萧枸保证道:“放心,这次是真的会没问题,两姐妹都跑掉了,姐姐释怀了,她们都离开了寂静岭。”
    王巡仍旧狐疑:“真的都离开了?真的没问题?不是那两个女鬼附身姐妹离开了,而姐妹两人被留在了那里?”
    萧枸倒打一耙:“你这个人怎么这么阴暗?你能不能阳光一点善良一点?两主角妹子招你惹你了,你这么诅咒人家?我告诉你,真的逃出来了!”
    王巡对萧枸的厚颜无耻实在是心累。到底谁阴暗了?我这个玩游戏的阴暗你这个做游戏的不阴暗对吧?
    王巡咬牙切齿道:“那我暂时信你一次。”
    萧枸道:“信我得永生。”
    王巡气得挂断了电话。永生个屁!
    憋着一口气的王巡这段时间全花到这个恐怖游戏上了,连其他游戏都暂时不直播了。一个星期之后,他终于完成了最高难度的全收集通关,打出了美好结局。
    这个大男人坐在电脑前,哭得稀里哗啦的,被这个“羁绊”结局感动得一塌糊涂。
    “爱是放弃,爱是成全。”王巡吸吸鼻子,道,“茧妹子成长了。茧妹子你一定会再遇到一个爱你的人,你们两人一定要幸福啊,一定要幸福啊。”
    经历了这么多恐怖的事,王巡觉得,这种结局真是太来之不易了,妹子间互相黑化那么多次,终于相互理解并且包容,实在是太令人感动了。
    片尾曲响起来,画面亮起来,王巡觉得这么多天来的心中阴霾终于一扫而空,今天终于可以睡个好觉了。然而,画面又突然暗了下去。游戏画面回到了黄泉之前,附身主角姐妹的大bos,最后一次祭祀失败的巫女妹子和她的姐姐神色凝重的看着涌出的“虚”,被“虚”淹没。
    王巡的感动被噎住了。
    麻痹这个画面是什么意思?!没有人当祭品,这裂缝关不上吗?!这个世界的未来会变成什么样子?!这难道是寂静岭第二部的伏笔吗!!
    王巡打出这个结局的时候,也有许多玩家打出来了。红狗游戏和萧枸的官博被轮爆了。他们都希望官方给一个解释,这个画面是不是第二部的预告,两个妹子会不会又遭遇不好的事。
    红狗立刻回应,本游戏没有第二部,这个就当做剧情留白,让玩家自己想象。
    玩家们:……
    玩家们:不敢想不敢想,细思恐极好吧!最后美好结局难道是世界毁灭吗?!
    ……
    《寂静红蝶》引发的舆论还在持续,这个游戏以“玩的时候不恐怖,细思越来越恐怖”著称,最后在各大媒体恐怖游戏排行榜上节节上升,居然力压各大全息游戏排到了前三,甚至占领了第一。
    这让人们非常好奇。隔着电脑屏幕,这游戏怎么能比代入感极强的全息游戏还恐怖?然后“心理恐怖游戏”的概念逐渐传播开来,这种“心灵暗示”的方式,让游戏厂家们和爱好者们津津乐道,也引起了一些人的害怕和担忧。
    眼见着这讨论越来越离谱,开始朝向“如果有人在全息游戏中植入心理暗示杀人该怎么办”发展,萧枸不得不出来接受专访。
    萧枸在记者提问制作这样一款恐怖游戏的原因的时候,他面带忧国忧民的愁容,郑重道:“我的目的,就是为了引发人们的深思和讨论。”
    “众所周知,技术的革新带来的不仅仅是美好,也有灾难。游戏全息技术也是这样。”
    “我想大家肯定听过一个故事。有个研究组织将一个死刑犯眼睛蒙上绑在椅子上,切割了他的手腕,让他听着自己血液流出的滴答声。一夜之后,那个死刑犯死了,然而他的手腕早就没流血了。这种事无论是否真实,但科学研究已经证明,大脑十分神奇,人们是真的会被自己吓死。而且并不是身体有问题,比如高血压心脏病等患者才会被吓死。一个健康的人也会被吓死。”
    “现实中遇到这种惊吓情况很少见。但全息游戏会将人们现实中不会遇到的可怕景象复原。”
    “为此,社会当然也进行了相应的保护措施。比如全息设备都配备有紧急装置,只要检测到玩家心跳频率波动过大,就会自动断开游戏。如果玩家自己觉得不对劲,不但可以立刻中止游戏还能在游戏中直接联系120。”
    “目前市面上的恐怖游戏都没有出现过问题。因为在玩家们的惊吓值达到一定地步的时候,游戏会自动断开,玩家会从‘噩梦’中惊醒。这种惊醒会让玩家瞬间从虚假中回过神来,不会对自己现实生活造成影响。”
    “可是有些恐怖不是人们立刻就能回过神来的。我制作的心理恐怖游戏就是这样。寂静岭三层空间,用空旷、黑暗、迷雾、夸张的色彩引发玩家的恐惧,普通的怨灵、扭曲的怨灵和最可怕的怪物层层递进,再加上充满谜团的剧情和……不怎么美好的结局。这些会给玩家们留下心理暗示,留下恐怖的种子。之后他们只要看到类似的场景,就会回忆起这种毛骨悚然的感觉。但是在刚面对的时候,他们并不会感觉害怕。”
    “这种恐惧要怎么防备?我们要怎么保护玩家的安全?”
    第82章
    萧枸参加的谈话节目是游管委专门和上面联系,在华视社会法治频道周末九点黄金时间播放的高人气节目,主持人都是很有逼格的华视资深主持人。这类型的主持人知道什么时候该说话,什么时候该聆听,不会故意打断嘉宾的发言。
    萧枸说完自己的疑问之后,没有回答这个疑问,只是深入的解析了一下这个心灵恐怖游戏对玩家心理暗示的几个点,讲到寂静岭三个世界从外到里,对玩家的心理层层施压,让玩家处于一种“温水煮青蛙”的状态,萧枸称之为“恐惧麻痹”。
    这种“恐惧麻痹”的意思是,第三层世界其实已经有了很恐怖的怪物,如果玩家直接进入第三层空间,肯定会立刻惊吓值飙高,心跳速度加快。这也是市面上常见的恐怖游戏所采用的惊吓方式,即典型的“开门杀”,让玩家一瞬间面对恐怖事物,惊吓值瞬间飙高,来达到惊吓玩家的目的。
    而《寂静红蝶》反其道行之,萧枸表示,自己在设计游戏的时候,专门考虑到了层层递进的问题,让玩家循序渐进的接触恐怖的剧情气氛,到最后恐怖气氛塑造到最浓厚的时候,玩家也不会感觉到害怕。
    主持人适时提问:“那这样,岂不是没有了惊吓的效果了吗?”

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