数据一天天的累积,随着时间的流逝,沉浸在大数据里的高钰对游戏、对玩家,开始有了一种崭新的认识。并且开始怀疑,源自二十世纪九十年代的游戏理念与精神,是否还适合现在的深度玩家群体?
    至上公司经典大作《惊世》游戏的宣传口号一直是“兄弟惊世”,打造的是合作、热血的氛围,这个口号相当成功。
    因为从上世纪末到本世纪初,网络游戏承载的不仅仅是娱乐的需求,更是一种社交的依托。
    很多人在游戏里面成为生死之交,很多人在游戏里面甚至找到了自己的另一半,这是那一代玩家永远都无法忘怀的青春体验。惊世给了许多没有兄弟姐妹的独生子女真正的“兄弟”,只要一提起来,他们就会热血沸腾。
    然而高钰发现事情正在起变化,现在的玩家并不像以前一样热衷于游戏中的互动。
    包括进驻“游戏国度”论坛的公会高层,在这次调查中也开始向高钰倒苦水,“现在不像从前了,会员的积极性下降得很厉害,如果不是有土豪发工资,想凑齐五十人副本,简直就是天方夜谭。”
    现在最热的mmo游戏已经不是《惊世》,而是从欧美一直红到华夏的《巫妖世界》。这个游戏非常讲究联盟和配合,在一般游戏五人十人副本已是奢侈的情况下,他们甚至有让人瞠目结舌的二十五人乃至于五十人副本。
    当五十人的团队前赴后继,以强制一点扣血的输出,付出无数次复活的代价推倒安迪洛山的大boss火焰巨龙的时候,全服彻夜欢呼。《巫妖世界》迎来了他的巅峰,但同时也开始面对时代变幻的尴尬。
    巫妖世界国服运营已经超过了三年,玩家的热情正在退却,而明眼人发现,新进的玩家更加懒惰,更加没有耐心,更加缺乏配合。
    “他们想要boss一刀秒,极品满地爆。只想追求极致的爽感,再也不想在练级和微操技术上花时间……其实我也是这样。”一个网吧老板尴尬的如是说。
    他曾经是风靡一时的网络游戏《神界》电信区的第一法师,微操瞬移加火球术出神入化,以能够在竞技场单挑明显克制法师的高血高攻战士而自傲。
    但是现在,网吧老板只想懒懒瘫坐在沙发里面,单手点着鼠标,以高级的装备、华丽的技能和悠闲的操作碾压boss,当初pk时候肾上腺素提升的快感,也变淡了许多。
    “现在的网络游戏,顶级玩家和休闲玩家差距太大,如果不爆肝二十四小时练级,包场刷装备,很难跟得上第一集团。我只能花钱请了两个代练,算算一个月工资也不少,号还不安全,要是能买经验和装备就好了。”土豪玩家也这么抱怨。
    他们的确想要热血爽感,也希望得到认同,但不再是将游戏当成社交的工具,而是更想在虚拟的世界里面享受不受拘束的快感。
    高钰认真的记录着,也在飞速的思考着,大部分玩家的想法令他感觉到吃惊。他直觉感到如果网络游戏主流群体的思想在发生改变,那么固有的游戏推广套路就变得有些不合时宜。
    网络游戏进入到了一个新的时代,重度游戏者们更在意自身的强大,他们也并不排斥消费。
    显然全服前列的高玩们手里的装备大部分并不是自己打出来的,而是出高价从其他玩家手里买来,这从中孳生许多复杂的问题,复制、盗号、欺诈屡见不鲜。
    是要到了改变的时候吗?高钰并不能确定,他只是如实的构建调研结果所展示出来的模型,并且想通过更多的数据来进行验证。
    在这种情绪的推动下,他每天的工作时间就更多,研究也变得更加深入。
    花了整整一个月的时间,高钰的案头已经累积了数千份线上线下的问卷数据,还有许多详细的访谈记录。
    如今他对如今核心玩家的思维模式,自认有了一定的了解。通过刘良的协助,到十一月中旬,高钰终于汇集齐了资料,并开始着手撰写报告。
    严格来说,这是他第一份分析报告。高钰花了很多心思,也虚心请教公司中的前辈,一次次反复修改论证,直到自认为完美无缺,才向李剑成、策划组、程序组等相关单位发了邮件,申请一次提报会议。
    这是大道独行项目部运营组成立以来的第一项大成果,李剑成也非常重视。他当即批复,将会议定在星期五的下午,并且请各组组长和项目相关人员全体出席。
    王振海也收到了调研报告梗概,一开始还吓了一跳,没想到高钰天天坐在公司闭门造车,还这能造出一份东西来。真要让高钰拿出东西来,那他王振海的事情就没法子往下进行了。
    不过当王振海仔细研读报告梗概后,顿时就嗤之以鼻了。他已经看出了高钰这份报告可能存在的巨大缺陷,至少有两个致命伤,高钰再努力也是白费!
