米图卡立刻指出存在威胁的方位,随后还带领自己的战友们一起将念力喷吐向威胁所在。
依靠应对立体战斗总结出来的口令和数据真是非常清晰,应用在平面战斗上就更是没有问题,可以让他们非常准确地向对面的远程攻击制造反干扰。
虽然可能是由于种族原因而在力量的发挥上有差别,但他们还是凭着数量堆积和专业优势发挥出精准打击。尤其是有些格鲁古人明确知道自己在这方面发挥不了力量,哪怕是带上了饰品也如木头一样,所以就干脆出列承担起了阻拦的重任。
尽管大部分格鲁古人在发挥上并不如几个河青人的一成,但也比自身在平时所能使出的力量更轻松便捷。他们希求以自身力量去阻拦愈加靠近的敌人们,这样才能为战友们争得更多发挥念力的机会。
如果说突然获得的精神外放则是外在工具,那么自小成长起来的肌肉力量是最后依靠。这样的依靠都不能说是翻盘的底牌,而只是一堆战力有限的预备队,甚至还是力量最可怜的部分。
一旦被近身了就无法再摆姿势释放力量,这么看来倒是与弓箭兵颇有几分类似。
只是双方的人数和后备力量实在相差太大,攻防位置很快就被拉近到数步距离。甚至就连前出阻拦的格鲁古人都连连挨了几下矛头攒刺,但还是强忍着疼痛勉力充作肉盾。
他们只因身着的战斗服足够坚韧才没丧命,但在受到凶狠外力下还是无法避免骨头折断。也就是抵挡穿刺伤害是宇宙战中的刚性需求,不然也不会连平时的常服都会以特种面料制成了。
不是没有蛮子去瞄准格鲁古人的头部攻击,但这个重要部位自然也会受到重点的防范。自知本身弱点的几人也会格外在意那里的安全,宁肯舍了胳膊被砸断也得及时抬手回援。
初步的接触便令两个种族的组合连连后退,无论红衣还是什么人都没法再制造出有效杀伤。想要扭断敌人的脖颈就只能从跌翻在地的倒霉蛋中寻找,总有那么几个家伙为了起身而来不及遮住要害的。
但这么一来就会降低杀伤敌人的效率,所以从总体效率上而言还是不那么划算,甚至可以说是在浪费别人争取来的时间。于是必须从别的地方让最强战力重新发挥出来,任何人都不该在如此艰难的厮杀下有所保留。
真要使坏还是得指着四娘想办法,她在河青城里可是经历过许多场的艰难游斗。这是长期在安逸生活中的红衣所不具备的,更是习惯了宇宙战斗模式的格鲁古人所不具备的。
她在观察现场局势后就突然感到福祉心灵,然后对红衣扯着嗓子提示到:“脚脖子!拧不断脖子就拧脚脖子!别让他们过来就行!”
这个提示可以说及时又必要,立刻就将新的攻击部位这试了出来。
你们这些蛮子的双臂虽然能保护住最为要紧的脖子,可总不能向下保护住脚踝吧?现在最主要的是确保自己不被暴怒的蛮子们给撕碎,所以无论是制造死亡还是让他们无法靠近都是一样的效果。
反正同样是扭断,那个部位可是更容易受到攻击的了。
得到提醒的红衣便转而去攻对面下路,于是快活的“咔啦咔啦”声响就再次响彻了洞室。不但闻听者会感到下肢出现无状的幻疼,就是制造者也感到心态有些复杂,不知道自己是该欣喜还是该感到不忍。
倒是四娘会在这样的攻击中出扭曲表情,在半是愉悦中还半是夹杂着三成的残忍。至于剩下的两成就不知道是什么玩意了,这总归是特殊从业人员的心理隐疾,多半不是什么良善的好东西。
以前要攻击脚踝这种地方还比较麻烦,要么是提前安置绊索才能凭运气触发,那么得是持械以低身位去做攻击。可若是有了异能就如同获得延长的手臂,以前那种难以触及的地方就变得一打一个准。而且付出的力道可要比将人抛弃更为轻松,也就是比拧断脖子稍微费力一点。
换来的结果就是有大量的伤残跌倒在喇叭口处,堆积的数量一多就令那里渐渐被堵塞了起来,短时间内是没法再通过任何人了。
由于新的战法不会立刻制造死者,可受伤的人们还是生怕自己的脖子被扭断。他们哪怕不断地在呼痛也要将双臂护在脖子的位置,完全无暇去顾及明显扭曲的折断之处。
可见这些人也并不是完全的悍不畏死,只是性子上较为凶猛悍勇,而在状态有了变化后就还是会珍惜生命的。
这些英勇而艰辛的努力还是值得的,那堆积在洞口的混战终于会出现暂告一段落的局势。就算人数众多的一方也承受不住不断出现的伤亡,短短的一次突击居然会出现几十人永远无法再起来了!
