事实上,源星各大势力对星界的深入明显远胜于目前为止他们遇到的大多数势力,就算是那个曾经引起轩然大波的探索星海的科技侧势力,在面对源星势力面前也是毫无反抗之力的。
但,这个前提是整个源星势力。
众所周知,人类喜欢内斗,而源星目前的顶级势力里,人类侧的势力从来没有抱团战斗的想法。
开什么玩笑,自从万国纪元起,人类势力的各方豪杰为了追寻如美酒般微醺的权利,都已经醉倒在那乱世中了。
万国纪元以前,人类还有明显的团体意识,就连当年的奥术帝国,当年的官方名称也是人族奥术共同国,而后来,“人族”没有了,“共同”没有了,奥术不再代表人族,人类也不再“共同”。
事实上,不仅仅是万国纪元,就连以族群为重的龙族和精灵族,都在万国纪元时间被割裂成了无数个势力。
那是野心家的狂想时代,也是族群统一意志的终结者。
贤者会议的研究报告表明,自万国纪元后,排除掉刚刚“杂交”后野蛮生长的种族,经历过万国纪元时期的种族再也没能凭借着族群信仰堆积出任何一个种族神来了。
现存的种族神,都是万国纪元以前诞生的,究其原因,大概就是在集群的力量发展到一定阶段后,总会有不少野心家会顺应时代崛起吧!
也正是因为如此,在无数势力都奔赴星界跑马圈地的时代,盟友甚至比同胞更加可靠。
就比如洛萨空陆的人类,宁可去相信一个和他们结盟了一方势力的矮人盟友,也不会去相信与洛萨空陆敌对的同属于人类统治的空陆的人类。
所以,大家在星界中基本遵循一个规律,你圈你的地,我杀我的人,谁也别来干涉谁,我不信你!
这样带来的后果,在一定程度上保护了各个族群在野蛮而残酷的星界探险中的生存,但也难免带来了各方势力老死不相往来的后果。
其实对此林羡鱼也能理解,长生种的世界观和短生种的世界观根本不在一个频道上。
就以霸者梦境中,某个小岛国当年给林羡鱼的祖国带来的伤害,可以说那段历史已经惨烈到了国内需要经过一定修饰才敢让后人知道的地步了。
当然,修饰过犹不及,真要变成了八百里外一枪干掉了鬼子,包子雷之类的,那也是在误入当年人拼了命才换来的未来。
人均寿命连100都不到的地球,换了好几代人都未能洗刷的仇恨感,放在当下都尤为惊人,完全可以想象当年有着切肤之痛的那一代人的心态。
可你也要承认一个不愿意承认的事实,那就是战争带来的痛正随着时间流逝,从后来者身上消失。
五胡乱华不比这好到哪里去,可这么多年过去了,谁还记得两脚羊的悲痛。
而长生种呢?当源星的长生种族们起了冲突,假设长生种a当着长生种b的面活撕了他的女儿,双方之间因为种种原因选择了暂时停手,可长生种b因为实在是太能活了,过去了1000年,都还记得在那个夜晚,带着嗜血狂笑的长生种a杀了自己的至亲,那孩子惊惶的喊着“爸爸”,然后下一刻就变成了呼吸停顿的尸体,殷红的鲜血染满了地面。
这一幕幕在千百年来一直回荡在长生种b的心中,这切肤之痛连让时间延缓的可能性都没有,只会随着时间的积累愈发浓郁。
再想想看,一直活下来的长生种b有了新的家庭,他的妻子(们?)以每5年生一个孩子的速度繁衍着族群。
然后一直都活着的长生种b告诉每一个孩子,你们的大姐,当年也曾像你们的弟弟妹妹们这么可爱,后来~后来她死了。
每一个孩子都看着父亲脸上那化不开的痛苦,不断长大,1000年,200个孩子,漫长时间的仇恨观念的灌输,不敢说b的后人对长生种a有着百分之百的仇恨,但百分之30总该有吧!
