星辰游戏原来是个中小型的公司,基本靠着高钰一个人的智慧,披荆斩棘,取得了一个又一个辉煌的成功。
    随着吸纳了至上的团队,加上不断扩招,星辰已经有了大公司的雏形。原有的团队和骨干开始不适应管理的要求,公司本身也面临着痛苦的转型。
    高钰与人力资源部郭竞合讨论现在公司团队面临的问题:“我很担心这样发展下去,我们会变成第二个至上。”
    至上的老臣子并不是没有能力,高钰与他们都亲密接触过,包括李剑成等人在内,他们一开始肯定都不是这种尸位素餐的样子。那他们的能力、激情是如何被消磨的?从苗伟身上,高钰看到了一点影子。
    郭竞合是星辰刚成立时候就进来的元老,这几年的发展也看在眼里,她知道症结所在:“高总,以前的星辰,就是你的一人公司,总是你在力挽狂澜。员工们已经习惯了依赖你,没有你的时候甚至无法决策。我对徐文东的至上不算熟悉,但是类似的公司也见过不少,应该就像你描述的一样。”
    这种“一人公司”在创业初期往往能够发挥出惊人的爆发力,因为没有不同意见的阻挠,大家众志成城,创造一个又一个奇迹。
    但到了中期以后,弊端就渐渐凸显,毕竟老板不是神,不可能一个人兼顾所有细节,当他开始放权的时候,缺少了主心骨的团队精英们就会无所适从,碌碌无为。
    “我之前就想给高总提建议,不过一直没有找到合适的时机。”郭竞合也很坦率的说。
    高钰并不是恋栈权位的人,也不是事无巨细都要插手的人,事实上他很愿意把工作交给优秀的下属去完成,这是一个好老板的表现,只是员工们习惯了依赖他,尤其在核心业务上。
    高钰叹息:“我们都知道问题在哪里,重要的是怎么解决这个隐患。从人力资源的角度,应该如何配置?”
    有时候空降职业经理人会是一种破局的方法,因为挖来的高管对老板不会有太深的敬畏,能够大刀阔斧的按照自己的思路去改革。但这首先得保证这位高管的思路与老板有默契,否则就像是徐文东挖严晋,不但没有解决内部问题,只徒然增加了公司的分裂。
    之前郭竞合也建议过,但高钰觉得好不容易整合的团队,在这种时期很难找到合适的人选来带领。没有最优解的话,还不如不解。
    “如果不能引入外部因素,我们只能尽量采取内部激励机制,发挥员工的主观能动性了。”郭竞合早有准备,拿出了新的提案。
    原本星辰游戏的员工奖励机制和上升通道绝不能算差,高钰自己在第一线工作过,坐上领导者的位置还没几年,对他们的心态仍然很熟悉。
    他是个慷慨的老板,星辰的薪资、奖金、提升等各个方面,在业界都能排得上号。但仅仅是个人待遇方面,并不能完全解决激励的问题,需要更多为员工创造机会,让他们主动的承担责任。
    高钰饶有兴致看着郭竞合的方案,“策划部门采取项目经理制度,内部竞标这个方案相当有趣,或许我们这一次就可以尝试一下。”
    苗伟推掉了《英灵战争》手游的主策划,这其实让高钰有点郁闷,也产生了后继无人的紧张感。毕竟对于一款游戏来说,理念和策划也是非常关键的部分,如果除了自己,这个公司没有人能提出游戏的新理念新创意,那注定要暮气沉沉。
    郭竞合的这个内部竞标计划,是让每一位公司员工,都有机会参与到游戏项目的策划中来,他们可以随心所欲的组织业余团队,提报方案。一旦他们的方案获得通过,不管他们原本是什么岗位,都可以跨部门提拔,成为新游戏的策划小组。
    这种模式在崇尚自由化的国外公司常见,但国内哪怕是游戏公司,也往往秩序森严,上下级分明,星辰游戏的氛围宽松,文化自由,有这种涌现创意的土壤。
    “这一条可以立刻施行起来嘛。”高钰很高兴,“《英灵战争》手游,我也想看看公司的年轻人中,有没有人能提出出色的创意和策划。”
    郭竞合愣了愣,果然高钰还是雷厉风行,不禁笑说:“这么重要的项目,你也拿出来做实验?”
