这一炮射出可以说是非常的断然,而且也确实选在了非常必要的时间点。倘若稍晚一些就会有很多人钻进机甲内,届时只要发动起来就会立刻形成战斗力。
想要飞行就得借用机甲的力量,若要瘫痪捣乱的麻烦又得脱出现在所处的驾驶舱。由于两种方式同时只能选一种,这就得制造出不会有其他力量添乱的环境。
打开一个大洞就是既顺手又方便的做法,受到劫持的机甲随后就立刻开始加速。在行进中还早有准备地又来了两三发,只有这样才能将略小的创面进一步扩大。
否则那破损之处还是太小了,完全没法让整台机甲顺利脱出。
可就算这样也依旧有着阻拦通过的边角存在,硬要离开就得忍受相当程度的暴力刮擦。这就导致顶层观察机构和下方及两边的部件同时受损,得是掉落了不少零件才狼狈地从军舰中离开。
然而离开飞行中的军舰就只是第一步,接下来还得通过不断机动来躲避被唤醒的近防火力点。得亏是从内部出来的才可以随时钻入炮击死角,否则真有可能被大片的密集火力给干下来。
所以当初还不如直接杀到舰长室去呢,至少还可以利用权限禁止一部分设备,甚至可以从专用穿梭机上进行转移。
只是那怪物当初考虑的方案只重视距离因素,于是就选择了路程最短的那条。可见再具备常人无法获得的能力也会有秀逗的时候,不然就有可能选择操作性最高的那一条了。
一步步发展下来就会走进另一条道路,未必会引来这么多的麻烦。
不过那些近防火力也都并非是毫无弱点,只要从死角之处靠过去便能轻松解决。但实际操作起来并不会特别容易,因为正在有大量的机甲从被破坏的发射口挨个飞出。
每一台战斗单位都接到了摧毁的指令,一旦进入稳定飞行状态后就会立刻向被劫持机甲围逼而来。
这都不是他们不讲战友情谊,连番的呼唤和劝说并没能得到丝毫响应。而且能做出这种事情就已是极为不正常,更何况还要接连对着己方军舰开火了。
只是追击者在初期的战斗中并不占据优势,被追击者能在机动性和射击能力上玩出许多花样。这都是建立在高速的计算能力和不惧加速伤害的特质上,倘若只有一个两个追击者就根本不够看,只会成为贸然冲过去送死的倒霉鬼。
庞大军舰的身躯周围就多了许多渺小的黑点,飞来飞去倒挺像是不停骚扰的苍蝇。其中有一个会专门对军舰的近防火力进行破坏,而另外的则试图将破坏者给消灭掉。
然而非血肉之躯的家伙在某些方面是脆弱的,于是就不能也不敢去做一些会带来危险的动作。被他们围捕的目标还偏偏就这么做了,并且还能信手拈来地在机动中进行反击。
它的每次射击都会计算好各种参数,无论是自己的移动还是对方可能的移动都会考虑进去。所以被其射击的角度中总是没有任何有价值的目标,但那些不停捣乱的机甲偏偏就会在下一瞬间在那里出现,就仿佛是自己主动撞上去的。
罹难的驾驶员们往往会死的糊里糊涂,他们直到临死时或许还在考虑自己下一步该怎么行动。而从外在角度才会惊觉那是怎样的战术水平,又是在以怎样超出驾驶员极限的机动在进行戏耍。
其实闹出这么大的动静也是实属无奈,一般而言的处理方式就只需将出事机甲的权限禁止掉。但在实际操作时却会发现只能起到片刻作用,然而那机甲却只如呆滞地呈抛物线滑落了一小段,但在没过多久后却又重新投入了战斗。
明明应该停止运作的引擎并没有成为致命问题,在快速蔓延过去的细丝接管下又开始重新运作。就算操作系统停止运行也没有问题,大量的细丝直接就联通到各处传动零件上,并且开始展开各种各样的测试。
什么样的动作会导致怎样的后果,这些都要建立起对应的精确模型。而更多的组合动作也会由此被快速模拟出来,不如此就没法在脱离智能传动下进行战斗,一台先进的机甲就只能沦为硬邦邦的金属疙瘩。
在这期间还同时得从傀儡的脑中查阅相关技术,与实际操作联动起来才会带来更好的效果。常人可能将这混乱状态一直持续下去,直到砸落地面也无法搞定失控的设备。但这怪物则是在几个呼吸内就稳住了身形,并且以外人难以理解的速度重新掌控了机甲。
这样看似会花费更大的精力和麻烦,但也在同时带来的意想不到的好处。所有为保护驾驶员进行的限制都因此不再适用,原本某些不被允许做出的动作就可以尽情发挥出来了。
哪怕身处驾驶舱中的傀儡会因此受伤完蛋也没事,这种容易得到的消耗品已被榨干了价值。若是玩坏了就只需换一个就是,现在有他没他就只是影响飞行重量而已。
但这种优势也是有着极限的,应对的方式就秩序命令若干小队结阵围攻,而这也是那暴走机甲真正开始遇到麻烦了。因为在它想要攻击的时候会受到干扰、想要闪避的时候会受到偷袭、想要撤退时就更是会受到成群敌人的追踪和射击。
双方在机体性能上并不存在压倒性的优势,战术上惊奇绝艳的一方就算再厉害也有极限所在。哪怕不停地做出不可思议的机动也没法切实占据上风,就连自己的行动空间也会不断收到压制。
能做到这一点就是因为军舰已经转入了战斗状态,不断增多的空中力量就可以互相掩护和策应。有组织有数量的一方终究会将群体的力量发挥出来,就算被围堵的家伙如狼似虎也只能遭到围猎。
