蒋玉成首先注意到的, 是经过微调后的原立绘。
    就像牧宿星所说的那样,由于《远征少女》中的近六十张立绘,几乎全部出于不同画师之手,这就导致游戏中的立绘显得更为繁杂,好看归好看, 但也仅限于单个来看,而一旦玩家打开游戏中的“队伍”一栏, 一眼扫去的时候,难免会有种眼花缭乱的违和感。
    至于牧宿星的修改版……
    “咦!”
    还是熟悉的角色, 还是熟悉的立绘, 人物的姿势、神态, 都没有发生什么较大的改变,在不懂的看来,甚至很难找到具体是哪里做出了改动,可就是这种不算优化的优化,让习惯了原立绘的蒋玉成顿时眼前一亮。
    立绘还是原来的立绘,这会儿整体看起来, 却远比最初的违和与僵硬, 多出了一分舒适和自然。
    如果说原来的立绘是“各自为战”, 不同的立绘, 给人以完全不同的观感,那么经过牧宿星微调后的立绘, 则是在保留不同人物的特色的同时, 展现出了与《远征少女》本身画风相统一的机械金属感。
    “原来如此……”蒋玉成若有所思。
    他虽然不是美工, 对美术也一知半解,可对于玩家的心理,他自认还是比较了解的。
    “难怪牧总说往后的手游都会设置美术总监的位置了,”蒋玉成一边仔细观察着电脑上的立绘,一边思索道:“像这种统一了风格和气质后,看起来的确赏心悦目了很多,也能在潜移默化间,以特定的风格在读者心里烙下深刻印象。”
    设置美术总监,统一游戏美术风格和气质——这件事情本身其实并不难想到,事实上,在正常的大型游戏的中,很多游戏制作人都是这么做的。
    但这是手游。
    近几年虽然是手游发展的高峰期,在很多人心里,手游始终偏向小打小闹,无论是游戏性还是技术性都无法与端游、主机游戏相提并论,也正因如此,游戏大作中常见的美术总监,反而在游戏中一直被忽视。
    可实际上呢?
    作为一个才毕业不到两年,就能自行创业,发行原创手游的制作人,蒋玉成当然不会像寻常只求圈钱的游戏制作人那样短视。
    早先可有可无的心态一扫而空,抱着期待又好奇的心理,蒋玉成继续往下看。
    他开始期待牧宿星在电话中所说的其他改动了。
    第二份文件是牧宿星经手修改的战斗场景。
    牧宿星在这里做出的优化,同样是以细节为主,他在原有场景画面的基础上,增添了更为真实生动的光影,部分没有涉及特殊场景,牧宿星也另外在文档中备注了修改方向,如雨雪天画面中漂浮的细雪,草地场景中风吹过草丛轻轻颤动等等。
    “原来是这样……”
    先前听牧宿星在电话里说,蒋玉成还没什么感觉,这会儿见到修改后的成品,他才隐隐明白对方的用意。
    牧宿星提到的战斗画面优化,在自由度较大,角色扮演或探索类开放世界游戏中,是非常常见的。
    但像《远征少女》这样的手游,其战斗界面,却是不能更朴素的“棋盘型”。
    蒋玉成在脑海中想象了一下,如果按照牧宿星的要求,对《远征少女》所有战斗画面做出类似的修改后的情景。
    “……我忽然有点佩服这个新老板了。”蒋玉成感叹,紧盯着电脑的一双眼却越来越亮。
    很多市场上同类型的卡牌手游,都不会特意将战斗画面做得有多么细致美观——因为没有必要。
    一般来说,市面上的卡牌策略手游,底图都类似于一张光秃秃的“棋盘”,本身底子就已经固定了,再怎么优化都摆脱不了定式。不像是开放世界探索类网游,会尽力将每一个场景中的美术效果做到最好,以此来吸引玩家们的注意。
    那么牧宿星呢?
    他优化战斗画面的目的,真的是像对待rpg网游一样,试图以漂亮的场景来吸引玩家吗?
    蒋玉成不这么认为。
    优化战斗画面的美术效果当然不是用来给玩家欣赏的——事实上,在这类卡牌游戏中,玩家很少会关注卡面以外的美术效果,这种优化的目的,并不是为了提高画面的观赏性,而是为了丰富战斗场景,让玩家在推图的时候,不至于对千篇一律的战斗画面产生厌烦心理。
    游戏中的某些细节,玩家可以从头到尾都没有注意到,但游戏制作组却必须在公测前就其纳入考虑范围。
    毫不客气的说,对比当前的手游市场,牧宿星做出的这些改动背后展现出来的意识,俨然已经走在了同类游戏的前列!
    “可惜了……”蒋玉成忍不住道。
    荆棘互娱如果有这种水平的美工,当初的《远征少女》,恐怕也不至于落到现在这个地步了……
    想到这里,蒋玉成也说不清自己心里究竟是遗憾多一点,还是惆怅多一点。他摇了摇头,打开了最后一份新角色立绘。
    清秀的脸庞,不盈一握的腰肢。画面中的少女一身朱红色长裙,蒋玉成看过来的时候,卡面正好发生了动态变化,少女眼尾轻挑,一手拎着裙子,微笑着向看过来的蒋玉成行了一个优雅的屈膝礼。
    蒋玉成:!!
