看了一会之后,这里的积分可以换很多东西甚至还可以修理武器,狗子跟铃铛尝试修理了一下各自的武器,狗子的修罗需要20积分,铃铛的大剑需要50积分。
在这里修理武器很贵,狗子的修罗跟铃铛的大剑没有什么明显的伤痕,如果有伤痕的话!!鬼知道要多少积分,很有可能还会亏本。比如说修理武器的积分比杀棕狼的积分还要高,入不敷出。
狗子跟铃铛研究了一会之后,峡谷里战斗的声音也停止了。
瓦罗兰大陆上,人们抬头看着诺克萨斯的标志先行暗淡,德玛西亚的标志还撑了一会才暗淡下去。
:“德玛西亚拔得头筹!!”
:“德玛西亚必胜!!”
:“可恶!诺克萨斯只差一点点就超过德玛西了。”
:“明天诺克萨斯一定会获胜的!!”
:“诺克萨斯一定要追回来,反超德玛西亚。”
……
随着第一天的战斗落下帷幕,瓦罗兰大陆上的人们开始支持各自看好的势力。
此刻峡谷之上。
狗子跟铃铛发现记录积分的牌子上,德玛西亚势力名字后面出现了数字:1胜。诺克萨斯跟美杜莎势力的名字后面出现了数字:0胜。
看来刚才是德玛西亚的英雄们支撑到了最后,这样的胜利应该对之后的战斗有所帮助。没有人跟狗子还有铃铛提过这方面的事情,也就是说这方面的情报是所有英雄们不想让狗子跟铃铛知道的,换句话说这样的情报对于接下来的战斗应该是有利的。
也从这点可以看出来,这里的竞争一定不少,狗子开始还怀疑如果是比赛谁撑得久:那么撑不久的一方就可以划水,让撑得久的一方出力就好了。此时撑得久的一方会获得一定优待那么由不得你划水了,除非你希望你的对手更加强大。
不过这样的机制有一个致命缺陷:我不能比你支撑得更久,但是我可以让你无法支撑下去,比如说直接下黑手等等,利益的驱使下,什么事情都有可能发生。
最开始英雄们跟狗子还有铃铛所说的信息就很有意思了,这应该是约定成俗的一些事情,这里其实只遵循一条定律:强者为王。
这是狗子突然想明白的,德莱文甩飞斧的时候,作为他的队友也要提防他误伤,那么为什么不一开始就设定成队友之间不能互相攻击呢?也就是说同一方势力相互攻击是允许的。那么如何保证这些人在一定时间内不内讧?唯有利益,更大的利益。而且之后所获得的利益又将由现在的表现所决定。
所以此时所有人的目标便是竭尽全力撑下去,争取解锁更多的能力。好在之后的战斗中获得更大的利益,为了防止有人划水,每天的获胜者将会获得一定的优势。
现在可以获得的信息虽然不多,但是也不少。
首先战斗的时间不确定,但是30天一定是一个坎。没有什么意外之下30天基本就是狗子跟铃铛在这个任务世界的极限。战斗时间确定之后,现在属于的战斗类型任务的时间就可以大致确定一下,应该在15到20天左右,之后便是争夺最大利益的时候,同时也是三方势力相互下黑手的时候。
狗子认为15天之后,自己跟铃铛可以离开这里,也就是说,到时候会有变故,15天之后很大概率就是争夺最后利益的时刻。
还有一个证据可以作为参考。
今天的杀敌数量。杀敌最多的人是:瑞文,杀敌158。杀敌最少的是:狗子,杀敌40。
所有人的杀敌总数量相加是:1036。
第一座森林里面狼的数量为一万。按照今天的杀敌数量来计算,9到10天这些狼群就会被杀光,如果还要加上技能解锁之后的战力增加,时间还要减少。
说起来森林,这里一共有四座森林,如果按平均时间的话!30除以4等于7.5天。按照这个观点进入假设的话,正好通过两座森林的时间为15天。
基本可以确定15天应该是一个坎。
确定好日期之后,就可以假设一下胜利的一方所获得的优待,如果有15天,那么将会有15个胜利指标,这15个胜利指标应该只会获得一定的优势,而不是必胜的把握。这样的想法的依据便是:现在所有人都在协力争取存活时间而没有打起来,也就是说争取到足够的生存时间是首要的,其次是获胜的次数。
要不然他们就该直接打起来只要灭了一方,那么即使杀敌数量是0。获得足够的获胜次数将会取得胜利,但是他们却没有这样做。
只能说明存活时间获得的收益要大于获胜次数,或者说没有获得足够的存活时间解锁更多的技能将无法完成接下来的任务。
获胜方所获得的优待就很有讲究了,能够获得一定优势,却又不会呈现碾压的局面,狗子此时一下子开始期待这个胜利所获得的优待到底是什么,提升实力?获得更多技能?还是更好的装备?
狗子跟铃铛分享了自己的猜测之后,铃铛提到了一点。
铃铛听完狗子所说之后说到:“狗子哥哥为什么一定要对抗呢?难道不能通力协作吗?”
