事实证明印小老板的心理素质并不强大,哪怕他经历了将近三年的幻觉侵袭,在进游戏之前才刚被丧尸吃干抹净,也依旧在兔子抡起斧子的那个瞬间吓停了呼吸。
    印桐坐在马桶上缓了半晌,盯着自己圆润的脚趾看了近三分钟,才后知后觉地老脸一红,左顾右盼地找起衣服来。
    好在这间卫生间虽奇怪,睡衣却依旧好好地挂在门后。他套上那件单薄的夏季睡衣,顺手捡起了之前被自己掉在地上的白色卡片。
    这白卡也不知道是什么材质的,被水泡了几个回合依旧干净平整,他翻过卡身露出有字的那面,先前的欢迎语已经不见了,取而代之的是一行横平竖直的黑体字。
    “tips1:镜子可以给你再来一次的机会。”
    再来一次?
    印桐瞟了一眼镜子里的黑影,他想着倘若当前现状与christie代言过的箱庭online相符,那么这句话就可以简单地理解为“存档”——也就是传说中的“保存当前时间点,在未来游戏失败(死亡)后,可以读取该时间点的记录,返回该时间点继续游戏”。
    简单的游戏不需要存档,能存档的游戏都不简单。按照christie原先剧透过的说法,箱庭online这个莫名过审的限制级游戏,是一款支持多人在线的,“又得打怪又得动脑子的”动作类解密恐怖游戏。
    它具备了恐怖游戏应有的“吓人”元素,还包含了解密游戏的“烧脑”和动作游戏的“运动”,那么按照一般游戏的尿性,当主角从一间密闭的屋子里醒来,他要做的第一件事,就是想办法离开这里。
    离开的首要条件:收集情报。
    印桐环视了一圈。
    这个卫生间和他在中央城的那间差不多大,干净整洁,灯光明亮,除了应有的热水器、马桶和水池外,还配备了一台小型的全自动洗衣机。
    他掀起洗衣机的盖子瞅了两眼,很好,干净得一望到底。
    洗衣机旁放着一个同样空荡的脏衣篓,脏衣篓里除了一根棒球棒外什么都没有。印桐拎起那根与当前场景格格不入的棒球棒端详了片刻,用力挥了两下,觉得这玩意手感不轻,以一个成年男性的力气,抡出去估计一砸一个豁口。
    毕竟在恐怖游戏里,棒球棒通常不是用来打棒球的。
    作为几乎可以和“物理学圣剑”撬棍媲美的“人间凶器”,棒球棒这东西在游戏中有着非同寻常的地位。传统恐怖游戏为了建立主角糟糕的生存环境,通常会将他塞进一个无法回头的旅行,并且在旅行途中弄坏他的手机/座机/轮胎,或者干脆大雪封山/大雨倾盆。
    主角跑不掉了,又不能蹲在雪地/雨地里让大自然收缴他的灵魂,自然会进入游戏副本中最关键的场所,一个看上去就明显不正常的医院/村庄/学校/别墅。
    更有甚者,会在设定中直接让主角前往神秘无人岛,放弃理智拼命作死。
    然而总不能开头第一章就死主角,游戏制作者为了提高游戏的可玩度,通常会开始的时候给主角配备最基础的保命武器。
    这个武器不能一上来就轰炸整片地图(比如原子弹),不能一个不留神就把使用者爆头(比如手榴弹),不能震天撼地大杀四方(比如某种超时代高尖端武器),只能保证主角在拼命中前进,在前进中升级,在升级中被虐,在被虐中走向结局。
    这个武器要能打,还要好用,要常见,还要亲民。
    于是(根本不常见的)物理学圣剑——撬棍,诞生了。
    然而鉴于撬棍并不适用于所有时代背景,人们又在游戏中开发出了棒球棒、拖把棍等十分符合于日常生活的“武器”。
    印桐颠了颠手里的棒球棒,视线越过冰冷的地面,停留在紧闭的卫生间门上。
    半透明的卫生间门外一片漆黑,一道小巧的影子正安静地倒映在门板上。
    第55章 .欢迎建立存档点
    倘若撬棍还能当做普通的五金工具用来抬个重物开个锁,棒球棒就是真正的杀伤性武器,只能殴打大怪兽和小怪兽。
    印桐挥了两下棒子记忆着手感,抬头瞄了眼存档点上的黑兔子,伸手搭上了卫生间的门把手。
    打开门之前,他其实已经猜到了门外会有什么东西。
    根据该物体的轮廓特征来看,他面对的绝不是什么庞然大物,搞不好实物还没他的膝盖高,跳起来甚至够不到他的胸。印桐在半透明的磨砂门前蹲下来,看着门后的小东西比划了一下,他约摸着这家伙应该是只小动物,就模样来看,八成是条小狗。
    ——这年头的狗都这么安静了?
    印小老板狐疑着握紧棒球棒,小心翼翼地推开了门。
    卫生间外的木地板上,纯白色的博美犬正仰头看着他。
    它不叫也不跳,看上去就像个设定好程序的仿真机器宠物。印桐低头居高临下地看着它那双漆黑的葡萄眼,握着棒球棒的手紧了又松,思维在“摸摸它”和“揍揍它”上来回摇摆。
    在恐怖游戏里摸狗头,大概是觉得自己活太长了。
    印小老板暗自腹议了一下,挥了挥球棒,试图将对方驱逐出唯一的通道口。

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