尤其是只要a还活着,这股仇恨的力量还会在堆积。
最终,对一个人的缅怀可能会扭曲成对仇人的无限膨胀的恨意。
延绵不绝的恨意会催促着每一个长生种b的后人,去努力吧,去成长吧,然后有机会,给我手刃a和a的后人吧!
时间线拉的越长,仇恨只会越深厚,而没有随着和平时代的到来就能终结一说,除非有一方彻底瓦解。
所以两个产生了仇恨的种族之间,几乎只会越打越狠,打到一方已经基本没有活人为止,否则这场战斗是会一直持续下去的。
在这种恐怖的作战环境下,踏入星界之后,就当双方再也不是同乡人的情况太多太多了。
所以,在星界中圈地的势力遇上了新世界,优先选择的绝对不会是联手开拓新世界,而是独自占据新世界的秘密,看看有没有机会凭借着自身的力量侵吞这个世界。
这就导致当他们遇上了一些同样也在远征星界的霸主级势力时,双方之间一旦陷入钝刀割肉的千年战争,就算有一方取得了最终胜利,总体来看整个势力也是血亏的。
可就算已经打成这样了,他们依旧不会想着去求援,除非自己真的扛不住了。
故而这么多年来,被其他星界游民打出“亡国灭种”结局的势力还真的不在少数。
然而各方势力依旧保有着对曾经的死敌甚至是盟友的警惕,在这种环境下,有限合作已经是极限,看着对方死绝才是常态。
为了保证不出现这种亲者痛仇者快的结局,最后就发展成了——
不打!
没错,就是不打。
远征星界的那部分势力,会在遇上每一个新世界的时候,都小心翼翼的摸清楚这个世界的底细,如果比自己弱,那没什么说的,干他丫的。
如果比自己强,那就在获取小部分利益后果断脱离战场,崽种,和空气去玩拳击吧!
放眼望去,那可真是从心一大片,莽夫一个不见啊!
所以林羡鱼也很明白,当大环境下无法依靠盟友时,就算你想扭转局面,你本身也会被这残酷的现状所扭曲。
你能选择的就是相信你自己,去掌控新世界的文明体也好,将他们屠杀殆尽也好,如何选择看你自己,但只有两点要牢记。
第一,别相信你的盟友。
第二,打不过就跑。
所以在这种情况下,林羡鱼是不希望自己的永恒梦境一向外扩充韭菜田,就遇上那种自己根本打不动的文明体。
那样还不如眼不见心不烦。
但很显然,现在他就没有必要有这么多顾忌了。
毕竟这三个新世界都不是那种超出自己掌控的存在,就算是威胁性最大的科技侧势力,其战斗力也不过是能脱离星球引力,突入异次元,然后进入星界开拓新天地罢了。
最强的武器也打不到歼星弹的程度,也就能打一打月球弟弟。
这种时候林羡鱼就开心的打出了“抱歉”,毕竟在林羡鱼没有踏入神灵之前,不,甚至于在他还不是半神之前,他和白洛洛相互配合,所带来的最强威力就已经能把月球捅炸了。
半神时,只要他想,那月球当玻璃球也没问题,就是这玻璃球有点大,弹起来还是有些费力的。
而现在,林羡鱼已经成神了,他都懒得用月球作为战斗力衡量单位了,掌握了虚拟神格的他,现在已经拥有直接撬动物理规则的力量了。
如果他愿意,他完全可以脱下裤子对着月球说“你怀孕了”,然后没过多久,月球就生了一个“小月球”。
哦,好像不脱裤子也可以。
总而言之,单纯的伪物世界,没有掌控一些特殊的方式,对于林羡鱼这种存在来说基本没有搞不定的可能。
就算是玩时间倒流,努力努力也是可以的,只要没有特殊力量干涉,以虚拟神格的力量,林羡鱼完全可以以自身那足以填满一个世界的能量将整个世界覆盖,然后从微观世界直接将整个世界往回拉扯。
只不过,刚成为似神者的林羡鱼明显可以感觉到这种方式会极其的吃力。
要知道,第四迭代时,掌握着源星规则的克罗诺斯都只能在局部地区扭曲时间,一整个星球真的是太累了。
林羡鱼可不想自己在一番努力之后,累到口吐白沫后,被别人趁着自己酸软无力的时候来个正义的背刺。
只不过,新的世界吗?