    虽然一开始就做好的心理准备,但是这个动态卡面……也太好看了吧!
    别说玩家了,他自己现在就有种立刻将新立绘实装,投入游戏的冲动了。
    有那么一个瞬间,他几乎都要忘记了自己作为游戏制作人的身份,反倒有了一种仿佛玩家一般,想要将新卡牌抱回家的冲动。
    再看着电脑上满满的美术文件,蒋玉成只觉得越看越心动,越看越满意,哪里还有一开始的不以为然?
    好一会儿后,蒋玉成才平息下激动的心情,勉强平静下来,这会儿再考虑牧宿星话中的意思,蒋玉成反而犹豫起来。
    他并不怀疑这些立绘对玩家们的吸引力,只是为牧宿星的建议感到遗憾和惋惜,如果能够早一点用上这些立绘和场景原画,加上不那么脑残的策划,这样的一款卡牌策略手游,绝对能够成为今年手游中当之无愧的爆款。
    可它来得太晚了。
    《远征少女》在游戏平台热销榜,早已掉到了一百名开外,云速出品的同类手游却稳定热销榜前十,可谓一个天上,一个地下。
    在这样一款濒临关服的手游中,做出这样精细的改动和优化,真的值得吗?
    ……
    三个小时后,荆棘互娱久违了召开了一场以《远征少女》为中心的会议。
    “……大概的情况就是这样,”蒋玉成深呼一口气,在属于自己的位置上坐了下来:“具体新版本的美术优化我已经发在工作群里了,你们可以看看还有没有什么地方需要修改的,有其他的想法也可以畅所欲言。”
    作为荆棘互娱的主美,唐舒畅首先看的就是新角色立绘。
    自从荆棘互娱负债百万,拿不出移动资金后,《远征少女》的立绘就是由他亲自负责的,对于这个“空降”的立绘,唐舒畅本来还是不太放心的。
    不管游戏本身如何没落,《远征少女》毕竟是他们工作室的第一部作品,如果可以的话,唐舒畅还是希望能够尽力将游戏做好的,哪怕这种努力并不能给他们多少收益,也无所谓。
    然而不到十秒钟后,唐舒畅就忍不住站了起来!
    大半个会议室的人齐刷刷的向他看了过来,唐舒畅这才后知后觉自己干了什么,他摸了摸鼻子,讪讪的笑了一下,却仍是兴奋不减,高兴的道:“老大,你这是哪里找到的宝藏画师?这立绘画得也太好看了吧!”
    他想到荆棘互娱还没开始内侧的恋爱手游,忍不住问:“有可能把这位画师挖到我们工作室来吗?他擅长画男性人物吗?我觉得他的画风和我们下一部游戏特别契合!”
    唐舒畅自认建议合情合理,不想对面的蒋玉成却是嘴角微抽,露出了一个有些微妙的表情。不等唐舒畅反应过来,蒋玉成就摆了摆手,直截了当的拒绝了:“别想了,不可能,请不起的。”
    唐舒畅:?
    唐舒畅有些不解:“不会吧?这年头美工再贵,也不可能贵到哪里去啊,而且只是画立绘和卡面而已,我们还拿到了画影的投资,不至于连一个画师都请不起吧?”
    他正要和蒋玉成据理力争,身边同属美工的年轻女生拉了他一把,小声提醒:“你往后翻,看看立绘后面的署名”
    唐舒畅微微一愣,连忙在电脑上点击了下一页,下一秒,一个从未想过的名字便直直的跳入他视野——
    画师:牧宿星。
    唐舒畅:……对不起打扰了。
    现在假装自己没提过那个傻逼建议还来得及吗?qaq
    好在会议室的众人也没笑话他太久,几人调侃了几句,话题便重新转回到了《远征少女》的新版本上。
    “说实话,一开始听说这些都是牧总做的,我还真吓了一跳,”其中一个策划说道,表情有些无奈:“老大刚说的时候,我还担心这些立绘会不会给《远征少女》拖后腿,让游戏死得更快,现在……”
    说到这里,他摇了摇头,苦笑道:“我现在反而觉得,是我们这些策划,拖了人家牧总的后腿了。”
    他话音刚落,底下几人神色无奈,俨然也有相似的想法。
    “话也不能这么说吧,你们难道甘心就这样眼睁睁看着《远征少女》就这样一直堕落下去吗?”唐舒畅说:“要我说,这次事情说不定也是牧总对我们荆棘的一次考验,牧总都拿出这么好的美术了,不拿出配得上这种美术的玩法,你们策划组好意思吗?”
    “不求更多,好歹……”他说到这里,打开手机上的游戏平台看了一眼:“好歹也要超过云速的那款同类手游吧?”
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    修存稿耽搁了一下orz
    下午六点,晚上十点各还有一更,共计1w字。
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