另一方那人因为破了相,被送到医院诊治了,所以只有高钰单独面对暴怒的李剑成李部长。
    在办公室里,李剑成对高钰训斥说:“现在项目部风雨飘摇,你还都有心情打架斗殴?难道你觉得项目部会解散,就可以肆无忌惮了吗!”
    高钰抬起头,没有回应李部长的斥责,却表态说:“我想要拯救这个项目,我能拯救这个项目。”
    “你说什么?”李剑成吃了一惊。听到高钰说出这样的话,他立刻将对高钰的训斥丢到了九霄云外。与挽救大道独行项目比起来,别的事情都是小事!
    李部长又追问说:“你为什么敢这样说?现在情况你也不是不知道,满地私服都是免费的,怎么还会有人来我们这里玩收费的游戏?”
    高钰反驳道:“那么如果我们也免费呢?”
    在未来的游戏业界,“免费”游戏的概念人人皆知,但现在还是个不被大多数人所理解的东西。
    李剑成皱眉说:“难道你发烧了?我们可不是凭借兴趣,两三台电脑就能搞的私服。是至少要有十六组服务器的大型官服,原本的硬件是为了承担百万人同时在线的,不收费我们吃什么?”
    这并非是李部长眼光不足,在二十一世纪最初几年这个时代,所有游戏人的普遍观念就是:非法的私服或许可以免费,但官服也免费的话,那怎么赚钱?
    高钰胸有成竹的又反问说:“私服当然有不少随便搞的,并不求盈利,但是这种私服也就容纳几十人上百人,很多私服其实就是网吧老板纠集朋友一起随便玩玩。可是包括《惊世》、《神迹》都有比较长期稳定的私服,能够容纳几百人上千人在线。这类私服硬件成本虽然不高,可也需要维护费用,据我所知,他们赚的不少。”
    李剑成有点哭笑不得,这高钰简直走火入魔了。“他们是卖道具装备,卖极品武器,然后开转生之类的胡闹,这才能捞点快钱,但这些钱并不持久。”
    “但至少说明游戏免费玩,然后靠其它服务收费的模式是成立的。”高钰解释道:“我们所要做的,无非是要改进这种模式,让它能够适应于更多人在线,更长的持续性。”
    李部长愕然片刻,居然觉得高钰所说有几分道理。不过也可能是因为大道独行已经濒临死亡了,难免会有一种急病乱投医的心态。
    “那现在要怎么办?”李剑成问道,“难得彻底改变原有的规划?”
    高钰斩钉截铁的说:“现在最重要的事情是,说服徐总!我已经写好了报告。”
    李部长匆匆浏览了高钰的报告后,虽然很多地方还不能透彻的理解,但是目前他也没有更好的对策了。只能咬牙说:“我带你去见徐总,由你向徐总阐述!”
    此时徐文东正在闭目养神,今天他必须要做出一个决断了,是否将大道独行这个曾经被寄予了希望的重要项目停掉。
    当秘书向他报告说,大道独行项目部部长李剑成来求见的时候,徐文东想着,如果这次李剑成还令人无法满意的话,不介意打发李剑成去养老。
    然后徐文东就看到李部长带着一个年轻人进来了,并对自己介绍说:“这是运营组副组长高钰,他有一些想法,我觉得很有价值,值得徐总听听。”
    徐文东恍然,他其实记得高钰的名字,无论是之前的公关事件,还是高钰与严晋的争论,都给徐文东留下了深刻印象。只不过这个年轻人他才见过一两次,并不是很熟悉,脸和名字一时间还没对上。
    肖秘书将高钰带来的u盘插入电脑,打开了ppt投影。《大道独行项目运营报告》几个字出现在首页,仍然是黑底白字,朴素无华,徐文东微蹙眉头,但没有多说什么。
    在bodm上提交的报告都是制作精美,徐文东已经习惯了华丽的审美,看到这种上世纪风格的简陋报告,一时间有些不适应。
    高钰注意到了徐文东的表情,也很无奈。岳萱告诉过他,徐总对报告的形式也很重视,漂亮的报告他更容易听得下去。如果时间充裕,高钰是想让岳萱帮忙来修正的,不过这次只能将就了。
    “我这次的报告,主要是为了在源代码泄漏情况下,针对大道独行项目进行的紧急应对策略。”高钰言简意赅,先说明了报告的主旨。
    然后高钰正式开讲:“源代码泄漏之后,肯定私服泛滥,由于私服都是免费的。如果我们继续维持30元月卡的费用,很可能会造成玩家的流失。所以我的第一条对策,就是大道独行游戏永久免费!”