还真是让人有现在就去一探究竟的想法呢!
想到这里,林羡鱼摇了摇头。
还不到时候,现在最重要的是先处理完来自其他空陆的玩家。
源星玩家的精神力天生就比外界普通生物要强一些,这是生活在高魔环境中的他们的天生优势。
而且,似乎是因为梦界已经持续不断的在梦境中吸收他们的精神力并转化成梦境之力很多年了的缘故,源星生命并不会出现那种玩了一会虚拟游戏后就觉得头昏眼花怀疑自己是不是肾出问题了的情况。
所以最重要的是维系住自己的基本盘,尤其是在现在源星玩家们似乎已经有不少人开始开始尝试游戏中的道路的情况下,他更是要保护好自己这个派系的烛火。
不过,无论怎样,以系统为核心,诸多力量体系为根基所建立起来的新的发展道路,明显很有看到。
以恩赐系统为模板,加上吸收了无底深渊气息所获得的深渊血战功能,为系统解锁了“杀怪升级功能”,依靠从《为美好的世界献上祝福》中的冒险者体系,进一步将系统所有者的诸多数据细化,全面开启“技能版块”,通过“技能版块”,由于冒险者体系晋升的依据是吸收死者的“魂”,也就是逸散的精神力,这些大量的魂在转换之后能够一定程度上通过强化玩家的“精神”而让他们在短时间内,拥有学霸一般的状态。
简而言之,他们可以飞速的领悟技能,这种状态在让林羡鱼看的咂舌的同时,也为这种晋级方式取了一个更贴近的说法——
技能点。
于是系统就拥有了最核心的两个力量,“升级”和“技能点”。
而强欲魔女的能力求知欲,甚至能通过大量的知识的堆砌,推演出未来的可能性,准确率极高,在经过细化处理后,就可以让玩家拥有“快速学习并转化为技能”的能力。
这转化出的能力对于玩家而言,其实是外物,且转化来的技能并不为他们所用,除非,他们愿意向林羡鱼支付代价。
这种能力的唯一用处就是让他们能在未来交易“技能书”以及初步掌握一定的基础能力,真正受益人是林羡鱼。
通过这种个“快速学习”能力,让玩家们作为先锋军,迅速的收割新世界的知识体系,最后便宜的不还是林羡鱼这个靠知识吃饭的幕后大boss。
愤怒魔女的能力,能扭曲因果治疗伤势,这个能力对于未来可能为进化为“仁慈版主神空间”的永恒梦境体系有着补强作用。
别的不说,玩家回到永恒梦境中,我刷的一些降下了治疗光柱,快速治疗玩家伤势,这可不就和那个大鸡蛋的功能差不多了吗?
而且,合理利用治疗功能,还能提高收入~我是说更好的割韭菜。
总而言之,妙啊!
而怠惰魔女和嫉妒魔女的能力更是完美的配合,给玩家们进行初步的嫉妒魔女因子影响,能在不影响他们职业能量的情况下,提升他们一定程度的职业能量数量。
而怠惰魔女的力量是可以被林羡鱼刻意制造出来甚至被学习的,直接在玩家们不知道的情况下植入他们体内,他们平时多余的体力和职业能量会被“积蓄”在体内,等到他们体力和职业能量不足的时候,就可以流入他们体内在一定程度上弥补玩家们在各种“战斗”中的损失。
最重要的是玩家能“积蓄”的东西是有限的,一开始给他们设置一个小一点的积蓄上限,等到他们升级了就解锁一些,有着积蓄上限的存在,他们在全力奔跑的时候短时间里甚至不会感觉到体能流逝,这对于玩家来说可不就是“数据化”了吗?
