飞讯做了这么久游戏平台,好不容易才确定了这一条最重要的规则,任何在飞讯平台上线的游戏,升级改版都得由飞讯游戏行使最终审核权。
    一方面是对游戏、对玩家负责,另一方面更重要的是确保飞讯的控制权。这是飞讯游戏成立之初,陆易安就强调的要点。
    别的都可以让步,这绝对不能让步。不然就意味着《英灵战争》这款手游完全脱出了飞讯的掌控,最后飞讯就变成和水果公司一样,只是一个单纯的平台。虽然从中收益肯定还是很大,但绝对不符合公司的战略目的。
    高钰不动声色,“这是我们觉得必须的需求,因为这次《英灵战争》手游并不是只发布在飞讯一个平台,我们希望更新能够同步。”
    这其实根本不算理由,之前《英灵战争》pc版也有许多平台,只是以飞讯平台为主,所以必须得等待飞讯平台确认更新审核之后,才全网同步更新。
    在之前的运营中,作为开发方的星辰游戏当然觉得诸多掣肘,但飞讯肯定觉得运营良好。
    现在《英灵战争》手游也同样可以采用这个模式,只是高钰有了背靠ios平台的底气,这才要借此机会争回最终审核权。
    周敬之也发现高钰充满了自信,却不知道他的信心从何而来。满腹狐疑之下,让周敬之不知不觉退了许多步,但最终审核权这项没法答应。
    “这个真的超出我权限了。”周敬之试图推诿,为难地向高钰解释。
    高钰不肯退让:“如果周总现在不能做决定,完全可以先回去请示,等你们内部达成共识,我们再开始商讨合作的细节。”
    他到底牛气什么?周敬之心中烦躁得很,基于《英灵战争》手游对社交的促进作用,他必须得谈下合作,以作为对“水果圈”的防御。
    水果公司一直想借用硬件的影响力介入社交圈,之前的facepe这款视频通讯软件也曾对飞讯造成过冲击。
    好在facepe的功能比较单一,又只能用于ios系统内部,所以在中国市场没有造成太大影响。很快飞讯提高了视频电话的质量,才争回了市场占有率。
    但经此一役,陆易安对水果公司的社交野心一直非常警惕。他们都很清楚,这家经常跨界的公司并不好预测,尤其是有米切尔詹宁这位精神领袖在,他们随时有可能以一种特别的方式切入一个全新领域。
    就像是十来年前,还没有人相信水果能做手机,而今天水果手机已经是全球出货量第一、市场占有率第一。这种蓬勃发展的速度,又加上创新的能力,不能不让人担忧。
    想到这儿,周敬之忽然觉得,其实高钰与水果公司的气质很相配,他与米切尔詹宁一样,都习惯了不走寻常路,有一鸣惊人的天赋和坚持,也难怪会与水果公司一拍即合。
    “我马上请示陆总。”周敬之也不耽误功夫,和高钰打了声招呼,就去休息室联系陆易安。他本来获得了授权,但可能会动摇整体战略根基的合作协议,还是得让陆易安拍板。
    陆易安静静听完周敬之的报告,“你的意图,飞讯的担忧,高钰应该已经完全了解了。我以为这个人只是做游戏内行,没想到商业上的嗅觉也这么灵敏。”
    考虑了一下,陆易安又叹息:“可惜了,如果能够把他收编进游戏部门,那游戏市场就不需要我操心了。”
    陆易安知道人才难得,从一开始就打算笼络高钰,只是高钰软硬不吃,终于还是自己披荆斩棘走出一条路。到了这种时候,就连陆易安都遏制不住他。
    周敬之惭愧的说:“都是我的错,一开始没能控制住他们。现在又被他看穿了……”
    高钰猜到飞讯的重点是防御“水果圈”在社交领域的进攻,所以才会咄咄逼人,借着机会狮子大开口,每个条件都顶在飞讯的腰眼上。
    “不要紧。”陆易安打断了他,“战术上的撤退并不是什么大问题,我们在这次尝试中并没有受到什么损失。高钰确实是个人才,不过他再怎么努力,也拦不住现在渠道为王的大趋势。”
    高钰不可能每年都能拿出像《英灵战争》这样的游戏,只要哪一年他的产品陷入疲软,那就是飞讯的机会。因为渠道和用户永远在那儿,这才是持久不变的。
    陆易安相信这点,所以一点儿都不着急:“答应他,立刻开始合作吧,我不想让‘水果圈’再恣意发展下去了。”
    周敬之唯唯诺诺,得到了陆易安的指示,也就爽快地答应了高钰的条件:“我们愿意以诚意与星光游戏合作,希望你们能够尽快将游戏上线。”
    高钰心怀大畅:“放心,我们早就准备好了飞讯平台的版本,明天双方对接之后就可以上线。”
    原来你早有准备!周敬之暗中叹息,看来早就确定了自己会退让,这种被动的商务谈判,真是一点儿办法都没有。
    第二天,让广大玩家诧异,并具有讽刺意味的是,飞讯平台为了应对ios平台的全力支持,紧急上线了《英灵战争》手游版。
    仅仅半天时间,下载量就超过四百万,评论数超百万,成为当月第一。照这个态势来看,《英灵战争》雄霸飞讯平台已经板上钉钉,也不知道飞讯游戏部门会不会感觉到尴尬。
    飞讯这种突然转向的态度,让业界眼镜掉了一地!飞讯是互联网商业领域的霸主,在商言商的霸主就不会有真正的宽容大量,高钰这样的“眼中钉”角色一定是要除之后快、以儆效尤的!
