“英灵战争还是太简单了。”在资深玩家群中,也有不少人在吐槽。乌山云雨混迹其中,默默观察。
    这些人大多是第一批从《守护陵墓》转到《英灵战争》玩家,不出意外的,他们对《英灵战争》有很多不满意的地方。
    《英灵战争》全面简化了技能系统和战斗,其中比较重要的一个因素就是在战斗中无法攻击友方单位,这就彻底改变了战斗模式。
    moba游戏,考验的是玩家两个方面,一方面是团战能力,另一方面就是英雄自身的成长升级,这就涉及到经验和经济两个部分。
    在《守护陵墓》中,击杀敌方单位可以获得经验和金钱,经验用于升级,金钱用于购买装备。
    敌方单位除了玩家控制的英雄之外,还有由陵墓中不断产生并对地方陵墓发动持续攻击的小兵——这是玩家稳定的经济来源,通过守卫在陵墓前,击杀对方的小兵来成长,是英雄升级的基本方式。
    当然对方也不会那么轻易让你收割,敌方英雄也会站在前线,击杀友方的小兵,在互相没有杀死对方英雄把握的前提下,击杀小兵的效率就决定了双方的成长速度。
    这种对抗的模式被称为“对线”,而杀死敌方小兵,则被称为“补兵”。
    在对线过程中,补兵补的越快,经济上就能领先对手一截,更快升级,更快购买高级装备,从而积累对对手的优势,这是高手之所以强于别人的基本功。
    由于《守护陵墓》中可以攻击友方单位,于是就产生了这么一种战术,当对方攻击己方小兵到残血的时候,突然攻击杀死己方小兵抢人头,这样的话,对方就无法获得击杀的经验与金钱!
    这种技巧,称之为“反补”。
    高手如果操作的好,甚至可以让对手连一个小兵都吃不到,直到游戏结束,还是一穷二白光溜溜的,被人花样吊打。
    这就让高手与新手之间形成了天堑,也让操作技术在守护陵墓的游戏过程中显得尤为重要。
    《英灵战争》最大的改变,首先就是取消了反补概念,无法击杀己方单位来阻止对方升级。意味着即使是高手,顶多就是加快自己的升级效率,而无法无限制地限制对方,只要游戏时间够长,敌方英雄总能成长起来。
    这让许多老玩家失去了虐菜的乐趣,对此怨声载道。
    “这游戏比《守护陵墓》简化太多了,就算是小学生也能玩,我看以后单排悬了,要是碰上小学生猪队友,那可是欲哭无泪。”
    “是啊,我以为老高出品,肯定还是精品,这才抛弃了《守护陵墓》,屁颠颠跑过来玩新游戏,现在看来真让人失望。”
    “老高还是用心的,你看不过是英雄技能设计、画面还有打击感都相当不错,色彩也鲜明不少。从心情上来看,我也更愿意玩《英灵战争》,就是真的太简单了。”
    主流玩家的抱怨大抵都是如此,乌山云雨有心要为自家的游戏解释几句,却发现也没什么好说。
    事实上《英灵战争》的游戏元素确实要比《守护陵墓》减少了许多,难度也大幅度降低,这没什么好辩驳的。
    对于高钰出品的游戏来说,还是头一回刚上市受到差评,口碑并不理想。
    万胜与至上的团队碰面,拍手相庆。刘良幸灾乐祸,“这次高钰总算栽了一次,从目前的口碑来看,主流玩家肯定还是会选择《守护陵墓》。他开发的新游戏比不上一款运营超过五年的老游戏,我看高钰还有什么脸自称款款精品。”
    高钰的可怕,在于他从至上开始推出的游戏,就一直没有失败过。《大道独行》、《战神》、《神迹归来》、《猎人》,每一个爆款都铭刻着高钰的成功。至上公司与万胜公司之所以忌惮,也是因为他的不败金身。
    这次眼看《英灵战争》的势头不如《守护陵墓》,他们都是打心眼里高兴。
    王振海也洋洋自得,“高钰的成功,是时势造英雄,每一次都恰好踩到了点。但他到底是人不是神,总有踩空的时候,他想要在moba这个领域胜过《守护陵墓》,有点过于自大了。”
    《守护陵墓》的游戏模式,也是千锤百炼出来的,与《守护陵墓》同时的类似作品除了一款三国题材的,大多都已经销声匿迹,它能够持续五年的热度,本身就证明了自己的经典。
    高钰再怎么才华横溢,也不可能在所有的游戏类型上都能通吃,他以为自己玩得转卡牌就能玩得转moba?