他们这些家伙毕竟是小地方的小部族,以前还从未经历过这等胶着不下的艰辛混战。无论是持续时间还是伤亡数量都在对他们的士气造成打击,只要有一人稍作后退就会带动其他人脚步后移,进而是整体都开始莫名其妙地向后退缩。
反而是宇宙战中总是要更残酷一些,先进的技术总是会让阵亡状况变得极为可怕。能从那中地狱中幸存下来的格鲁古人都有着坚忍之心,只要战斗还有效果就一定会咬着牙硬抗。
他们可能不在乎自己会在什么时候牺牲,但一定不会希望自己死得毫无价值。除非自身的防线在短时间内被连续突破,那种消息就意味着所有抵抗努力都毫无成效,包括每个人的牺牲都会成为一戳就破的笑话。
像是这一次的对抗就能体现他们的意志,就算失去了赖以自傲的机甲也能成为战斗力。之前在暗河中的溃散只能说信息交流放大了恐慌,这才导致社会性的群体被羊群效应所击垮。
依靠应对立体战斗总结出来的口令和数据真是非常清晰,应用在平面战斗上就更是没有问题,可以让他们非常准确地向对面的远程攻击制造反干扰。
虽然可能是由于种族原因而在力量的发挥上有差别,但他们还是凭着数量堆积和专业优势发挥出精准打击。尤其是有些格鲁古人明确知道自己在这方面发挥不了力量,哪怕是带上了饰品也如木头一样,所以就干脆出列承担起了阻拦的重任。
尽管大部分格鲁古人在发挥上并不如几个河青人的一成,但也比自身在平时所能使出的力量更轻松便捷。他们希求以自身力量去阻拦愈加靠近的敌人们,这样才能为战友们争得更多发挥念力的机会。
如果说突然获得的精神外放则是外在工具,那么自小成长起来的肌肉力量是最后依靠。这样的依靠都不能说是翻盘的底牌,而只是一堆战力有限的预备队,甚至还是力量最可怜的部分。
一旦被近身了就无法再摆姿势释放力量,这么看来倒是与弓箭兵颇有几分类似。
只是双方的人数和后备力量实在相差太大,攻防位置很快就被拉近到数步距离。甚至就连前出阻拦的格鲁古人都连连挨了几下矛头攒刺,但还是强忍着疼痛勉力充作肉盾。
他们只因身着的战斗服足够坚韧才没丧命,但在受到凶狠外力下还是无法避免骨头折断。也就是抵挡穿刺伤害是宇宙战中的刚性需求,不然也不会连平时的常服都会以特种面料制成了。
不是没有蛮子去瞄准格鲁古人的头部攻击,但这个重要部位自然也会受到重点的防范。自知本身弱点的几人也会格外在意那里的安全,宁肯舍了胳膊被砸断也得及时抬手回援。
初步的接触便令两个种族的组合连连后退,无论红衣还是什么人都没法再制造出有效杀伤。想要扭断敌人的脖颈就只能从跌翻在地的倒霉蛋中寻找,总有那么几个家伙为了起身而来不及遮住要害的。
但这么一来就会降低杀伤敌人的效率,所以从总体效率上而言还是不那么划算,甚至可以说是在浪费别人争取来的时间。于是必须从别的地方让最强战力重新发挥出来,任何人都不该在如此艰难的厮杀下有所保留。
真要使坏还是得指着四娘想办法,她在河青城里可是经历过许多场的艰难游斗。这是长期在安逸生活中的红衣所不具备的,更是习惯了宇宙战斗模式的格鲁古人所不具备的。
她在观察现场局势后就突然感到福祉心灵,然后对红衣扯着嗓子提示到:“脚脖子!拧不断脖子就拧脚脖子!别让他们过来就行!”