但,这个前提是整个源星势力。
众所周知,人类喜欢内斗,而源星目前的顶级势力里,人类侧的势力从来没有抱团战斗的想法。
开什么玩笑,自从万国纪元起,人类势力的各方豪杰为了追寻如美酒般微醺的权利,都已经醉倒在那乱世中了。
万国纪元以前,人类还有明显的团体意识,就连当年的奥术帝国,当年的官方名称也是人族奥术共同国,而后来,“人族”没有了,“共同”没有了,奥术不再代表人族,人类也不再“共同”。
事实上,不仅仅是万国纪元,就连以族群为重的龙族和精灵族,都在万国纪元时间被割裂成了无数个势力。
那是野心家的狂想时代,也是族群统一意志的终结者。
贤者会议的研究报告表明,自万国纪元后,排除掉刚刚“杂交”后野蛮生长的种族,经历过万国纪元时期的种族再也没能凭借着族群信仰堆积出任何一个种族神来了。
现存的种族神,都是万国纪元以前诞生的,究其原因,大概就是在集群的力量发展到一定阶段后,总会有不少野心家会顺应时代崛起吧!
也正是因为如此,在无数势力都奔赴星界跑马圈地的时代,盟友甚至比同胞更加可靠。
就比如洛萨空陆的人类,宁可去相信一个和他们结盟了一方势力的矮人盟友,也不会去相信与洛萨空陆敌对的同属于人类统治的空陆的人类。
所以,大家在星界中基本遵循一个规律,你圈你的地,我杀我的人,谁也别来干涉谁,我不信你!
这样带来的后果,在一定程度上保护了各个族群在野蛮而残酷的星界探险中的生存,但也难免带来了各方势力老死不相往来的后果。
其实对此林羡鱼也能理解,长生种的世界观和短生种的世界观根本不在一个频道上。
就以霸者梦境中,某个小岛国当年给林羡鱼的祖国带来的伤害,可以说那段历史已经惨烈到了国内需要经过一定修饰才敢让后人知道的地步了。
当然,修饰过犹不及,真要变成了八百里外一枪干掉了鬼子,包子雷之类的,那也是在误入当年人拼了命才换来的未来。
人均寿命连100都不到的地球,换了好几代人都未能洗刷的仇恨感,放在当下都尤为惊人,完全可以想象当年有着切肤之痛的那一代人的心态。
可你也要承认一个不愿意承认的事实,那就是战争带来的痛正随着时间流逝,从后来者身上消失。
五胡乱华不比这好到哪里去,可这么多年过去了,谁还记得两脚羊的悲痛。
而长生种呢?当源星的长生种族们起了冲突,假设长生种a当着长生种b的面活撕了他的女儿,双方之间因为种种原因选择了暂时停手,可长生种b因为实在是太能活了,过去了1000年,都还记得在那个夜晚,带着嗜血狂笑的长生种a杀了自己的至亲,那孩子惊惶的喊着“爸爸”,然后下一刻就变成了呼吸停顿的尸体,殷红的鲜血染满了地面。
这一幕幕在千百年来一直回荡在长生种b的心中,这切肤之痛连让时间延缓的可能性都没有,只会随着时间的积累愈发浓郁。
再想想看,一直活下来的长生种b有了新的家庭,他的妻子(们?)以每5年生一个孩子的速度繁衍着族群。
然后一直都活着的长生种b告诉每一个孩子,你们的大姐,当年也曾像你们的弟弟妹妹们这么可爱,后来~后来她死了。
每一个孩子都看着父亲脸上那化不开的痛苦,不断长大,1000年,200个孩子,漫长时间的仇恨观念的灌输,不敢说b的后人对长生种a有着百分之百的仇恨,但百分之30总该有吧!
