“现在这段时间,是我们星辰游戏遭遇的最严重考验。”员工全体大会上,高钰诚挚开口。
    从兴安岭回去之后,高钰与岳萱确定了婚期。同时也立刻召开大会,稳定人心。他坦然将困难与挫折都摆在所有员工面前,“由于竞争对手的恶意,我们损失大半的开发团队,一号项目已经不可能如期完成;除此之外,投资方也并不支持管理层的决定,公司内部发生了许多不愉快。”
    这是星辰游戏士气低落的两大根源,高钰并不讳言。他始终认为,只有正面问题,才能解决问题,遮遮掩掩并无什么帮助。
    “这两个问题,我都在着手解决。”他语气平静却坚定。
    “第一个,我只能沉痛地宣布,一号项目的开发无限期暂停。”高钰承认挫折,情绪上未有太大的波动,他很快补充道:“作为替代,我们要上马一款新型游戏模式。”
    与之前卡牌的小打小闹不同,高钰对moba类型游戏的投入是跑道的变换,这一开拓,不次于他在至上晚期开启网页游戏时代的巨大转变。
    这一段时间,高钰扪心自问,审视自身,反复思考星辰游戏的核心竞争优势。最后得出的结论,自身的成功一向基于求新、求变,这也是在游戏行业中时刻站在潮头的唯一要点。
    玩家是最为喜新厌旧的群体,而网络的爆发更是缩短了这个进程。网络游戏行业在中国短短十几年,经历了多次转折,每一次的闪光都是有新型游戏概念导致划时代的变化。
    谁要躺在功劳簿上睡大觉不思进取,玩家就会将其抛弃。反观高钰的成功,每一次都是因为有足够的新意。
    《大道独行》开启了端游的免费潮流,《战神》引领了网页游戏的新时代,《神迹归来》首打情怀牌,《猎人》是国内第一款卡牌收集对战游戏。
    高钰的优势,一向是因为他始终站在第一线,从玩家的需要来考虑问题,寻找出新的游戏模式。这一次押注moba,固然是他性格中好赌的因素所影响,同样也是他不甘心邯郸学步,突破窠臼的内心渴望所决定。
    你们用传统的方法在红海厮杀,那我就不断开拓新的游戏空间,永远领先一步!正是抱着这样的心态,他才永远充满信心。
    “……星辰出品,必属精品,我们不会跟着竞争对手亦步亦趋,也不会被他们的行动打乱节奏。我们会提供最新的、最好的游戏给玩家,只要我们能够满足这一点,那星辰游戏谁也打不垮。”高钰慷慨激昂,底下的员工也被他的情绪感染,纷纷鼓掌。
    星辰游戏能够延续和发展,高钰的个人魅力影响不可低估。他能够从一无所有的一个游戏策划,对公司管理和经营也是一直只能算门外汉,却能别辟蹊径将星辰游戏带到现在的规模,正是因为他自身的执着与在游戏策划开发上无与伦比的能力。
    “至于第二个问题。”高钰看到员工的情绪被鼓动起来,知道是安抚人心的时段,“我已经说服了公司投资方,以员工持股回购的方式,赎回他们持有的股票。从今天开始,星辰游戏不仅仅是投资方的,也不是我高钰一个人的,而是属于大家的。”
    高钰与杨方签订了对赌协议,提出了员工持股的回购概念。他在开发部核心员工大面积跳槽之后,痛定思痛,决定了釜底抽薪的解决方法,试图一举两得的解决投资方掣肘与员工稳定性问题。
    对赌协议对于创业者来说,往往是诱人的馅饼,但同样也极大可能是陷阱。高钰一开始非常谨慎,他宁可放弃部分收益和更好的条件,也不愿意签下对赌。
    但在挣扎了两年之后,在交了许多学费之后,高钰也终于对资本市场的本质有了清醒的认识。不给投资者充足的回报,他们绝不甘心退出,双方始终是在合作、博弈和斗争的过程中。
    想通过妥协来达成和解,希望一团和气的解决问题,本身就是一种妄想。
    以斗争求团结则团结存,以退让求团结则团结亡。这句话放在投资人与创业者之间,也是一条真理。
    虹影投资全面放开对星辰游戏日常运营管理的干涉,换取在上市前被高价回购的权利。如果星辰游戏的运营状况不够理想,或者上市日期拖延,高钰就需要以个人现金补足差额。
    具体的金额数字,比杨方当年的投资高了许多倍,杨方无法拒绝这个报价,这是一门赚得过来的生意。