    可是转眼之间,飞讯居然就这么上线并推广《英灵战争》手游版,这种委屈求和的姿态看起来令大大小小的游戏制作商看起来,简直像是奇迹一样的不可思议。
    飞讯什么时候如此软弱了?这许多人迷惑不解:“明明之前飞讯想把《英灵战争》掐死,突然又改变了主意?难道水果手机的影响力真的这么大,连飞讯都怕它?”
    有看得明白的人直言:“飞讯不是为了帮《英灵战争》,而是为了抵制水果圈。与其让水果公司白占这个便宜,一举扩大在国内社交的影响力,还不如让高钰占这个便宜。”
    游戏影响力扩大,无非是高钰的星光、星辰更加做大,这是飞讯能够忍受的。但如果让苹果圈做大,成为飞讯社交的竞争对手,这才是动摇根基的大事件。
    于是,又只能便宜了高钰。飞讯的应对非常迅速,对于星光游戏来说,这又简直像是天上掉馅饼。
    事实上飞讯平台是现成的,并不需要重新建设和维护,再加上原本pc版的玩家转入,在短时间内给手游版用户带来的增量,甚至大大超过了ios平台。
    在两大平台的助力之下,上市半个多月的《英灵战争》手游版终于开始起飞!下载量、注册用户、同时在线人数、日销售额各项数据,几乎每天都在大踏步前进。
    飞讯与高钰共同开发布会确认合作,周敬之出席,表现出的态度已经与之前大不相同。他们俩惺惺作态,表演了一番捐弃前嫌、诚心合作的好戏。
    “高总,真没想到你还有这一手。陆总对你赞不绝口,说你一定是游戏业界下一个徐文东,希望以后我们能够更紧密的合作。”周敬之客气得很,当着记者的面吹捧了好几句,完全没有之前咄咄逼人的姿态。
    现在双方的矛盾不能说消解,但飞讯也很明白,高钰抱住了水果公司这条大腿,暂时是没法吞下去消化了。
    而他们又要防止水果公司借着《英灵战争》与星光游戏入侵社交领域,入侵中国市场。一来二去,高钰反而成了他们要争取的盟友。周敬之的态度改变,也就理所当然。
    高钰不为己甚,含笑回应:“我们与飞讯的合作一向很愉快,在pc端已经有了良好的开始,我相信以后在移动端应该也会有更多合作机会。未来三年内,我们有多款移动手机游戏项目的计划,如果能够得到飞讯的支持,那是最好不过。”
    如果双方能够平等合作,高钰一点儿也不想放过飞讯这个巨大的平台。他也很清楚,与水果公司的合作可一不可再。
    这次是正好遇上了天时地利人和,他们除了有索尼的鼎力推荐之外,也正好投其所好,满足了水果公司的新需求,这才让《英灵战争》得以破天荒的登陆ios预装系统。以后开发新的手机游戏,最好的平台仍然是飞讯。
    周敬之装作略微犹豫了一下,立刻就爽快地答应下来:“双方长期合作的基础是有的,具体合作细节,我们可以再谈。”
    不能做敌人,那就做盟友。飞讯从来都是这个态度,没有永久的的敌人,只有永久的利益。
    在飞讯试图吞下游戏市场的时候,高钰是块硬骨头,是个威胁。但当飞讯防御水果公司对社交圈进攻的时候,高钰就是一把趁手的武器——怎么能够把武器让给敌人?
    在一场没有硝烟的战争中,双方迅速地接受了角色的转换,毫无心理障碍地开始了新一轮的合作,这当然让旁观者们目不暇接。
    记者们纷纷拍下双方含笑握手的一幕,根据飞讯的通稿,媒体上当然又是一片赞扬之声。
    四月的阳春,《英灵战争》手游版的单日销售破四千万,这当然远远不是终点,在强大平台的扶持之下,明年《英灵战争》的成绩还会更好。
    有最为乐观的预测,甚至有人认为《英灵战争》手游版一天可能会卖上一个亿,这可是以往这么多款游戏连想都不敢想象的成绩。
    《英灵战争》手游版火热到这种程度,几乎是让别人无路可走。

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