三月月份,北都还没算离开冬天,虽然到中旬就结束了供暖。但来自西伯利亚的冷空气突袭,窗外的气温令人瑟瑟发抖,但星光游戏的会议室里面,还是一派热火朝天。
    第二天就是《英灵战争》手游版上市的日子,除了目前还保密的水果ios平台,这款游戏与国内几家手机厂商以及一些中小平台都有合作。
    尤其是高钰独资控制的游戏国度,更是不余遗力地进行宣传。不过除了星光游戏内部人之外,游戏业界包括媒体评论都对这款游戏的前景持悲观态度。
    并不是由于对游戏质量的担忧,而是认为目前的平台不足以支撑这款游戏自身的体量,在巨头们的夹击之下,即使是再出色的游戏,恐怕也要折戟沉沙。
    毕竟moba类游戏对于用户数的需求很大,不能在短时间聚集人气的话,只会陷入等待与消磨的恶性循环,永远无法走入正轨。
    有人斩钉截铁地下结论:“高钰的气数终于要尽了,他总不可能一直走好运下去。就凭游戏国度的用户数量,想要支撑这种规模的游戏,简直是白日做梦。”
    有人持不同意见:“这次高钰与国内几大手机厂商合作,下了血本,有这些内置打底,这款游戏的销售不会太差。”
    之前的人反唇相讥:“手机内置软件的实际使用率能有多少?更何况是这种游戏类的内置,能有百分之一的有效转化就谢天谢地了吧?我觉得这是高钰纯粹病急乱投医!”
    现在手机厂商不傻,要内置没问题,首先是先谈高额内置费用。以出货量计算,《英灵战争》手游版这次光内置营销费用就已经破八位数,而且八位数里的首位数字可能还不小!
    再加上其他渠道的费用,网上统计都为之咋舌,之前星辰任何一款游戏可能都没享受过这么优厚的待遇,这种不顾一切的投入,似乎也证明了高钰孤注一掷的决心。
    可这种大环境下……只有悲壮和悲凉。
    整个游戏圈的态度惊人一致,游戏是好游戏,但没什么机会重演pc版的辉煌。遭受挫折之后的高钰,可能最后还是只能倒向飞讯。相比之下,或许还是万胜那边《百鬼夜行》moba版更能够指望一点。
    《百鬼夜行》moba有两大优势,一是自带原本玩家的流量,由于卡牌英雄的美工和造型并无太大变化,能够大大提升玩家的熟悉度;第二则是除了南科所有用户平台的推广之外,原本与他们紧密合作的网镜平台也已决定继续保持合作。
    这基本保证了《百鬼夜行》moba版能有稳定的保底,至于能不能成为爆款,那就要看天命了。
    江盛与王振海知道,《百鬼夜行》moba的成果将决定他们在南科系统中的地位,尽管遭遇了各种掣肘,在焦头烂额之下,他们仍然尽力而为,同时也关注着主要竞争对手《英灵战争》的情况。
    南科方面对游戏仍然不算很重视,但高层会议中还是对万胜提出了许多要求。江盛明白南科的战略,所以也压力重重。
    江盛认为:“上面还是眼红飞讯的社交,已经用了很多办法,想要进攻飞讯这块稳固的后方,可惜从未成功。这次是把宝押在我们这儿了。”
    南科占据电子商务和移动支付的制高点,飞讯则是国内第一的社交巨头,双方各占半壁江山,谁都想向对方的腹地发起进攻。南科尝试支持过许多社交软件,飞讯也一直试图侵入网购和支付领域,目前都还没有什么成果。
    moba类游戏对社交活跃度的提升效果有目共睹,配上移动互联网或许更能展现奇迹,这也是为什么南科与飞讯都对游戏市场这么重视的原因。
    目前南科收购了万胜,而飞讯除了想让高钰就范之外,自己也在开发新款基于移动端的moba类游戏,就是想要抢占先机。
    如果南科能够同时吞了万胜与星辰,那大概就可以稳坐钓鱼台。可惜碰上高钰这么个愣头青壮士断腕,所以南科高层失望之余,也对《百鬼夜行moba》产生了了更高期待。
    王振海无可奈何,他知道大公司水深,但也没想到南科内部关系这么错综复杂,暗流汹涌。说实在的,这段时间他的信心和积极性受到了不小的挫伤。
    “你觉得高钰能做到哪一步?我看他这次要凉。”江盛也知道讨论下去没结果,换了个话题问王振海。他关注着《英灵战争》手游版的挣扎和努力,颇有几分居高临下的优越感。
    王振海却并不像他那么乐观,犹豫了一下回答道:“如果高钰只有明面上这些牌,那这一次很难翻身。但高钰向来喜欢出人意料,谁知道他能干出什么来?”