尤其是只要a还活着,这股仇恨的力量还会在堆积。
最终,对一个人的缅怀可能会扭曲成对仇人的无限膨胀的恨意。
延绵不绝的恨意会催促着每一个长生种b的后人,去努力吧,去成长吧,然后有机会,给我手刃a和a的后人吧!
时间线拉的越长,仇恨只会越深厚,而没有随着和平时代的到来就能终结一说,除非有一方彻底瓦解。
所以两个产生了仇恨的种族之间,几乎只会越打越狠,打到一方已经基本没有活人为止,否则这场战斗是会一直持续下去的。
在这种恐怖的作战环境下,踏入星界之后,就当双方再也不是同乡人的情况太多太多了。
所以,在星界中圈地的势力遇上了新世界,优先选择的绝对不会是联手开拓新世界,而是独自占据新世界的秘密,看看有没有机会凭借着自身的力量侵吞这个世界。
这就导致当他们遇上了一些同样也在远征星界的霸主级势力时,双方之间一旦陷入钝刀割肉的千年战争,就算有一方取得了最终胜利,总体来看整个势力也是血亏的。
可就算已经打成这样了,他们依旧不会想着去求援,除非自己真的扛不住了。
故而这么多年来,被其他星界游民打出“亡国灭种”结局的势力还真的不在少数。
然而各方势力依旧保有着对曾经的死敌甚至是盟友的警惕,在这种环境下,有限合作已经是极限,看着对方死绝才是常态。
为了保证不出现这种亲者痛仇者快的结局,最后就发展成了——
不打!
没错,就是不打。
远征星界的那部分势力,会在遇上每一个新世界的时候,都小心翼翼的摸清楚这个世界的底细,如果比自己弱,那没什么说的,干他丫的。
如果比自己强,那就在获取小部分利益后果断脱离战场,崽种,和空气去玩拳击吧!
放眼望去,那可真是从心一大片,莽夫一个不见啊!
所以林羡鱼也很明白,当大环境下无法依靠盟友时,就算你想扭转局面,你本身也会被这残酷的现状所扭曲。
你能选择的就是相信你自己,去掌控新世界的文明体也好,将他们屠杀殆尽也好,如何选择看你自己,但只有两点要牢记。
第一,别相信你的盟友。
第二,打不过就跑。
所以在这种情况下,林羡鱼是不希望自己的永恒梦境一向外扩充韭菜田,就遇上那种自己根本打不动的文明体。
那样还不如眼不见心不烦。
但很显然,现在他就没有必要有这么多顾忌了。
毕竟这三个新世界都不是那种超出自己掌控的存在,就算是威胁性最大的科技侧势力,其战斗力也不过是能脱离星球引力,突入异次元,然后进入星界开拓新天地罢了。
最强的武器也打不到歼星弹的程度,也就能打一打月球弟弟。
这种时候林羡鱼就开心的打出了“抱歉”,毕竟在林羡鱼没有踏入神灵之前,不,甚至于在他还不是半神之前,他和白洛洛相互配合,所带来的最强威力就已经能把月球捅炸了。
半神时,只要他想,那月球当玻璃球也没问题,就是这玻璃球有点大,弹起来还是有些费力的。
而现在,林羡鱼已经成神了,他都懒得用月球作为战斗力衡量单位了,掌握了虚拟神格的他,现在已经拥有直接撬动物理规则的力量了。
如果他愿意,他完全可以脱下裤子对着月球说“你怀孕了”,然后没过多久,月球就生了一个“小月球”。
哦,好像不脱裤子也可以。
总而言之,单纯的伪物世界,没有掌控一些特殊的方式,对于林羡鱼这种存在来说基本没有搞不定的可能。
就算是玩时间倒流,努力努力也是可以的,只要没有特殊力量干涉,以虚拟神格的力量,林羡鱼完全可以以自身那足以填满一个世界的能量将整个世界覆盖,然后从微观世界直接将整个世界往回拉扯。
只不过,刚成为似神者的林羡鱼明显可以感觉到这种方式会极其的吃力。
要知道,第四迭代时,掌握着源星规则的克罗诺斯都只能在局部地区扭曲时间,一整个星球真的是太累了。
林羡鱼可不想自己在一番努力之后,累到口吐白沫后,被别人趁着自己酸软无力的时候来个正义的背刺。
只不过,新的世界吗?
