第二天,【时空丶sk】就按预订的合同,开始了为期三个月的直播。
    每天的直播时间,是从下午的2点到6点,晚上的8点到12点,也算是人数比较多的时间段了。
    而且这也是【时空丶sk】要求的,本来他们是有一个上午场8点到12点,但是【时空丶sk】一致表示,需要训练,需要学习理论知识,最终是将两次的直播,都换到了下午场。
    谁都知道,辰逸大师的理论,那可是高端的不要不要的,为了直播,而错过了辰逸的理论,那可就太亏了。
    “二宏,这次直播,你就用蛮子,事实最新的理论知识,能不能派上用场。”
    “好嘞!”
    二宏当即表示同意,另外几人也是很好奇,当高科技遇上高操作的时候,会发生什么神奇的效果。
    直播,就是队伍打组队排位的直播,这样的对手,有的时候会遇上几支强大的战队,可惜有实力的毕竟少,很多时候都是吊打对面的感觉。
    这也是【时空丶sk】不喜欢打组队排位的原因,他们大多数的时间,是更加喜欢单独的训练,或者是双排的训练。
    毕竟他们的分段都很高,可以遇到更多实力相当的家伙。
    “上单蛮子的话,这里要涉及到一个战略的。”
    “战略?什么是战略?”二宏一听辰逸又要讲课了,还是关于上路的,顿时来了兴趣。
    “那什么是战略?”辰逸也是喃喃了一句。
    “战略嘛…一种战略部署吧,与其说是这是一门技巧,不如说这是一门必修的基本功,将英雄强势期、消耗补给、技能冷却、压制抗压、赖线回城、打野眼位、游走支援和兵线的位置与小兵的数量结合起来,去正确的看待上单的打法。”
    “只是很遗憾,现在lol只是在发展的初期而玩家也缺乏探索精神,例如好多英雄都未被开发,玩家也只关注那些上过比赛的英雄,并以此论证所谓的英雄强弱,故而包括王者钻石组的人在内,大多数人对此也缺乏重视,对线只注重对面英雄,我认为这是不可取的。”
    “所以我将从本源诠释上单各因素,由于我最近大部分时间都在研究蛮子,所以就用蛮子的视角,来解释一番什么叫战略吧。”
    辰逸顿了顿,继续道:咱们都知道,游戏是从1级开始的,那么首先我们先要提到的一个对线因素,叫做强势!”
    “什么是强势?”辰逸看着二宏。
    二宏很无奈的摇摇头,不明所以。
    辰逸笑笑:“那就是即时双方进行站桩血拼,能打死对方的一方就是强势方。”
    “那么获得强势的人有什么好处呢?”二宏追问。
    “他可以在走位中胁迫对方,因为一旦陷入血拼,对方由于拼不过自己只能逃跑,那么届时再使用突进技能(例如剑姬的q)、(蛮子的e)、留人技能(例如诺手的e)、限制技能(例如潘森的w)、减速技能(例如蒙多的q)。”
    “甚至最简单的走a,进行追打,这些就是纯盈利,而对方如果使用位移技能和控制技能来协助逃跑的话,那么该技能就不会收益最大化了。”
    “我们就拿蛮子来说,1级学q的蛮子,在面对大多数上单时候都拥有强势,因为蛮子的q,拥有一个血量越低,攻击力越高的特性。”
    “相当于越临近死亡,战斗力越高,而且在前期的时候,一旦配合被动的暴击,是极其可怕的。”
    “这在1级技能中,是出类拔萃的,而后,在拥有强势以后,要做的就是利用隐性的强势去制造实际的收益。”
    “当获得强势以后,在小规模交锋中要尽量绕到对面后面,然后用走a对其进行追打,所以我一直很强调基本功的重要性。”
    “例如同样是走a,娴熟程度不同的玩家收益是不同的,同样的距离差高手可以a出三下,而菜鸟只有区区两下而已,对于蛮子这种普通高收益的英雄而言,这一次就是1瓶红的差距!”
    张昊点点头,辰逸分析的很正确,每次听辰逸的理论,都是一种享受,巩固基础,同时看到了更广阔的天空。
    “这时候小兵就进入了我们的视角,诚然1级的时候,蛮子似乎是能打得过大多数英雄,但是如果对方逃跑我们追击的话,进入小兵仇恨区域那就不一样了,不要小看小兵的输出!”
