“【法术编制】【咒刃编制】,这两个其实位置我感觉应该反一下,前面那个完全比后面那个好用,和其他天赋不同,这两天赋都是诡点,可以确定价值比普点高,但是最高的环境才只是和神点齐平。”
    “前面那个是个能普攻的法师都改点的,后面那个不说adc,连有的法师也可以点,如果当做普点看,安妮通过熊伤害和爆发技能能够一直有三层,3%的普攻附加,和攻击力比还是不错的,前期2攻击值72,后期有3攻击值108,其实并不差。”
    “那接下来是不是要说【死神】了?”张昊一脸期待的问着。
    “是的,说【死神】【危险游戏】。”
    辰逸确定了张昊的猜想,继续道:“死神是过去的最终点,现在被拆开成三个普点,然后作为神点危险游戏的前置点。”
    “这其实还是一个不错的点,这个天赋如果有5点或者6点就能够点出5%的伤害了,也不算坑,而从作用来看它具备优势,不考虑危险游戏的话,这个天赋只点一点是极好的。”
    “而危险游戏就是一个bug东西,你想要一个120法强或者80攻击的大件,击杀或助攻回以损失30%的血量和蓝量,觉得这个东西会是什么出场率,简直神…”
    “哎?确实啊!我以前怎么没有考虑到…”
    二宏听闻了辰逸的分析,大呼坑爹,之前二宏都觉得这个技能就是塔下强杀用的,但是现在看看,这个想法是如此的幼稚…
    “然后是【战争领主】【高阶法师】,这两个就是一个是攻击版的帽子,一个就是帽子了。”
    “真正意义就是增加你额外攻击和法强部分的伤害加成,18虹值是30%,一个adc后期300攻击力,有66%左右的部分能够被增幅5%,算起来也没有比直接增幅3%差。”
    “而一个法师后期法强部分的伤害占据的比例也差不多是这样的数字,当然了,在前中期的时候,这两个天赋就比较坑爹,属于点了也不算亏,就当出帽子,不点也没问题。”
    “如果是物理英雄那么适合死堆攻击力的,比如ad刺客这样子的。”
    “是啊,一点价值不错3点浪费价值一般点到下面去的时候基本点数是留给双穿和浩劫的…”
    张昊也说出了自己的观点,辰逸点点头:是的,只点一点收益就很高。”
    “【毁灭攻势】和【末日浩劫】这两个比较接近,一起跟你们说吧,末日浩劫和高阶法师的对比是虹值的单位来源。”
    “毁灭攻势18虹值是36%双穿,当然对于有虚空或者轻语的人来说是24%双穿,不过依然是攻击天赋的佼佼者,末日浩劫的魅力就是简单单纯,什么伤害都增幅,不只对技能有效和只对普攻有效,能点就点上吧。”
    “在攻击天赋页里是比较强势的前几个,这很奇怪,明明最后一点最强势才对。”
    “而【狂暴】则是超神级天赋,属于诡神点,你可以不点用21攻不点末日浩劫,但是作为adc你怎么都应该把这个17点撑出了。”
    “末日浩劫是80攻击被动增幅18%伤害,这个大件我玩部分英雄必出,但是基本也和无尽持平而已,优先级也比不过轻语”
    “而狂暴版本呢?80攻击被动暴击增加30%攻速,持续3秒,可叠加3次,如果出了这么个装备,全世界adc都要疯,末日浩劫的极限发挥是顶9攻击力,300块钱左右,狂暴的极限发挥是15%攻速,450块钱。”
    张昊听得是越来越激动了:“这么说的话,确实是很有用啊,不过暴击几率不可能那么高而且是连续暴击。而且大多数情况下,包括前期这点都是不具备作用的,我有时候根本就不点这个。”
    “3秒内,你是可以打出一次暴击的吧,而且这个是3秒没消失的暴击,就叠第二层。”
    “额…明白了…”
    张昊很感谢他遇到了辰逸,很多东西都是在讨论中瞬间就明白了。
    “还有【咒刃】,这个是法师的超神级天赋,属于诡神点,同样是你可以不用掉末日浩劫都应该点这个。”
    “为啥?”二宏此刻又开始孜孜不倦的提问了。
    “你想想,120法强被动是普攻打出30%法强的魔法伤害,有这么个装备,纳什立马再见,于是用这个天赋我们可以计算纳什的被动价值了,15%法强的魔法伤害这一部分顶半个大件被动。”
    “额…这样啊。”
    二宏点点头,似乎是有些明白了。
    “呼…讲了这么多,你们累不?”
