或许是被吵吵嚷嚷的战场所感染,总算是晃晃荡荡地重新参与进对抗中。只是她好像还是没有恢复精力的样子,一旦凭空抓住了对面的家伙就会胡乱甩动,倒像是在发泄脾气似的。
中招的倒霉鬼就会被忽左忽右、忽上忽下地甩来甩去,仿佛整个身体都会变成一件人形兵器,直将身边族人都撞得东倒西歪。用念力的做法虽然看似非常痛快,但是得较长的时间才能或弄残一个凶狠的蛮子。
只能说是具备非常的恐吓效果,但在效率上的表现却并不是非常良好。
效率最高的还得看四娘和鲤,他俩遵循之前总结的经验才是伤害输出的主攻手。破坏对方的脚踝已经是正常做法,有时候还会瞅准哪些慌张家伙露出脖子的片刻机会,一旦骤然发力就是非死即残的下场。
力量较小的格鲁古人倒是觉得轻松多了,不但依旧在为这二人提供要害防护,甚至还能分出人手到后方打望。这也是汲取之前大受影响的深刻教训,绝不能对于自认为安全的地方毫无防备,刚才险些就因此全军覆没了。
一次攻势拿不下敌人是仓促应战,两次攻势再不能建功就会对士气造成严重打击。若是有三四次的失败就会让族人们丧失战意和斗志,就算再如何努力也没法在短期内鼓励和动员。
尤其这一处广大的洞室就一处出入口,若是战败就真的是只能束手就擒,就连逃亡的机会都不可能获得。老祭司经历过许多的胜利和挫折,她清楚地意识到局势已经变得越来越糟糕了,本族的核心人群很有可能会在这么一战中遭到重创。
聚集了这么多人本来是要对抗那些来犯的外敌,为此才需要举行一场唤醒大山的祭祀。所以自然不会有多少人会携带长兵前来,大部分人也就只是携带了随身武器而已。真正装备断矛的就只有直辖的卫士,还有一些被临时征调的族人而已。
所以他们这边不但是战斗的意志在快速下降,就是可使用的武器也在随着时间不断被剥夺和损毁。再这么下去就真的没有可战之兵了,必须得赶紧想其他的办法才行!
对峙期间几乎就是在比较双方的组织和生产能力,直到有一方需要改变形式时才会进入突然的碰撞。
而这样的意识对于河青人而言还是有些遥远,像是四娘和鲤就不约而同地出手抢夺。无论是以自身体重压制还是异能拉扯都只能占据一时上风,甚至还会出声招呼另一边的盟友来做阻止。
米图卡自然回对这种愚蠢行径作出劝说,但奈何唯一会做翻译的红衣却状态比较糟糕,并没能以清楚的口舌帮助双方做沟通。毕竟换谁突然获得凌乱的感觉都会重新梳理,除了战斗以外还真没空搭理这些杂事。
劝不听的二人基本上就是抱着针锋相对的念头,不论对手在做什么都要给对方添乱,而不去考虑那背后的具体意义。直到是看见对面在进行人员轮换后才无奈放手,转而喘息着同其他人默默退后。
这二人也都知道车轮战的厉害,自然是不肯傻傻地让自己累趴下的。倒是隧道更为狭窄的地方才能占据地利,这样还能在给对方造成损害的同时延缓突进,只有如此才能有效地继续拖延一阵时间。
四娘和鲤在这种状况下也干不了别的,就只能互相说一些市井狠话来找回场子,但是心中的状态却已经慌乱了起来。格鲁古人也在为接下来的战斗保存精力,只是还有的会忍不住在口舌上稍作消遣:
“可恶,要是武器还在身上就好了……”
“我同意,最好再把整个舰队都开来。”
“我会要求点餐服务,烧烤野蛮人,冰冻野蛮人,还有腌渍野蛮人,你们有什么想吃的口味么?”