    “这也多亏严总能够掐住时机,拿下《守护陵墓》。”江盛嘴里说的是严晋,其实心里想的是徐文东。姜还是老的辣,徐文东现在虽然不太管日常事务,但只要闲闲一招就能致人死命,代理《守护陵墓》实在是神来之笔,否则的话,也没法扼住高钰的咽喉。
    “高钰这一次也是有备而来,我仔细看过《英灵战争》,游戏性和商业性平衡的非常好,处处都有小钩子和套路,这小子在游戏赚钱上真是成了精了。”江盛犹有余悸,如果不是他们双方合力用《守护陵墓》压制,说不定高钰还能再爆一次。
    “不管怎么样,他现在已经没法翻身了。”严晋推了推眼镜,目现寒光,扬眉吐气。
    《英灵战争》第一天的走势火爆,但之后就有大量的玩家流失,而且失去的都是核心玩家,看着服务器的数据变化,苗伟都有些面色发白。
    他是《英灵战争》的策划,高钰给了他重担,他本来心中也充满了憧憬,希望自己能够像高钰一样,一款游戏己一飞冲天。
    “我到底还不是高总,没想到……”苗伟垂头丧气,心里忐忑不安。
    公司的氛围也紧张,这一款游戏寄托了整个公司的重望,如果表现不佳,那后期所有的战略都要因此而调整。
    高钰却笑了,他慢条斯理地给自己泡了杯热茶,检索着电脑上的报告,“这数据很正常啊,和我预料的一样,第一天的爆发才是不正常的情况,不适合这款游戏的老玩家自然会流失。”
    他环视众人,“你们忘了,我们本来就不寄托于原本的玩家转移。这一款游戏,我是希望开拓更广泛的玩家群体,这本来就不是一蹴而就的事,有什么好担心?”
    高钰胸有成竹。这些重度玩家,本来就不是他现阶段想要捕获的重点,他的野心,远不止于moba游戏原本那点受众。
    他始终觉得,《英灵战争》有机会成为国民级别的游戏。之前所做的一切努力,都是朝着这个目标,这一时意料中的挫折根本影响不到他。如果至上和万胜觉得这样就能把他打垮,那未免也太小看他高钰了。
    “我们整体的流量仍然不小,而且从新玩家的增加情况来看,这势头很猛。这几天的数据不好看,只是因为那一批重度玩家的流失,等过两天之后,玩家数就会止跌反弹,此后只会一直增长下去。”
    高钰的眼里闪着光,“一直增长,到至上和万胜甚至不敢想象的高度。”
    正如高钰的预料,在一周之后,老玩家该流失的也流失得差不多了。他们抱怨了几天,舆论也渐渐平息下去,毕竟《英灵战争》并没有什么真正的槽点,只是对他们来说稍微简单了些,让他们难以获得成就感——或者说,只是习惯作祟。
    既然放弃了这款游戏重投《守护陵墓》,也就没什么好多说的。万胜安排了一些水军想要持续煽动攻击,但也没掀起什么大的波澜。
    反而是新玩家对《英灵战争》的口碑开始持续发酵,陆陆续续有人发出好评,尤其是年轻人和女生群体。
    “我发现了一个特别好玩的游戏!”有许多人都在私下的小群里面像朋友推荐,“赶紧来和我一起开黑吧!”
    高钰想的没错,这种组队pk的游戏,有强烈的社交属性,一个人单排输了之后,总是想要抱大腿拉朋友一起来复仇。而赢了之后,也想带朋友一起来享受,如此一传十十传百,简直如同病毒一般传播开来。
    “可以操纵古今中外的名人!神仙!英雄!我前两天用凯撒碾压对方,爽死了!”
    “呸!用国外的英雄有什么意思,还是娘娘腔的凯撒!当然是用我们自己国家的,冠军侯霍去病封狼居胥,这才是我想要的!”
    “关键是颜值高,你看四大美人,每个都美得想舔屏,可惜暂时还买不起……”
    “你们这些男生真恶心。你看赵云才帅,七进七出,技能又好用,赵云是我本命了!”
    这种对话,在学生群体、年轻上班族中四处都在发生,一时间,甚至有一种不玩《英灵战争》就跟不上时代的感觉。
    《守护陵墓》是一款很好的游戏,但从来也没到《英灵战争》这个普及度。
    因为《守护陵墓》的操作难度高,入门门槛也高,相当一部分人根本没法进入状态。尤其是女生,玩《守护陵墓》的寥寥无几。
    《英灵战争》却完全不同,它最友好的就是新手教程,一开始赠送的英雄,哪怕就瞎打瞎撞,也能够玩得起来。再加上画面鲜丽,人物美型,有相当一部分女生跟随入坑。
    男生是玩游戏的主力没错,但女生的加入,就会让一款游戏增色不少。
    直到现在,还有很多拙劣的游戏宣传是以“本游戏mm多”为卖点,更下作的就是以软文形式吹嘘“本游戏容易一夜情”。
    高钰看不上这种下三路的手段,也不会以此为宣传重点,但事实上在游戏中碰到妹子的概率变多的时候,宅男玩家们的肾上腺素也开始加速分泌,这为游戏增添了无数热度。
    “昨天遇到个妹子,别提有多坑了,上去就送人头,我差点就举报了。不过一开语音,那声音甜的……我宁可掉级,还是得加好友陪着玩!兄弟们要拉我一起啊,能不能解决个人问题,就靠你们给力了!”
    有人半是炫耀半是求助,“妹子说了,把她带到黄金就和我见面!”
    立刻就有人在下面起哄,“这种好事,大家全力帮忙啊!遇到对面是他们的,直接20投!”
    “楼上+1!”“+2!”一时之间,到处有类似内容的热帖,英灵战争一扫前几天的颓势,渐渐开始把持游戏圈的热点话题。
    口碑逆转的同时,流量也在急速增长。前几天的乌云散去,星辰公司的高管们一个个都开始笑逐颜开,不得不佩服高钰的淡定。

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