    “累啊…”
    王东东和周强早就晕了,他们哪里讲过这样的架势,以往的时候,辰逸给他们的东西整理过的,解释都是很详细的,他们钻研一番也就看的八九不离十了。
    但是如今是现场直播授课,完全没有翻译,就是辰逸的神理论,完全听不懂的感觉。
    “恩,知道你们也累了,不过这才刚刚讲完攻击系,还有防御系呢,哈哈哈!”
    “靠…”
    此刻【lk】全队已经无力吐槽了,但是不得不说辰逸的东西都是精华,都是用大量的计算和现实验证作为基础的,真实性和可靠性都是有把握的。
    “和你们说说【格挡】【不屈】,神坑天赋不解释。”
    “作为最前期的固定数值天赋,比如你和剑姬打,剑姬一级攻击破百,你还不如最后期的增幅属性天赋的变肉1%,但是坑爹的地方在于,你点了愈合,附魔防具和老兵伤痕,你是差了一点天赋点去点主宰。”
    “所以你要么选择格挡和不屈、要么选择硬化皮肤和刃甲,我哪怕是线上英雄甚至是刷兵型ap非要点防御天赋,我都挑打野系列,与其要这么个坑比东西,我不如要点打野时的添头。”
    “确实啊…不过怎么说的,对面不是剑姬的话,还是很有用吧,毕竟这个例子太极端了。”
    “大致就是这个道理吧,不是很有用。”
    “好吧…”
    对于辰逸的这个解释,张昊持有保留态度,但是整体来说,辰逸的思路还是很清晰,很有说服力的。
    【硬化皮肤】【刃甲】
    “其实硬化皮肤还算不差,你刷野的时候野怪总共打你多少下,这就给了多少贡献,和对英雄不同,英雄是摸你得少单下多,野怪是摸你的多,单下少。”
    “其他配置相同的两个打野相遇,硬化皮肤的肯定有优势,因为省下了不少血,对面愈合5秒给1血,这个被野怪打一下也是给你回扣1血,实际效果并不差。”
    “而刃甲作为神点看待,每秒掉6%当前,大概就是尖刺外套的效果,要说很烂也不烂,还是能够点。你把隔壁的格挡不屈和多兰盾比一下就知道了。”
    “这样啊,对于我的打野倒是有一些启发的。”
    “恩,其实很多天赋值经过计算后,会发现很多不一样的地方的。”
    “辰神,有的时候我真的是很好奇你是怎么就想到这些了,简直是佩服的不行不行的。”
    “任何事情都是要钻研的了,你们动手,我动脑,其实我们都是在付出不断的练习的。”
    “有道理…”
    辰逸的神理论,让张昊感觉他已经看到了一个全新的时代,更重要的是大部分的家伙还没有注意到,现在【lk】在独享这个大时代…
    “至于【愈合】,他和我之前的想法有限不同,现在因为算法不同,全游戏大部分装备的回血回蓝变成11级为分界的成长回血回蓝。”
    “按旧算法,这点天赋一点顶36块钱,算是非常坑的了,基本是天赋坑的下限,何况前期我们可以选择砸药流。
    如果不点附魔防具我才点这个,这个我就不予置评了…”
    “还有辰神不懂的地方啊。”
    二宏感觉自己是终于抓到了一个地方可以打击一下辰逸了。
    “其实是不想说了,并没有太大的用处,关键你也听不懂啊。”
    “尼妹…”
    二宏感觉自己再次被歧视了。
    “哈哈,你还是乖乖听我讲课吧。”
    辰逸看着二宏的表情,很是得意。
    “还有【附魔防具】,我不知道设计师是多脑抽才会设计出这个第一层就能够点的无敌天赋,按普点计算,18虹值是额外魔抗护甲增加45%,护甲魔抗版的帽子,无敌了。”
    “你们可曾记得,虹计算体系可以帮助你统一生命值和护甲魔抗并黄金比例化,这天赋点了两点,一个沙漏的1000块钱的50甲就能够给你送2。5护甲的50块钱,加上女妖就又来45块钱。”
    “怎么会有这样无情的天赋,那些点九防御的法师和射手们,你们不觉得前两行选择左边是个错误的选择么?哪怕你只是一个春哥,这依然还是不错的…”
    “似乎是的…”
    张昊此刻在不断地刷新着自己的联盟观,实在是太给力了,一大波一大波的知识在不断的冲击他的联盟认知度。

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