    她在与高钰会谈的最后,签下了合同,有过那么一刹那的迟疑,反问高钰:“你真的对星辰游戏这么有信心?我忽然觉得,我有可能会后悔这一次的决策。”
    高钰淡然回应,“对于杨总来说,这是稳定获取回报的一次成功投资。无论从任何角度来说,都不能说是错误。风险和收益,本身就是一对矛盾,这是控制风险之后的最优解。”
    杨方默然点头,在与高钰的数次交锋之后,他们已经成为互相了解的合作伙伴,同时也是惺惺相惜的对手。即使理念不同,但共同走过一段互相扶持的时光,这已经足够。
    她罕见地主动伸手与高钰相握,“祝愿高总早日成功,我相信总有一天,互联网的英雄人物中,会有高总的一席之地。”
    或许只有这种义无反顾破釜沉舟的精神,才能在这风云大时代独领风骚。在内心深处,杨方欣赏看好高钰。
    星辰游戏迅速完成了舔舐伤口的转化期,创业型公司的高士气帮助他们渡过了这一次危机。开发新项目的人员逐渐到位,其他几个项目也渐渐稳定下来,他们平稳地渡过这个冬天。
    进入二零一三年,页游市场的竞争越发激烈,有更多大鳄投身其中,投机的小公司也都跻身入内,几乎每隔几天就有新的页游上市,厮杀不休。
    至上、万胜、星辰游戏三家各据基本盘,勉强可算是三分天下。随着上市的页游产品越来越多,至上靠着规模上的优势,流水占据第一,但产品的寿命短、成本高成为他们最受诟病的问题。
    星辰游戏抛开包袱,轻装上阵,在线的游戏最少,寿命最长,利润率也是最高的。因为短期之内没有新的页游要上市,也就意味他们的开发成本急剧下降,虽然在三家中的收入滑落到最低,但是拥有最大的灵活机动性,谁也不知道他会不会又突然拿出一个震惊游戏业界的作品。
    所以负担最重的万胜,一直关注着星辰不肯稍有松懈。
    “直到现在,星辰那边还是没有新的页游开发计划。今年春天,仍然只有几款工作室开发的卡牌游戏上市,你说高钰是不是打算放弃页游市场的竞争?他们要开发的那款moba游戏有消息吗?”江盛在会议上疑神疑鬼。
    高钰的眼光人人都相信,他如果有放弃页游的打算,页游市场还能不能保持蓬勃增长?
    王振海不相信高钰会淡出竞争的第一线,“绝不能放松对星辰的关注,最近一段时间,他们与线上几家游戏平台有联系,据说在考虑收购合并的计划,可能就是为了他的新游戏铺路。”
    江盛一怔,“他自己手上有游戏国度,还要整合新的游戏平台?他手上有资金吗?”
    资本市场几乎没有秘密,高钰与杨方的协议细节也许未曾泄露。但鼻子灵敏的圈内人士都很清楚,高钰并没有继续寻求投资,反而是提出了回购计划,意味着之后的动作都是以自有资金进行运作。
    郑千均觉得这是自掘坟墓,希望万胜能够趁此机会大幅度扩大规模,将星辰游戏拉开一个身位。
    高钰在游戏策划上强又能怎样,缺乏资金的话,在渠道、平台、营销全方位的整合上,必然不可能像至上和万胜一样全面铺开,一步落后,步步落后。
    “星辰的现金流确实不错。”郑千均不得不承认这一点,“但是光靠现金流收入来进行扩张,这未免也太传统太老套了。”
    这本身就是互联网大爆发的时代,一个稍有流量的平台,报价便以亿计,高钰的现金收入再好,他能用多少出来进行收购?不懂得利用资金和杠杆的力量,他们一定难以与万胜竞争。
    江盛皱眉头,“我们本来也打算收购部分平台,郑总那边的投资人到位之后,我们立刻就要开始兼并工作。会不会和星辰起直接冲突?”
    万胜现在资金充足,除了不停地一款一款开发游戏之外,郑千均也希望他们能够尽快把钱烧出去。投资花得越快,越能够抢滩登陆,背后的投资人们都急切地推动雪球滚动。
    收购游戏平台,本来就是万胜现在方向。
    江盛、王振海和郑千均,一直最感兴趣的是高钰手上的游戏国度,奈何对方完全没有合作的意愿。所以目标瞄着几个成熟的游戏平台,价格很高,但价值也很大。
    “这不是刚好?”郑千均大笑,“我们迎头痛击他们,让高钰知道,他们那种小农思想,根本不适合新的互联网时代。”

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