林羡鱼真的是想从零开始打造玩家吗?
    毫无疑问肯定是有这个因素在内,但这其实只是附配。
    真正选择以《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》这部日式轻小说构建新副本,其实最核心的原因就是因为【永恒梦境:火影】的局限性。
    诚然,冲突激烈的火影比较能刺激玩家们的肾上腺激素,但对于与世无争的风景党玩家和喜欢从事生活职业的咸鱼玩家来说其实并不太友好。
    动荡的忍界注定了风景党走到哪里都必须要小心各个大小忍村的忍者,遇上一些有杀错没放过的,见到玩家们鬼鬼祟祟(其实就是到新地方后玩家好奇心犯了)就立刻过去给一刀了。
    而生活类职业的玩家就更别说了,六道仙人留下的忍具不可复制,而普通的忍具做到顶点了也经不住那些上忍级玩家们糟蹋的,少部分获得影级称号的对这类忍具就更不上心了,至于什么矿工、厨师、服装设计师之类的,拜托,这些根本不符合忍界画风啦,更何况生活类职业天然服务于战斗类职业,这些对战斗帮助极小的生活类职业根本没有存在的空间。
    这就使得喜爱打打杀杀的玩家们占据了主流,而其他属性的玩家难以融入这个游戏群体之中。
    路走窄了啊!
    有没有什么小说体系是能够较为完美服务于玩家但又对林羡鱼很有用帮助的呢?
    想来想去,林羡鱼的视线最终还是被游戏公司发给他的市场调研报告给吸引了。
    按照公司那边的调查,有将近三分之一的玩家到现在都没能搞懂游戏的玩法,由于没有系统的引导,如何在【永恒梦境:火影】中玩出快乐,这对于很多萌新玩家来说无疑是一件非常困难的事。
    毕竟【永恒梦境:火影】说是叫梦境,但实际上和一个真实的世界没差了。原住民们都有自己的思考,既定的剧情也会受到玩家们的干涉而衍生出多种结局来。
    在无数个分割出来的火影副本之中,很多副本的走向已经接近暴走。
    有佐助开须佐斗地主、小樱沉迷外星人、九尾变成死肥宅、三代常备止痛片、蛇叔手捧漫画高呼科学,而鸣人则忍受家人的白眼在月亮上孤独地种地的奇葩走向。
    有志村团藏真的被养成了“木叶的根”,以其肥硕的身躯默默守卫木叶的毁三观走向。
    有卡卡西大杀四方,不再五五开,甚至最后还和玖辛奈走到一起了的木叶银狼走向。
    越来越多奇奇怪怪的走向的诞生,在让部分玩家如痴如醉的同时,也让另一部分玩家陷入了疑惑。
    没有游戏系统引导的萌新玩家们真就是一头雾水,且在副本中还不存在“师徒制”,老玩家们各个都是一匹独狼,根本没有引导新玩家融入游戏的想法,一点都没有先富带动后富的觉悟,反而还闹出了“大号屠杀小号”、“专业坑蒙拐骗新人”之类的恶性现象。
    没有游戏系统对于一些懒癌玩家们真的是太不友好了,以至于相关的投诉都已经多到了让公司那边头皮发麻的程度,于是林羡鱼干脆大手一挥,学习麻花将客服部门解散了。
    那该如何引导玩家们去获得一个比较合理的系统呢?最好的方法就是找一个足够靠谱的能数据化的体系。
    本来林羡鱼第一时间想的就是写烂的《刀剑神域》,但人刀剑神域的系统也是游戏内的系统,合理世界观下,林羡鱼建立副本后,玩家进入其中的身份也只能是现实中的人,而不会是游戏里的角色。
    那这样一来刀剑神域还有什么开发的必要性?总不能为了见识可以肛的桐姥爷、本子娜之类的浪费梦境之力吧!至于虚拟游戏相关技术?得了吧,就算是刀剑未来世界的《加速世界》,科技含量也就那样,倒不是说这些技术拿到源星来没用,但可以替代这些技术的产品在源星上有点多。
    林羡鱼到现在依旧都觉得梦境之力不够用呢!
    那就上手《为美好的世界献上祝福!》?虽然阿库娅很傻,和真很鬼畜,达克尼斯很m,但是惠惠很可爱,而且里面的力量体系也挺强的,如果合理开发林羡鱼觉得也是可以给源力使进行一番补强的。
    然后他也拒绝了。
    原因其实也很简单,因为《为美好的世界献上祝福!》这个世界的战斗烈度远远超过了玩家平均的等级。
    如果说阿库娅那玩闹一般的力量使得《为美好的世界献上祝福!》里战力的上限变得很迷,那么惠惠这样的存在就直接导致战争烈度想着失衡的方向进军。
    别看惠惠只会使用爆裂魔法,但你架不住这魔法威力大啊,惠惠虽然身为红魔族很特殊,但素晴里的异世界可真的算不上什么高魔世界,玩家真使用起爆裂魔法,还真未必比红魔族差。
    毕竟意识体还是或多或少会继承一些身体的特征的,真要是现实生活中的一个法爷,学会爆裂魔法后危险系数就高很多了。
    以后再一本正经的副本都会被这些“核爆队”们玩成沙雕游戏了。他们是开心了,可美了剧情的深入人心,林羡鱼还怎么安稳收割玩家们的梦境之力建造永恒梦境啊?
    那这样一来就崩了啊,和真一个岛国废宅都能发挥出可观的战斗力,一旦玩家这种普通成年人平均拳力200kg、从10m高空落下脑袋着地也就轻微脑震荡的怪胎们进入这个世界,会出大事的,看看超级真新人有多神奇你就知道了。
    君不见忍界忍者们针对这帮子玩家时都玩的是【虚假的刺客:一击致命】的战术吗?真要硬碰硬,他们恐怕会被这些天生体质异于常人的源星人把头给拧下来。
    所以最好的方法就是选择一个战斗力相对较平缓、能够适应忍者破坏力、世界上限力量极高、还拥有类似于游戏系统功能的力量体系的世界,于是rpg类型的体系就映入了林羡鱼眼帘。
    毕竟玩家们在忍界的平均战斗力也就中忍以上上忍未满,上忍的数量并不多,有影级称号的就更少了。
    而且影级也不是超影那群不像是同一个体系的存在一般,普通的影级都未必能扛的下惠惠的爆裂魔法·玉石俱焚·舍身爆。
    在经过精挑细选之后,他毅然决然的放弃了《为美好的世界献上祝福!》,选择了《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》的世界观。
    上限,神灵,很好。
    系统,能力值设定,很棒!
    战斗玩家玩法,去地下城,一听就是老rpg了。
    风景玩家玩法,欧拉丽之外的世界,危险度对于忍者来说并不高。
    生活玩家的玩法,欧拉丽有一堆生活职业可以供你选择,而且还完美匹配战斗玩家需求。
    最后,这个世界就被林羡鱼确定了下来,以空余出的人工智脑创造出新的游戏世界(【永恒梦境:火影】诞生后,原本构成了游戏世界的人工智脑就空余出来了),先行一步引导玩家进入其中了。

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