    特别是高钰居然在报告中隐隐反对至上公司的传统战略,这报告要是提交上去,一向爱把“兄弟情谊”挂在嘴边的徐总一定会勃然大怒,到时候看还会有谁保着高钰!
    高钰这小子总是大言不惭,这会让他碰的头破血流。王振海稳坐钓鱼台,就打算在提报会议上旗帜鲜明的摆出态度,狠狠教训一番这个不知天高地厚的小子。
    不过看到高钰的报告梗概后,有人着急了。
    “你们怎么得出这样愚蠢的结论?”与此同时,岳萱已经不请自来赶到运营组办公室,劈头盖脸对着高钰就,“想在至上公司做下去,就赶紧推翻结论,重新再写!”
    高钰莫名其妙,“结论是根据调研自然而产生的结果,又不是先定论点再找论据,怎么可能改得了?”
    岳萱杏目圆睁,气势汹汹的问道:“你知道‘兄弟惊世’这个口号是谁提出来的吗?”
    “是徐总。”高钰平静的回答。
    “你知道是徐总的意思,还要跟他对着干?”岳萱突然觉得这小子简直是榆木脑袋,平时看上去也挺聪明的,怎么关键时刻就不开窍呢?
    高钰笑了,就算再迟钝,他也能发现岳萱对自己是好意,他摇了摇头,解释道:“兄弟惊世是一个很醒目的口号,也是惊世极为成功的战略,我到现在都很佩服徐总精炼的概括。但那是1999年,距离现在,已经有了八年。”
    高钰的语气很沉静。八年,连抗日战争都打完了,时间可以改变的东西实在太多。
    对于一个传统的行业,改变其实极为微小和谨慎。比如可口可乐,整整一百年他的营销策略都没有发生什么根本性的变化。即使面对百事可乐新世纪年轻化的冲击,它也岿然不动,保住了他的基本盘。
    至于那些奢侈品行业,更是拿不变来作为卖点——lv的经典花纹,每年都是销量最好的几款。
    但新兴行业却不一样,它在飞速的膨胀,同样也在急剧的改变。时代洪流,泥沙俱下,谁不能适应变化,谁故步自封,就会遭到惨烈的淘汰。
    至上公司需要变化,游戏业需要变革。高钰相信自己精心准备的报告,将会为这种变革的到来添砖加瓦。参与到大时代的感觉让人浑身颤栗,就好像是轻微电击一般酥麻。
    高钰相信,这种感觉应该很接近于所谓的成就感。他之所以坚定的踏足游戏行业,就是看到了第九艺术的崛起不可遏制,这将是人类文化发展的新方向,他坚信不疑。
    网络游戏行业其实把时间计算得再长,也不会超过十年的历史,如果要打比喻,这行业就算不是婴儿,也是稚龄儿童。
    在这种时期,剧变很容易发生。拿八年前的策略套到现在,可能就会差之毫厘谬以千里。
    岳萱无奈,她无法说服高钰,而且内心深处也隐隐觉得他说的其实有道理。最终岳萱对高钰说:“你要小心王师兄。”
    高钰很惊异,他没想到会从岳萱嘴里听到这种话。在高钰认知里,岳萱应该是王振海那边的人,她竟然会提醒自己小心王振海?

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