之所以不立刻击落也是因为上级命令,分析人员早已判断出是入侵的怪物在那其中了。
想要飞行就得借用机甲的力量,若要瘫痪捣乱的麻烦又得脱出现在所处的驾驶舱。由于两种方式同时只能选一种,这就得制造出不会有其他力量添乱的环境。
打开一个大洞就是既顺手又方便的做法,受到劫持的机甲随后就立刻开始加速。在行进中还早有准备地又来了两三发,只有这样才能将略小的创面进一步扩大。
否则那破损之处还是太小了,完全没法让整台机甲顺利脱出。
可就算这样也依旧有着阻拦通过的边角存在,硬要离开就得忍受相当程度的暴力刮擦。这就导致顶层观察机构和下方及两边的部件同时受损,得是掉落了不少零件才狼狈地从军舰中离开。
然而离开飞行中的军舰就只是第一步,接下来还得通过不断机动来躲避被唤醒的近防火力点。得亏是从内部出来的才可以随时钻入炮击死角,否则真有可能被大片的密集火力给干下来。
所以当初还不如直接杀到舰长室去呢,至少还可以利用权限禁止一部分设备,甚至可以从专用穿梭机上进行转移。
只是那怪物当初考虑的方案只重视距离因素,于是就选择了路程最短的那条。可见再具备常人无法获得的能力也会有秀逗的时候,不然就有可能选择操作性最高的那一条了。
一步步发展下来就会走进另一条道路,未必会引来这么多的麻烦。
不过那些近防火力也都并非是毫无弱点,只要从死角之处靠过去便能轻松解决。但实际操作起来并不会特别容易,因为正在有大量的机甲从被破坏的发射口挨个飞出。
每一台战斗单位都接到了摧毁的指令,一旦进入稳定飞行状态后就会立刻向被劫持机甲围逼而来。
这都不是他们不讲战友情谊,连番的呼唤和劝说并没能得到丝毫响应。而且能做出这种事情就已是极为不正常,更何况还要接连对着己方军舰开火了。
只是追击者在初期的战斗中并不占据优势,被追击者能在机动性和射击能力上玩出许多花样。这都是建立在高速的计算能力和不惧加速伤害的特质上,倘若只有一个两个追击者就根本不够看,只会成为贸然冲过去送死的倒霉鬼。
庞大军舰的身躯周围就多了许多渺小的黑点,飞来飞去倒挺像是不停骚扰的苍蝇。其中有一个会专门对军舰的近防火力进行破坏,而另外的则试图将破坏者给消灭掉。
然而非血肉之躯的家伙在某些方面是脆弱的,于是就不能也不敢去做一些会带来危险的动作。被他们围捕的目标还偏偏就这么做了,并且还能信手拈来地在机动中进行反击。
它的每次射击都会计算好各种参数,无论是自己的移动还是对方可能的移动都会考虑进去。所以被其射击的角度中总是没有任何有价值的目标,但那些不停捣乱的机甲偏偏就会在下一瞬间在那里出现,就仿佛是自己主动撞上去的。
罹难的驾驶员们往往会死的糊里糊涂,他们直到临死时或许还在考虑自己下一步该怎么行动。而从外在角度才会惊觉那是怎样的战术水平,又是在以怎样超出驾驶员极限的机动在进行戏耍。
其实闹出这么大的动静也是实属无奈,一般而言的处理方式就只需将出事机甲的权限禁止掉。但在实际操作时却会发现只能起到片刻作用,然而那机甲却只如呆滞地呈抛物线滑落了一小段,但在没过多久后却又重新投入了战斗。
明明应该停止运作的引擎并没有成为致命问题,在快速蔓延过去的细丝接管下又开始重新运作。就算操作系统停止运行也没有问题,大量的细丝直接就联通到各处传动零件上,并且开始展开各种各样的测试。
什么样的动作会导致怎样的后果,这些都要建立起对应的精确模型。而更多的组合动作也会由此被快速模拟出来,不如此就没法在脱离智能传动下进行战斗,一台先进的机甲就只能沦为硬邦邦的金属疙瘩。
在这期间还同时得从傀儡的脑中查阅相关技术,与实际操作联动起来才会带来更好的效果。常人可能将这混乱状态一直持续下去,直到砸落地面也无法搞定失控的设备。但这怪物则是在几个呼吸内就稳住了身形,并且以外人难以理解的速度重新掌控了机甲。
这样看似会花费更大的精力和麻烦,但也在同时带来的意想不到的好处。所有为保护驾驶员进行的限制都因此不再适用,原本某些不被允许做出的动作就可以尽情发挥出来了。
哪怕身处驾驶舱中的傀儡会因此受伤完蛋也没事,这种容易得到的消耗品已被榨干了价值。若是玩坏了就只需换一个就是,现在有他没他就只是影响飞行重量而已。
但这种优势也是有着极限的,应对的方式就秩序命令若干小队结阵围攻,而这也是那暴走机甲真正开始遇到麻烦了。因为在它想要攻击的时候会受到干扰、想要闪避的时候会受到偷袭、想要撤退时就更是会受到成群敌人的追踪和射击。
双方在机体性能上并不存在压倒性的优势,战术上惊奇绝艳的一方就算再厉害也有极限所在。哪怕不停地做出不可思议的机动也没法切实占据上风,就连自己的行动空间也会不断收到压制。
能做到这一点就是因为军舰已经转入了战斗状态,不断增多的空中力量就可以互相掩护和策应。有组织有数量的一方终究会将群体的力量发挥出来,就算被围堵的家伙如狼似虎也只能遭到围猎。
之所以不立刻击落也是因为上级命令,分析人员早已判断出是入侵的怪物在那其中了。