    江盛狠狠地吸了一口卷烟,像是恨不得把烟雾完全吸进肺里面,然后才说:“关键是高钰还能有什么牌?他只要不肯低头,谁都不会对他伸手。大家都知道,只有这时候把他压下去,才有把星辰游戏一口吞下去的机会。如果在这种情况下还让《英灵战争》手游版起来,他就成了游戏圈的唯一神话。”
    还是那句话,巨头们谁都不想再看到游戏圈出现第二个徐文东。一个可以控制的、具有无穷创造力的高钰,是所有人都想要争取的人才。但如果他搭配上强大的资源,成为竞争者,那就是谁都忌惮的醒狮。
    王振海沉默着不说话,他也想不到高钰还能有什么办法。如果是他自己处在高钰现在这个位置,恐怕只有投降一途。可那人是高钰,高钰就是一路不屈服不低头才走到今天。
    在《英灵战争》手游版最终上市之前,飞讯游戏部门的周敬之再一次联络了高钰,他的态度越来越公事公办,语气也越来越冷漠,一点儿也不像是仍然在紧密合作的伙伴。
    “首先要恭喜高总《英灵战争》手游版完成,我这是转达陆总的致意。”周敬之并没有气急败坏,双方基本上都已经摊牌,没必要再表现出负面情绪。
    高钰基本猜得到他要说什么,也只淡淡回应:“替我谢谢陆总,手游版终究是属于《英灵战争》系列。手游版上市以后,对pc端也会有一定的促进作用,希望我们在pc端上的合作能够有更多盈利。”
    飞讯在《英灵战争》手游版上的态度是装聋作哑、不闻不问,眼看手游版即将上市,pc端运营根本没有给出任何讯息,更不用说是推荐,铁了心要冷处理到底。
    星辰游戏也出了几个策划活动想与手机端上市联动,但无一例外都被飞讯否决,高钰也就彻底放弃了这个想法。
    他看得很开,也能够理解飞讯的作法,但并不认同。渠道的强势固然可以掌握霸权,但真正能够征服人心的,唯有内容。他并不着急,所以态度更加从容。
    周敬之对手游版并不看好,他沉默了一会儿说:“手游版就算能够有一定的销量,恐怕也很难达到高总你的预期。至于反哺pc端,我觉得你是想多了。陆总的意思很明确,如果手游版开局不利,你还有另一条路可以选择,我们仍然有时间加以补救。但如果你犹豫太久,在这款游戏彻底凉透了以后,就没有救活的希望了。”
    《英灵战争》手游版缺乏大平台大用户,即使是最乐观的估计,也不过是一款慢热的口碑作品而已。对于孤注一掷的高钰来说,这可不算是什么好结果。
    如果这时候他能够幡然醒悟,与飞讯再度合作,凭借着pc端的高人气与飞讯的平台,《英灵战争》手游版或许能够起死回生,再创奇迹。
    可如果高钰执迷不悟,等《百鬼夜行moba》和其它公司的跟风作品上市,并站稳脚跟之后,《英灵战争》或许就再也没有机会成为一个现象级产品。
    一次失败,足以抵消之前的所有成功,到时候高钰再想翻身,恐怕就不那么容易了。
    “谢谢关心。”尽管对方等于是在诅咒失败,高钰还是不放在心上,不卑不亢的回应说:“如果真的有那么一天,那我会考虑周总的建议。不过还请你们拭目以待,《英灵战争》手游版不会让任何人失望。”
    被高钰顶回来,周敬之完全能够预想得到,他挂了电话,觉得对方的态度有些奇怪。他能够感觉到高钰内心的自信,但这人的自信到底从何而来?
    《英灵战争》手游版处于被各大巨头围剿的局面,不会有什么突破口,这一点周敬之确信无疑,高钰还倚仗着什么?
    周敬之皱紧了眉头,总觉得有什么地方疏忽了。他吩咐秘书:“时刻关注《英灵战争》手游版发布的情况,有任何异动,立刻向我报告。”
    第二天一早,《英灵战争》手游版正式发布,主平台是《游戏国度》,同时博为、小团和sip三家手机厂商一起发布通报,宣布之后出厂的符合配置的智能机,全都会搭载《英灵战争》手游版。
    这得到了一些玩家的欢呼,但仅仅如此,绝不足以让这款游戏翻身。事实上也确实如此,头两天《英灵战争》手游版的下载量与在线人数,都处于不温不火的状态。

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