“雪糕,谢谢。”
如果只听轻松话语还以为是这边稳操胜券了,但还是能从他们的面目上看出无奈。人多势众的那一边已经集体开始发出鼓噪声,想必他们也不认为自己是失败,而且还誓要为自己的族人们血债血偿。
一群可怕战争中摸爬滚打出来的老兵们早就漠视生死了,如许轻松话语不过是对自己遭遇的调侃。倒是战意动摇的四娘和鲤在受到影响下安定下来,重新在这场战斗中找准了自己的定位,暂时将慌张和忧虑都抛在了脑后。
但四娘还是忍不住地吐槽道:“这都什么跟什么啊?谁知道这鬼地方是哪里?谁知道这些鬼蛮子是什么?居然莫名其妙地就要拼起生死了,下次一定要再稳重些!”
鲤还是有些不适应这样的场景,他多少还是要寻找一些防身之物来提供安全。最近最易得的就是这些蛮子们的手边短矛,收拢一些囤身边也算是减少对面的武装,更是能在双方接触时临阵应急。
甚至就连格鲁古人的那一份也都算上了,不管他们领不领情也都堆放在一边。他在干这些事的时候也在分神观察前方,在听到四娘的不满后就打断到:“下次再说吧,他们上来了!”
“吼!”
再一次的对抗也没有什么开场白,双方都以自己的嗓子发出粗野的叫喊就忙起来了。依旧是肉搏在前远程在后的格局并无变化,不过在对抗的均势上却还是保持相峙的状态,誓要一举荡平外敌的蛮子们还是没法快速实现突破。
一边多了一个河青人就实力大增,虽然就只有四娘和鲤在出手也能勉强支撑。但米图卡还要确保自己这边的每个人里都不被浪费,于是还以口头动员念力较小的士兵去查看红衣状况,有她在可就是完全不一样的事情了。
红衣或许是听懂了格鲁古人的呼唤,又或许是被吵吵嚷嚷的战场所感染,总算是晃晃荡荡地重新参与进对抗中。只是她好像还是没有恢复精力的样子,一旦凭空抓住了对面的家伙就会胡乱甩动,倒像是在发泄脾气似的。
中招的倒霉鬼就会被忽左忽右、忽上忽下地甩来甩去,仿佛整个身体都会变成一件人形兵器,直将身边族人都撞得东倒西歪。用念力的做法虽然看似非常痛快,但是得较长的时间才能或弄残一个凶狠的蛮子。
只能说是具备非常的恐吓效果,但在效率上的表现却并不是非常良好。
效率最高的还得看四娘和鲤,他俩遵循之前总结的经验才是伤害输出的主攻手。破坏对方的脚踝已经是正常做法,有时候还会瞅准哪些慌张家伙露出脖子的片刻机会,一旦骤然发力就是非死即残的下场。
力量较小的格鲁古人倒是觉得轻松多了,不但依旧在为这二人提供要害防护,甚至还能分出人手到后方打望。这也是汲取之前大受影响的深刻教训,绝不能对于自认为安全的地方毫无防备,刚才险些就因此全军覆没了。
一次攻势拿不下敌人是仓促应战,两次攻势再不能建功就会对士气造成严重打击。若是有三四次的失败就会让族人们丧失战意和斗志,就算再如何努力也没法在短期内鼓励和动员。
尤其这一处广大的洞室就一处出入口,若是战败就真的是只能束手就擒,就连逃亡的机会都不可能获得。老祭司经历过许多的胜利和挫折,她清楚地意识到局势已经变得越来越糟糕了,本族的核心人群很有可能会在这么一战中遭到重创。
聚集了这么多人本来是要对抗那些来犯的外敌,为此才需要举行一场唤醒大山的祭祀。所以自然不会有多少人会携带长兵前来,大部分人也就只是携带了随身武器而已。真正装备断矛的就只有直辖的卫士,还有一些被临时征调的族人而已。
所以他们这边不但是战斗的意志在快速下降,就是可使用的武器也在随着时间不断被剥夺和损毁。再这么下去就真的没有可战之兵了,必须得赶紧想其他的办法才行!