在高钰看来,海外事业部这种用英文写内部邮件的做法除了装逼没有任何意义,所以导致他对海外事业部的第一印象就不佳。
    不过海外事业部的邮件是最多的,而且徐文东竟然也时常转发和回复,这说明徐总重视海外的拓展工作。对此高钰忍不住猜测,至上公司的发展重心难道会向欧美倾斜?
    但高钰并不觉得这是聪明的策略,他特意将几份长篇邮件打印出来,一边阅读,一边用红笔作着批注。
    海外事业部的工作重点,一方面是将国内的游戏推向其它国家。不过这一部分工作并不算很成功,即使是在东南亚等地创下销售神话的《惊世》,业务收入也不到国内的零头。
    而欧美传统市场则极为顽固,门槛也很高,至上公司的多款游戏都遭遇滑铁卢,投放市场之后水波不兴。
    面临这些困境,海外事业部也颇有不满。从邮件里可以看出来,他们对至上公司现有的游戏质量并不满意。他们希望公司能够拿出更有质量的作品,最好能够参照欧美市场顶级游戏大作《巫妖世界》的标准。
    海外事业部另一方面的职责就是考察国外游戏的动向,作为国内作决策参考。在这点上,海外事业部更是言必称“巫妖”。
    可以看得出来,他们大部分人对游戏还是充满了热忱,对于巫妖世界的每个细节都可以说是了如指掌,每有新的细微变动,都会立刻提报。
    网络游戏玩家都知道,巫妖世界现在是全世界最成功的网络游戏,最高峰时期有千万人在线,成为业界的新标杆并不奇怪。至上公司前两年也曾喊出口号,要打造中国的《巫妖世界》,但最后还是不了了之。
    如果是参与工作前的高钰,对那些对标《巫妖世界》的观点一定非常赞同。因为他以前是站在一个玩家的立场,总觉得国内的游戏公司不够用心,而《巫妖世界》则是良心之作,不愧是十年磨一剑的顶级游戏。
    但自从高钰将立场转变为游戏从业者,尤其是在至上公司这样的大平台上,在进行了大面积的调研、查看历年的销售数据、体验多款游戏之后,他的观点渐渐发生了变化。
    《巫妖世界》不是不好,当然是非常好。但作为国内的游戏公司,尤其是网络游戏公司,想要模仿《巫妖世界》的成功,那说是自寻死路也不为过。
    而且高钰还认为,就算是欧美的游戏市场,也不可能再支撑一部新的《巫妖世界》。
    这种长时间开发,靠口碑传播,有极高粘着度、难度和游戏性的作品,在快餐化、扁平化的今天,在这个业界标准和玩家口味迅速进化的时代,绝对是游戏公司不能承受之重。
    至上公司不可能花十年的时间去开发一款游戏,十年之后,急速发展中国的网络游戏市场会变成什么样,高钰自己都不敢想象。
    不过从种种征兆来看,游戏时间会变得碎片化、游戏会逐渐小型化、简单化,隐隐然与移动互联网的发展相呼应。在这种背景下,再开发类似巫妖世界这种大型游戏,对公司发展而言有点不合时宜。
    经过以上思考后,高钰可以做出判断,海外事业部的思路似乎并不清晰,对国内游戏环境也根本不了解。
    虽然不太瞧得起海外事业部的人,但高钰并未因噎废食,对于其他好的提议与意见,他都会认真的记录下来。
    巫妖世界确实有许多优点,是可以供现行的网络游戏学习,尤其是许多细节的设置。在并不影响游戏体验的前提下,学习模仿往往有立竿见影的效果。
    一晃三个月时间过去,加入公司战略发展研究群组以来,高钰一直把自己定位为学生。
    不知不觉新年来到,高钰第一次留在北都过年,这也是他工作以后的第一个春节。
    除夕夜,他给父母打了个电话,母亲的病情略有好转,暂时还比较稳定。因为年前高钰寄回家八万块,父亲的心情也不像平时那么急躁。
    在电话的这头,高钰叮嘱父亲说:“爸,妈的医药费,我会想办法。你一定要让妹妹读完高中,等她考上大学,学费和生活费我来出。现在这个时代,不读书是真的不行。”
    父亲连连称是,高钰发现父亲的声音苍老了许多,家里的顶梁柱现在已经是儿子,而不是父亲了。
    高钰略有些莫名心酸,他挂了电话,一个人炒了两个菜,喝了点酒,吃了顿冷清的年夜饭。
    许多团圆家庭都在看春节联欢晚会,而高钰独自打开电脑,查看新邮件。他也没想到,刚过凌晨十二点,正是一元复始、万象更新的时候,他居然就会迎来一场激烈的辩论与争吵。
