主射的两台机甲都发出了“更换弹夹”的提示,但另外两台其实也都只是比他们少射几发而已。就算有心延续火力也是无力持久,没过多久就只能一起沉寂了下来。
虽然有人还试图开启副武器以发挥些作用,但那片刻的延迟就足以造成致命空当。以那怪物迅如闪电的反应当然能抓住这机会,没给对方任何反应时间地就加速突进了过来。
只消“砰砰”地几声撞击就能靠近到机甲附近,再要换个合适角度攀上去便不存在任何的难度。
反正这些机甲也就是没靠近的时候还有些麻烦,而在换了个距离后就只相当于它的移动餐馆。只是由于眼下状况还不能停下来大快朵颐,所以就只能以一阵非常娴熟的出手将它们全部弄致瘫痪。
这一阵的短兵相接就只发生在片刻中,甚至是在另后方的几个新兵都没能来得及凑过来。这些新人都惊骇于之前包围网的破灭,而眼前这支增援的被瞬杀也更是让他们胆寒,以至于手足无措地不知该干什么好。
尽管瘫痪机甲的驾驶员都还活着,不过现则只能闷在略有应急光源的环境中。就是之前带领他们的军官也在拿金属结构撒气,但就是不敢在战斗结束前贸然进入外部空间。
机甲一旦无法被操作,便相当于被剔除出战力考虑。人员若是无法同外界沟通,便也同死亡没太大差别。
在瞬息万变的战场上其实非常考验单兵素质,每个人都需要针对各种突发状况做出及时的正确反应。可若是新人未必能接受大量战友被轻易打到的现实,于是其中一台机甲就转身向后逃遁,而另一台则是干脆被吓得愣在了原地。
那怪物其实完全可以追上去如法炮制,以它的克制能力可以轻易干掉在场的剩余机甲。但在实际上却并没有选择正面强杀,而是借助新近倒下的机甲堆作为掩体,当躲藏在其后就悄悄借助遮掩流入了水中。
一进入水中后也没有狂飙突进,而是顺着水流的方向缓缓飘向下游。以这样的算计对付新兵蛋子还是太谨慎了,所以怪物在从突然跃出到制造黑屏之间也没有遇到任何的意外。
后方能接收到的最后信息就是“啊!”的一声惨叫,而在随后就一如之前的几台机甲再也无法联络上。这通常可以被视作是当场阵亡,监控战事发展的一方就不由得陷入了集体沉默。
身处这个岗位上可以大幅避免自己阵亡的可能,故而能进入这里也得是淘汰掉许多人才行。除非身处的军舰在舰队战中被击毁,否则是不必担心太多问题的,因为总是有更多的作战单位会顶在前方。
但是看多了生离死别总是会让心中压力大增,故而他们这个岗位上的人员通常也是心理辅导室的常客。
至于那怪物到不在意给别人增添了多大的阴影,在麻烦被了结完毕后也没有继续留下来吮吸。行踪的被发现就让其无法再缓步潜行,否则就会被占据人力物力优势的一方再次找到。
在短暂的接触中虽然能凭自身特性不被干掉,但对方已经展示出进行多种手段试探的苗头。它清楚自身存在并非是完全的无敌,只要进攻一方愿大量试错就迟早会摸出门道,届时也就能找到收拾自己的办法了。
这只是时间问题。
不过先前的贴覆和渗透也不是一无所获,它已经对于机甲的设备有了足够强的模拟,甚至能够反向接入到对方的作战网络中。就是学习他们的文字语言也不会花费太大功夫,这充其量就只需要下载、并经过多次模拟便可以掌握了。
但它在那个领域中暂时还没有进行更多进攻,因为那很有可能会打草惊蛇。况且就地破解初次见到的东西也会损耗计算量,这对于继续移动的自己而言还是有些危险。
故而它现在主要是潜伏在四目人的作战网络中,从许多不经意泄露的内容中就能推测接下来会有些什么。至少是已经有大量调动都在向着这处区域调动了,像是眼下就又有一队机甲从来时的方向杀来。
这怪物固然不会惧怕这些伤害不到自己的武力,但待得太久也恐怕会给对方提供调动的时间,一个从容的应对体系总是更麻烦一些。
所以它在瘫痪机甲之后并没有对这些家伙们痛下杀手,而是再次以超强的弹跃能力进行逃离。在这期间还会以z字闪避不断转换身形,任由后面发来大量的炮击也能躲过去绝大部分。
至于躲不过去的也没关系,在这时完全可以将身躯变得更加坚韧厚实一些。打来的弹丸会自带相当的能量和速度,只要全部承受下来就相当有人在帮着助推了。
而其原本虽然是刚从水体中脱离出来,但身上的水渍就在奔跑中渐渐干涸,甚至会因为偶尔的炮击被震离身躯。所以这些折射率偏大的液体很快就与其躯体相分离,这就令追击者们更难进行锁定和攻击。
但也因为如此才要加大输出力度,他们唯恐那怪物的消失非是逃离,而有可能是下一次攻击的开始。
可他们能看到射出去的弹丸都有着相当笔直的弹道,直到是打在洞壁或者地面上才会发生弹跳。这就意味着没有任何人能击中预想中的目标,现在所做的事情纯粹就只是在浪费弹药。
然而这些人却没有哪一个敢立刻停下,从之前到现在的交战过程实在是一边倒。那种诡异的战斗经历让他们对自身战力失去了信心,唯有轰轰的爆鸣声和后坐力才能带来些许安慰,这同路过坟地唱山歌差不多是同一个心理状态。
能坚守在原地射击就已经算是尽职尽责了,倒了一地的其余机甲便已经给所有人做出了示范。这一群人中也没有哪个自觉能够应付那样迅疾的攻击,所以都不敢再跟上去穷追猛打。