    “就算是蛮子1级吃了大红学了q,但是如果你扛着6个小兵,你也几乎打不过任何一个上单。”
    “同样,很多人觉得对方出肉就打不过了,事实上也是因为出肉战斗时间长,然后放大了抗兵因素,因此才打不过!所以在此之前,我们需要的做的是清理兵线。”
    “小兵有他们的仇恨范围,近程兵仇恨范围小输出伤害也低,远程兵仇恨范围大而且输出也高。”
    所谓说者无意,听者有心,辰逸的这番话,让张昊顿时明悟!曾经张昊也认为,一个脆皮和一个半肉、乃至全肉上单对拼的时候,是及其吃亏,但是此时已经完全颠覆了他的理解。
    一句【因为出肉战斗时间长,然后放大了抗兵因素,因此才打不过】的点拨,让张昊茅塞顿开,是啊,张昊静静思考,看来自己以前,一直都忽视了兵线的威力!
    辰逸继续道:“所以对线时候,要注意时刻关注强势这个隐性因素,不但在注意和你对方英雄的位置关系,也要注意你和小兵的位置关系。”
    “而改变强势的因素有当前的血量多寡、技能的冷却情况、出门的装备,例如多兰盾多兰剑以及大红都是很强的抗打装备,甚至打野的位置!”
    “因此对线时候要注意及时吃红,但是又要同时注意不要回复溢出:例如你才掉了100血你一个红就吃下去了,而事实上你的自然回复加上红瓶10秒内可以回复到180血,期间只要对方不再打你你就自然而然损失了30生命,但是你又换来了10秒内和平,所以很期间关系很微妙,需要自己把握!”
    “另外,也要注意关键技能不要随便交,最典型就是蛮子打武器,武器的e如果随便交了,那强势关系是翻天覆地的。”
    “决定处理兵线的范围,因为兵的存在,就算我弱势一点,在小兵的保护下我还拥有作为英雄的尊严,小兵会越打越少,但是时间也一分一秒过去。”
    “如果我们只补刀的话,等近程兵差不多死完了那么下波兵也到了,lol又没有反补,那么如何打破这个规律?推线,推线可以让改变兵的正常死亡规律。”
    “例如对手躲在他们小兵的保护范围内,如果你足够强势或者近程兵的血量已经控制好了,你可以尝试一下绕到他的后位,开始杀他的远程兵,如果你你成功的击杀1~2个远程兵的话,局面就会发生质的改变!”
    “近程兵血多输出低,定位了兵线位置,远程兵血少输出高,决定了推线功率,而且由于远程会被滞后攻击,利用好这些因素。”
    “在推线中合理的选择目标和程度,来改变兵线的推进速度。很多时候不能像上面那个例子那样进行非常绝对的推线。”
    “因为不够强势,对方可以在你清兵时候找你强打,因为被绕后又在对方仇恨区你会陷入很危险的境地。”
    “但依然可以做到利用强势,走位空间多来加强推线,形成“强势”这个属性上的滚雪球!”
    听闻辰逸如此着重讲解兵线,张昊隐隐感觉,辰逸是要抛砖引玉的带出一个东西,事实证明他猜得不错。
    “那么,兵线介绍完,就要介绍一个不错的打发,推线!”
    “很多时候,我们都认为上单应该控线,上单应该注意打野,所以推线无异于是自寻死路,故此大家脑子里就形成了一个观念,主动推线就是艾斯比。”
    “其实并不是的,只是利用强势、消耗、推线能力以及推线技巧来制造己方兵线强势,再利用兵线强势所带来的更多走位空间,去换血去加深推线,最终形成速2。”
    “这个时候,蛮子用快捷键升级技能后,打他一波形成明显的血量收益,并且以此稳重兵线上的主宰权。”
    “那么对方明智点,肯定也要在抢2趋势出现前远离自己出威胁范围,那么这样你就可以通过走位靠前逼迫,来压制其补刀甚至经验。”
    “这个对于蛮子而言是异常明显的。那么在这样的兵势滚雪球下,你以2级打1级,以3级打2级,以兵多打兵少,始终保持着对对方的压制,直到一大波兵线进塔。”
    “这时候,我们就可以根据当时具体的情况进行多个选择了。”
    “什么选择?”【时空丶sk】五人纷纷看着辰逸,这样的东西,简直高端!
    辰逸笑笑,开口道:“第一种情况,对方被消耗过度了,直接进行越塔强杀,那这次击杀可以让他额外损失一大波兵的经验和钱!”
    “二来呢,如果伤害不足的话可以强制拆塔,因为就算是在对方塔下对方攻击你依然会引起小兵仇恨,故而可以强势压塔血线。”
    “在小兵死亡到一定数量前对方a你就会被兵打,导致被强杀,对于主点w的这点更明显了,所以在面对菜鸟的时候,你可以把a塔作为你起手的开始。”
    “第三种情况嘛,与中路或者野区配合,进行压制入侵甚至击杀。由于对方已经被你定在塔下了,野区或者中路的战斗多一个人可以获得明显优势!”
    “第四种,那就是回城喽,选择回城时机正确与否,会让你在线上得到或者丢掉很多优势。以后我会细说,现在就略微提一下,一大波兵的时候,是最佳的回城时机之一”

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