    事情的起因是徐文东转发的一个邮件。
    至上公司的高层简直都是工作狂,徐文东的邮件是大年三十晚上六点半转发的,他只简短的说了一句“大家讨论”。
    原始发件人是海外事业部的“stevenyan”,高钰之前并没有见过这个人的邮件,不过从他的口气来看,应该是海外事业部的高层。
    高钰登录上公司平台,查了一下内部通讯录,发现这人叫“严晋”,但并未注明职位。
    严晋的邮件严厉抨击国内游戏环境,起因就是年前发生的网瘾少年暴力事件。他认为,正是因为韩国流行的泡菜游戏中充满了暴力元素,这才导致国内游戏的口碑那么差。
    “我们要做有品质的公司,做有品质的游戏,为有品质的玩家提供服务。我们的目标是世界级游戏公司,所以那些幼稚肤浅的游戏,只会让我们的目标蒙羞。”
    严晋的邮件里,再三强调上面这个观点。这句话的前半段完全没有问题,高钰也能够认同,但对下半段就有很大的异议。
    而且这种居高临下的口气让人非常不舒服,高钰不知道惊世项目部的同仁看到这样的邮件会作何感想,但他作为大道独行项目的一员,本能感觉到极度不爽。
    高钰闲着也是闲着,略作思考后,整理完思路,便开始起草邮件回复。
    至于发信者是否为高管,喝了点酒的高钰并不在乎。再说高钰一向认为,应该直接的表达自己的看法,不因为他人的地位而轻易改变自己的立场,这才是站在时代浪潮顶尖的网络游戏人应该有的品质。
    “对姓严的论点不敢苟同,国内外的游戏市场有显著差别,不可一概而论。国外的游戏市场趋于稳定甚至于萎缩,而国内游戏市场正在蓬勃发展,以此为标准,才能确认未来的方向。”
    开宗明义,高钰表达了对严晋邮件内容的不认可。其实严晋的论调在行业内一直都很有市场,大家浸淫在游戏行业,当然很清楚现在流行游戏的弊端。
    尤其是一些不负责任的小公司,完全以捞钱为目的,抄袭模仿粗制滥造屡见不鲜,这样的游戏让玩家们倒足了胃口。
    于是许多人都觉得,只有《巫妖世界》这样的精品游戏,才是国内游戏公司应该奋斗的方向。应该不惜一切代价,不计时间不计成本的搞《巫妖世界》这样的游戏,才是对玩家负责任的态度。
    高钰并未详细展开批判,他只在邮件里简单阐述道:“适合的才是最好的,脱离了玩家空谈精品,就是闭门造车和空中楼阁。只有一步一个脚印,在网络游戏激烈竞争的第一线去感受,去开发,才有可能创造出真正优秀又符合市场需求的产品。”
    随后高钰列举了几个国内市场成功的游戏案例,他认为这样已经足够了。其实高钰并没有期待能够靠几封邮件折服海外事业部的同事,他只是要表达另一种态度。
    虽然如今的至上公司中的草根精神正在因为公司的蓬勃发展而势微,但他却坚信这仍是游戏行业中不可放弃的法宝。
    一个人的除夕与平常的日子并无二致。高钰回复了这一封邮件之后,照常登陆公司资讯平台,查看几个主要游戏的公开数据。春节期间的流量大幅度下降,但每个服务器仍然有一定的在线人群。
    这些资深玩家与高钰一样,已经把游戏当成了生命的一部分。这类人群是网络游戏真正的核心用户,而且正呈现出逐年增多的现象。
    此时统计数据尚未完整归纳,但从服务器的负载程度来看,与去年的在线人数对比有了长足的提升。
    正在高钰感叹网络游戏对人们生活的影响时,笔记本电脑发出清脆的提示音,他收到了新邮件。
    高钰下意识的看了一眼墙壁上的挂钟,时针刚好指向十二点,新的一年开始了。这个普天同庆的时刻,还能坚持坐在电脑前的工作狂可不多了。
    发件人又是严晋,他及时回复了高钰的邮件,措辞盛气凌人,“果然公司内部充斥了一些错误的观点,抱着这样的态度做游戏,只会被被玩家牵着鼻子走!不知道引导和教育玩家的观点,没有任何价值!我现在可以理解,以锐意创新闻名的至上公司在近两年里,为什么并无佳作问世了,而且还陷入扩张与浪费的泥潭,根本原因就是落后的观念。”

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