这个提示可以说及时又必要,立刻就将新的攻击部位这试了出来。
你们这些蛮子的双臂虽然能保护住最为要紧的脖子,可总不能向下保护住脚踝吧?现在最主要的是确保自己不被暴怒的蛮子们给撕碎,所以无论是制造死亡还是让他们无法靠近都是一样的效果。
反正同样是扭断,那个部位可是更容易受到攻击的了。
得到提醒的红衣便转而去攻对面下路,于是快活的“咔啦咔啦”声响就再次响彻了洞室。不但闻听者会感到下肢出现无状的幻疼,就是制造者也感到心态有些复杂,不知道自己是该欣喜还是该感到不忍。
倒是四娘会在这样的攻击中出扭曲表情,在半是愉悦中还半是夹杂着三成的残忍。至于剩下的两成就不知道是什么玩意了,这总归是特殊从业人员的心理隐疾,多半不是什么良善的好东西。
以前要攻击脚踝这种地方还比较麻烦,要么是提前安置绊索才能凭运气触发,那么得是持械以低身位去做攻击。可若是有了异能就如同获得延长的手臂,以前那种难以触及的地方就变得一打一个准。而且付出的力道可要比将人抛弃更为轻松,也就是比拧断脖子稍微费力一点。
换来的结果就是有大量的伤残跌倒在喇叭口处,堆积的数量一多就令那里渐渐被堵塞了起来,短时间内是没法再通过任何人了。
由于新的战法不会立刻制造死者,可受伤的人们还是生怕自己的脖子被扭断。他们哪怕不断地在呼痛也要将双臂护在脖子的位置,完全无暇去顾及明显扭曲的折断之处。
可见这些人也并不是完全的悍不畏死,只是性子上较为凶猛悍勇,而在状态有了变化后就还是会珍惜生命的。
这些英勇而艰辛的努力还是值得的,那堆积在洞口的混战终于会出现暂告一段落的局势。就算人数众多的一方也承受不住不断出现的伤亡,短短的一次突击居然会出现几十人永远无法再起来了!
他们这些家伙毕竟是小地方的小部族,以前还从未经历过这等胶着不下的艰辛混战。无论是持续时间还是伤亡数量都在对他们的士气造成打击,只要有一人稍作后退就会带动其他人脚步后移,进而是整体都开始莫名其妙地向后退缩。
反而是宇宙战中总是要更残酷一些,先进的技术总是会让阵亡状况变得极为可怕。能从那中地狱中幸存下来的格鲁古人都有着坚忍之心,只要战斗还有效果就一定会咬着牙硬抗。
他们可能不在乎自己会在什么时候牺牲,但一定不会希望自己死得毫无价值。除非自身的防线在短时间内被连续突破,那种消息就意味着所有抵抗努力都毫无成效,包括每个人的牺牲都会成为一戳就破的笑话。
像是这一次的对抗就能体现他们的意志,就算失去了赖以自傲的机甲也能成为战斗力。之前在暗河中的溃散只能说信息交流放大了恐慌,这才导致社会性的群体被羊群效应所击垮。