    徐文东皱了皱眉头。游戏免费的噱头,十年后或许不新鲜,但是在当前这个时代,绝对是让人震惊的。
    永久免费不就等于永久亏损?这种对策也能叫对策?但徐文东不动声色,他知道高钰必有下文,鼓励着说:“你继续。”
    高钰也不在意徐总现在怎么想的,只要肯继续听就行。他将ptt翻到下一页,侃侃而谈:“所谓永久免费,其实只是取消传统的按游戏时间收费的方式。其实游戏时间收费与游戏的理念原本是相反的,游戏需要人气,就需要玩家长时间的停留在虚拟现实中。如果我们要为这个虚拟现实收费,那就是向外赶人,必然造成游戏人气的下降。包月制度虽然在一定程度上缓解了这个问题,但仍然不是鼓励玩家滞留的办法。”
    早期的网络游戏点卡制度,高钰觉得是一种反人类的收费,如果是单机游戏这样收费,或许还能够说得过去。但网络游戏本身就是承担着社交作用,在游戏中的聚集效应越明显,就越能吸引玩家。
    空空荡荡的“鬼服”谁也不乐意玩,除非是当单机。但是人满为患的服务器,反而能让人趋之若鹜,这就是人类的从众心理。
    网络游戏在国内发展到现在,大概也只有风行全世界的《巫妖世界》还坚持着按分钟收费的点卡制度,但让玩家们掐着点上下线的体验,实在是令人爽不起来。但以《巫妖世界》的流行度,它有这个资格,别人学不来。
    “收费的改变,关键是理念的改变。”高钰注意到徐文东已经陷入沉思,便开始追加解释。
    “我可以举个例子,在传统行业中,与网络游戏最相似的模式是古镇旅游业。最初的古镇旅游,经营者的理念很单一,就是把古镇作为一个景点来出售门票,或一百或几十,总之只要坑到游客就算成功。游客买了门票,进入古镇之后,走马观花,只看到一些破房子和熙熙攘攘的人群,觉得不值。回去之后口碑就变得更差,古镇旅游也就进入了一个恶性循环之中。”
    网络游戏的付费时间,实际上与旅游的门票是一样的。玩家和游客都是为了准入而付费,但实际上他们重视的并非是准入资格和停留时间,而是在这段时间之内的感受。
    “进入新世纪之后,许多古镇景点发现这样不行。收门票之后,游客减少,古镇内的消费更趋向于无。于是有人就反其道而行之,干脆取消门票,鼓励游客进入并在古镇内停留更长时间,以提升消费额。实际上如果游客能够在古镇中住上一晚,那么包括住宿费、伙食,还有必然会购买的一些小礼品小纪念品,消费就远远超过了一张门票。而且由于景点是免费的,游客可以自由自在的闲逛,他会感觉到自己是自由的,体验就更加美好,这就创造了消费的内外部环境。”
    “网游也是一样,我们给玩家提供免费的游戏时间,尽可能的增强聚集效应,然后在游戏中增加消费。但不是强迫,完全免费的玩家也能够玩游戏,但土豪们就是真正的享受游戏。说得不客气一点,那些不花钱的玩家,正是土豪们享受和炫耀的对象。这就是古代卖艺的人常说的一句话,有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场。”
    “停!”徐总忽然打断了高钰的汇报。高钰心里七上八下的,难道徐文东对自己的报告不满意?
    徐文东沉思片刻,然后才开口说:“有很多人都劝我,拿出壮士断腕、断尾求生的勇气,彻底放弃大道独行这个项目,停住毫无希望、无底洞式的投入,以此来给公司止血。他们说的未尝没有道理,而你现在又规划了另一种道路,一条看起来很美好,又有一定理论基础的道路,但目前也仅存在于理论上。要执行下去,那就需要重新投入更多的预算,如果最后失败了,损失反而会更大。对于我来说,无论就此壮士断腕放弃项目,还是采纳你的对策继续推动项目,都是赌博。我需要一个将赌注压在你身上的理由,你需要说服我相信你的理论。”
    听到并理解,觉得很不错,这是一个层次;下定决心去实施,是另一个层次,更深的层次。前者叫“知”,后者叫“行”,正所谓知易行难。
    徐文东的临时考题并不在高钰的ppt报告里,高钰自己也仔细想了一会儿,才回答说:“听说徐总喜欢哲学?应该研究过规则的破与立吧?那么徐总应该明白,不破不立和破后而立的道理。作为收费项目的大道独行游戏已经破了,那么就应该趁机换一种模式,以求破而后立的结果。如果成功了,坏事变成好事,收益将会更大。难道至上公司已经失去了破釜沉舟冒险的勇气吗?难道徐总不想向外界表示,至上公司依然还有这样的勇气吗?”
    徐文东拍案而起:“说得好!下面立刻召开会议,你在会议上继续做报告!”

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