还真是让人有现在就去一探究竟的想法呢!
想到这里,林羡鱼摇了摇头。
还不到时候,现在最重要的是先处理完来自其他空陆的玩家。
源星玩家的精神力天生就比外界普通生物要强一些,这是生活在高魔环境中的他们的天生优势。
而且,似乎是因为梦界已经持续不断的在梦境中吸收他们的精神力并转化成梦境之力很多年了的缘故,源星生命并不会出现那种玩了一会虚拟游戏后就觉得头昏眼花怀疑自己是不是肾出问题了的情况。
所以最重要的是维系住自己的基本盘,尤其是在现在源星玩家们似乎已经有不少人开始开始尝试游戏中的道路的情况下,他更是要保护好自己这个派系的烛火。
不过,无论怎样,以系统为核心,诸多力量体系为根基所建立起来的新的发展道路,明显很有看到。
以恩赐系统为模板,加上吸收了无底深渊气息所获得的深渊血战功能,为系统解锁了“杀怪升级功能”,依靠从《为美好的世界献上祝福》中的冒险者体系,进一步将系统所有者的诸多数据细化,全面开启“技能版块”,通过“技能版块”,由于冒险者体系晋升的依据是吸收死者的“魂”,也就是逸散的精神力,这些大量的魂在转换之后能够一定程度上通过强化玩家的“精神”而让他们在短时间内,拥有学霸一般的状态。
简而言之,他们可以飞速的领悟技能,这种状态在让林羡鱼看的咂舌的同时,也为这种晋级方式取了一个更贴近的说法——
技能点。
于是系统就拥有了最核心的两个力量,“升级”和“技能点”。
而强欲魔女的能力求知欲,甚至能通过大量的知识的堆砌,推演出未来的可能性,准确率极高,在经过细化处理后,就可以让玩家拥有“快速学习并转化为技能”的能力。
这转化出的能力对于玩家而言,其实是外物,且转化来的技能并不为他们所用,除非,他们愿意向林羡鱼支付代价。
这种能力的唯一用处就是让他们能在未来交易“技能书”以及初步掌握一定的基础能力,真正受益人是林羡鱼。
通过这种个“快速学习”能力,让玩家们作为先锋军,迅速的收割新世界的知识体系,最后便宜的不还是林羡鱼这个靠知识吃饭的幕后大boss。
愤怒魔女的能力,能扭曲因果治疗伤势,这个能力对于未来可能为进化为“仁慈版主神空间”的永恒梦境体系有着补强作用。
别的不说,玩家回到永恒梦境中,我刷的一些降下了治疗光柱,快速治疗玩家伤势,这可不就和那个大鸡蛋的功能差不多了吗?
而且,合理利用治疗功能,还能提高收入~我是说更好的割韭菜。
总而言之,妙啊!
而怠惰魔女和嫉妒魔女的能力更是完美的配合,给玩家们进行初步的嫉妒魔女因子影响,能在不影响他们职业能量的情况下,提升他们一定程度的职业能量数量。
而怠惰魔女的力量是可以被林羡鱼刻意制造出来甚至被学习的,直接在玩家们不知道的情况下植入他们体内,他们平时多余的体力和职业能量会被“积蓄”在体内,等到他们体力和职业能量不足的时候,就可以流入他们体内在一定程度上弥补玩家们在各种“战斗”中的损失。
最重要的是玩家能“积蓄”的东西是有限的,一开始给他们设置一个小一点的积蓄上限,等到他们升级了就解锁一些,有着积蓄上限的存在,他们在全力奔跑的时候短时间里甚至不会感觉到体能流逝,这对于玩家来说可不就是“数据化”了吗?