    高钰正色说:“就是因为重要,才能试验出到底谁能扛得住压力,我们需要的是真正出效果的方案,而不只是花里胡哨的尝试。”他一向是很务实的人,不需要搞的花团锦簇,只需要能够切切实实解决问题。
    所以第二天上午,一条亮眼的公告就出现在公司内部讨论版:“公司即将开发《英灵战争》手游版,内部招募策划小组,凡本公司员工,都可以提供策划方案供评审小组审核,审核通过,即可担当《英灵战争》手游的策划团队!”
    这顿时引起了轰动,吃午饭的时候,几乎是所有员工都在议论此事,尤其是与游戏核心业务相关的员工,大多都是摩拳擦掌,蠢蠢欲动。
    谁都知道《英灵战争》对现在星辰游戏的意义,这款游戏总收入占到了公司营收的一半,简直堪比当初《惊世》对至上的意义。
    《英灵战争》手游版,必然也会是公司将来的重点项目,能和这项目沾上边就受用无穷,何况是担任整体策划!
    有人说:“公司怎么把这么重要的项目拿出来内部招募?高总真是有魄力,这要是能被选上,那可是一步登天了。”
    有人畏难:“说的容易,想要被选上可不是那么简单。不说原本做《英灵战争》策划的那些人,还有专业策划,我们还是差得远了。”
    有人反驳:“高总如果想用那些人,根本就不用内部招募了,肯定是因为那些人的表现不行,他才会想从公司内部选拔人才嘛!”
    苗伟也在餐厅,听到别人说起这个,心里就不由有些苦涩。明明是自己推掉的工作,高总开始内部招募,他却怎么也觉得心里不舒服。
    高云坐在他对面,对公司的新举措很兴奋,“这样也挺好啊!部长,你要不要去试试?”这种公平的内部招募,能够看出策划案的水平,尝试一下又有何妨?
    苗伟愕然摇头:“我自己推掉了主策划,再去试不是傻吗?我可能真的担不起来。”他形成了一种心理定势,总是下意识地回避承担责任的可能。
    高云不以为然:“那有什么?你不就是担心自己做不好才不接受的吗?现在做完策划要接受审核,如果审核能通过,那就说明公司管理层觉得你可以胜任,他们对新人都会有信心,你怎么自己没信心?”
    看苗伟这样子,高云就有点恨铁不成钢,恨不得在他屁股上踹一脚。苗伟犹豫了一阵,最终仍旧摇了摇头:“算了算了,希望这次高总能物色到能承担责任的人选,我愿意辅助他。”
    高云无奈,只能叹了口气,翻着公司公告,嘀咕说:“其实我也想去试试。”
    她的经验虽然不多,但是感悟却不少,进入公司这一段时间,她对策划的流程和概念也熟悉了,一直想要独立尝试一次,只不过近期公司开发的项目并不多,她还没轮到机会。
    看到《英灵战争》手游这种重点项目,高云就觉得热血沸腾——毕竟她也是姓高的,与高钰留着一样激情的血。
    如果是按照正常的按资排辈,这项目怎么都轮不到她,就算是她是老板的亲妹妹,高钰也不可能这么草率。但如果是公开选拔,内部招募,她就一样有公平的机会。
    苗伟这时候热情鼓励,“你试试也好,我觉得你有很多新创意新想法,很贴合年轻人的思路,高总一定也会很喜欢。就算选不上,也是很好的经验,而且高总也说了,即使整体策划案没通过,只要有想法被采纳,一样会有奖金。”
    在他想来,以高云的经验当然是选不上的,但这种独立揣摩完成一个策划案的过程,对每个游戏策划来说都是重要的经验,更何况是这么重要的项目。
    苗伟害怕失败,不会再去尝试,但高云还年轻,充满着蓬勃活力,完全可以努力试试看。高云骄傲回应:“我如果要参与,当然是要奔着拿下项目去的,才不会满足于区区奖金!”
    无论参加什么比赛,目标当然是拿第一,绝不会把“重在参与”挂在嘴边,这才是强者的心态。高云长期受到高钰的影响,这点认知要比苗伟深刻得多。
    苗伟只得投降,哈哈笑道:“好好好,我们小云就是要拿下项目,你努力去做,我会默默支持你。如果有什么疑问,尽管可以来问我。”
    苗伟对《英灵战争》可以说是公司内仅次于高钰最熟悉的一个,他几乎能够解答所有疑问。他当然不相信高云能赢,但他

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