虽然有人还试图开启副武器以发挥些作用,但那片刻的延迟就足以造成致命空当。以那怪物迅如闪电的反应当然能抓住这机会,没给对方任何反应时间地就加速突进了过来。
只消“砰砰”地几声撞击就能靠近到机甲附近,再要换个合适角度攀上去便不存在任何的难度。
反正这些机甲也就是没靠近的时候还有些麻烦,而在换了个距离后就只相当于它的移动餐馆。只是由于眼下状况还不能停下来大快朵颐,所以就只能以一阵非常娴熟的出手将它们全部弄致瘫痪。
这一阵的短兵相接就只发生在片刻中,甚至是在另后方的几个新兵都没能来得及凑过来。这些新人都惊骇于之前包围网的破灭,而眼前这支增援的被瞬杀也更是让他们胆寒,以至于手足无措地不知该干什么好。
尽管瘫痪机甲的驾驶员都还活着,不过现则只能闷在略有应急光源的环境中。就是之前带领他们的军官也在拿金属结构撒气,但就是不敢在战斗结束前贸然进入外部空间。
机甲一旦无法被操作,便相当于被剔除出战力考虑。人员若是无法同外界沟通,便也同死亡没太大差别。
在瞬息万变的战场上其实非常考验单兵素质,每个人都需要针对各种突发状况做出及时的正确反应。可若是新人未必能接受大量战友被轻易打到的现实,于是其中一台机甲就转身向后逃遁,而另一台则是干脆被吓得愣在了原地。
那怪物其实完全可以追上去如法炮制,以它的克制能力可以轻易干掉在场的剩余机甲。但在实际上却并没有选择正面强杀,而是借助新近倒下的机甲堆作为掩体,当躲藏在其后就悄悄借助遮掩流入了水中。
一进入水中后也没有狂飙突进,而是顺着水流的方向缓缓飘向下游。以这样的算计对付新兵蛋子还是太谨慎了,所以怪物在从突然跃出到制造黑屏之间也没有遇到任何的意外。
后方能接收到的最后信息就是“啊!”的一声惨叫,而在随后就一如之前的几台机甲再也无法联络上。这通常可以被视作是当场阵亡,监控战事发展的一方就不由得陷入了集体沉默。
身处这个岗位上可以大幅避免自己阵亡的可能,故而能进入这里也得是淘汰掉许多人才行。除非身处的军舰在舰队战中被击毁,否则是不必担心太多问题的,因为总是有更多的作战单位会顶在前方。
但是看多了生离死别总是会让心中压力大增,故而他们这个岗位上的人员通常也是心理辅导室的常客。
至于那怪物到不在意给别人增添了多大的阴影,在麻烦被了结完毕后也没有继续留下来吮吸。行踪的被发现就让其无法再缓步潜行,否则就会被占据人力物力优势的一方再次找到。
在短暂的接触中虽然能凭自身特性不被干掉,但对方已经展示出进行多种手段试探的苗头。它清楚自身存在并非是完全的无敌,只要进攻一方愿大量试错就迟早会摸出门道,届时也就能找到收拾自己的办法了。
这只是时间问题。
不过先前的贴覆和渗透也不是一无所获,它已经对于机甲的设备有了足够强的模拟,甚至能够反向接入到对方的作战网络中。就是学习他们的文字语言也不会花费太大功夫,这充其量就只需要下载、并经过多次模拟便可以掌握了。
但它在那个领域中暂时还没有进行更多进攻,因为那很有可能会打草惊蛇。况且就地破解初次见到的东西也会损耗计算量,这对于继续移动的自己而言还是有些危险。
故而它现在主要是潜伏在四目人的作战网络中,从许多不经意泄露的内容中就能推测接下来会有些什么。至少是已经有大量调动都在向着这处区域调动了,像是眼下就又有一队机甲从来时的方向杀来。
这怪物固然不会惧怕这些伤害不到自己的武力,但待得太久也恐怕会给对方提供调动的时间,一个从容的应对体系总是更麻烦一些。
所以它在瘫痪机甲之后并没有对这些家伙们痛下杀手,而是再次以超强的弹跃能力进行逃离。在这期间还会以z字闪避不断转换身形,任由后面发来大量的炮击也能躲过去绝大部分。
至于躲不过去的也没关系,在这时完全可以将身躯变得更加坚韧厚实一些。打来的弹丸会自带相当的能量和速度,只要全部承受下来就相当有人在帮着助推了。
而其原本虽然是刚从水体中脱离出来,但身上的水渍就在奔跑中渐渐干涸,甚至会因为偶尔的炮击被震离身躯。所以这些折射率偏大的液体很快就与其躯体相分离,这就令追击者们更难进行锁定和攻击。
但也因为如此才要加大输出力度,他们唯恐那怪物的消失非是逃离,而有可能是下一次攻击的开始。
可他们能看到射出去的弹丸都有着相当笔直的弹道,直到是打在洞壁或者地面上才会发生弹跳。这就意味着没有任何人能击中预想中的目标,现在所做的事情纯粹就只是在浪费弹药。
然而这些人却没有哪一个敢立刻停下,从之前到现在的交战过程实在是一边倒。那种诡异的战斗经历让他们对自身战力失去了信心,唯有轰轰的爆鸣声和后坐力才能带来些许安慰,这同路过坟地唱山歌差不多是同一个心理状态。
能坚守在原地射击就已经算是尽职尽责了,倒了一地的其余机甲便已经给所有人做出了示范。这一群人中也没有哪个自觉能够应付那样迅疾的攻击,所以都不敢再跟上去穷追猛打。