狗子想了一下,铃铛说得也有道理,狗子一开始看到德玛西亚跟诺克萨斯分立两边,便下意识的认为,这个任务很有可能需要对抗,可是从第一个任务来看,似乎协作的力量更大一些。都不好说,但是竞争关系肯定存在。
狗子点头说到:“铃铛你说得也有道理,我们还需要更多的信息,来佐证我们的想法是否正确。”
在这里修理武器很贵,狗子的修罗跟铃铛的大剑没有什么明显的伤痕,如果有伤痕的话!!鬼知道要多少积分,很有可能还会亏本。比如说修理武器的积分比杀棕狼的积分还要高,入不敷出。
狗子跟铃铛研究了一会之后,峡谷里战斗的声音也停止了。
瓦罗兰大陆上,人们抬头看着诺克萨斯的标志先行暗淡,德玛西亚的标志还撑了一会才暗淡下去。
:“德玛西亚拔得头筹!!”
:“德玛西亚必胜!!”
:“可恶!诺克萨斯只差一点点就超过德玛西了。”
:“明天诺克萨斯一定会获胜的!!”
:“诺克萨斯一定要追回来,反超德玛西亚。”
……
随着第一天的战斗落下帷幕,瓦罗兰大陆上的人们开始支持各自看好的势力。
此刻峡谷之上。
狗子跟铃铛发现记录积分的牌子上,德玛西亚势力名字后面出现了数字:1胜。诺克萨斯跟美杜莎势力的名字后面出现了数字:0胜。
看来刚才是德玛西亚的英雄们支撑到了最后,这样的胜利应该对之后的战斗有所帮助。没有人跟狗子还有铃铛提过这方面的事情,也就是说这方面的情报是所有英雄们不想让狗子跟铃铛知道的,换句话说这样的情报对于接下来的战斗应该是有利的。
也从这点可以看出来,这里的竞争一定不少,狗子开始还怀疑如果是比赛谁撑得久:那么撑不久的一方就可以划水,让撑得久的一方出力就好了。此时撑得久的一方会获得一定优待那么由不得你划水了,除非你希望你的对手更加强大。
不过这样的机制有一个致命缺陷:我不能比你支撑得更久,但是我可以让你无法支撑下去,比如说直接下黑手等等,利益的驱使下,什么事情都有可能发生。
最开始英雄们跟狗子还有铃铛所说的信息就很有意思了,这应该是约定成俗的一些事情,这里其实只遵循一条定律:强者为王。
这是狗子突然想明白的,德莱文甩飞斧的时候,作为他的队友也要提防他误伤,那么为什么不一开始就设定成队友之间不能互相攻击呢?也就是说同一方势力相互攻击是允许的。那么如何保证这些人在一定时间内不内讧?唯有利益,更大的利益。而且之后所获得的利益又将由现在的表现所决定。
所以此时所有人的目标便是竭尽全力撑下去,争取解锁更多的能力。好在之后的战斗中获得更大的利益,为了防止有人划水,每天的获胜者将会获得一定的优势。
现在可以获得的信息虽然不多,但是也不少。
首先战斗的时间不确定,但是30天一定是一个坎。没有什么意外之下30天基本就是狗子跟铃铛在这个任务世界的极限。战斗时间确定之后,现在属于的战斗类型任务的时间就可以大致确定一下,应该在15到20天左右,之后便是争夺最大利益的时候,同时也是三方势力相互下黑手的时候。
狗子认为15天之后,自己跟铃铛可以离开这里,也就是说,到时候会有变故,15天之后很大概率就是争夺最后利益的时刻。
还有一个证据可以作为参考。
今天的杀敌数量。杀敌最多的人是:瑞文,杀敌158。杀敌最少的是:狗子,杀敌40。
所有人的杀敌总数量相加是:1036。
第一座森林里面狼的数量为一万。按照今天的杀敌数量来计算,9到10天这些狼群就会被杀光,如果还要加上技能解锁之后的战力增加,时间还要减少。
说起来森林,这里一共有四座森林,如果按平均时间的话!30除以4等于7.5天。按照这个观点进入假设的话,正好通过两座森林的时间为15天。
基本可以确定15天应该是一个坎。
确定好日期之后,就可以假设一下胜利的一方所获得的优待,如果有15天,那么将会有15个胜利指标,这15个胜利指标应该只会获得一定的优势,而不是必胜的把握。这样的想法的依据便是:现在所有人都在协力争取存活时间而没有打起来,也就是说争取到足够的生存时间是首要的,其次是获胜的次数。
要不然他们就该直接打起来只要灭了一方,那么即使杀敌数量是0。获得足够的获胜次数将会取得胜利,但是他们却没有这样做。
只能说明存活时间获得的收益要大于获胜次数,或者说没有获得足够的存活时间解锁更多的技能将无法完成接下来的任务。
获胜方所获得的优待就很有讲究了,能够获得一定优势,却又不会呈现碾压的局面,狗子此时一下子开始期待这个胜利所获得的优待到底是什么,提升实力?获得更多技能?还是更好的装备?
狗子跟铃铛分享了自己的猜测之后,铃铛提到了一点。
铃铛听完狗子所说之后说到:“狗子哥哥为什么一定要对抗呢?难道不能通力协作吗?”
狗子想了一下,铃铛说得也有道理,狗子一开始看到德玛西亚跟诺克萨斯分立两边,便下意识的认为,这个任务很有可能需要对抗,可是从第一个任务来看,似乎协作的力量更大一些。都不好说,但是竞争关系肯定存在。
狗子点头说到:“铃铛你说得也有道理,我们还需要更多的信息,来佐证我们的想法是否正确。”