郝飞现在有两股十强企业的外部大股,收留这两人绰绰有余。除了同是孤儿的情感之外,郝飞也想建立点自己小小的班底。
在他看来,虽然现在的游戏和现实世界看上去都是那么波澜不惊,其实已经暗藏波涛。这是前期,大家都在发展,还没有心思拉帮结派,争强斗狠。只需要练到二阶武功允许下山之后,必定会掀起腥风血雨,江湖从来就不是平静的。而且随着大公司大财团的进驻,游戏中的名声和地位会越发的重要,甚至超过现实。
独行侠固然潇洒,那是需要高超的武艺支持的,不然只会成为笑话和别人的垫脚石。小团体就不同了,就算武功不是很高,起码不容易全军覆灭,有事可以互相照应。
这两人够义气,吃过苦,特别那个叫西瓜的,不但性格直率,还隐隐有一种气势。郝飞现在身强体壮,六识清明,从那小子骑摩托冲过来时就已经感受到了,如同捕食的野兽。而这个叫耳环的,却是个有想法有主见的,正好可以和西瓜搭档互补。只要郝飞帮他们明确目标,相信将来必有作为。
医院出来已经不早了,两兄弟回去收拾,明天就会搬过来。游戏就快更新结束,郝飞趁现在回去浏览更新内容,看看有什么变化。自由是与玩家的身份绑定在一起的,更新内容一早就发在了郝飞的通讯机中。
“尊敬的各位玩家:经过长达十个月的历练,您是否已经开始熟悉了江湖岁月,是否开始喜欢上了江湖生活?如果您略有小成,请继续努力。如果您力有未逮,请再接再厉。本次更新是为了更加方便新玩家快速上手,也为了让老玩家更有挑战,特增加以下内容:
一、为了增加新手村的可玩性,也为了让新玩家能更快的发展,新手村新增贫瘠矿场一座,增加草药、鱼类、梅花鹿、野兔的数量和刷新速度。
二、新手村新增矿工、采药、钓鱼训练师和多种日常任务。
三、投入一批特殊型虚拟npc,他们精通生活技能和生存技能,为未加入门派和生活玩家提供更多选择和发展。
四、开放秘境,居住地外随机刷新,限制人数,进入秘境除死亡和传送或者特殊道具,不可退出。秘境强度分为幻彩、金色、红色、黄色、白色五种,对应奇遇阶、顶阶、三阶、二阶、一阶。除奇遇阶外,其余秘境进入至少需有一位实力相对应的玩家进入,品阶越高的秘境越稀有。
五、各城市新增佣兵公会,为玩家提供拍卖商品、发布和接取任务、检测体质衡量玩家当前实力等服务,并且发布排行榜,每月更新一次。
六、新增货币兑换。原来1白银可兑换1信用点规则不变,新增100信用点兑换1白银服务。(联合修改)
七、弱化死亡。削弱原来的死亡惩罚,改为第一次死亡后呈重伤状态刷新在出生地,如无高级丹药疗伤则需静养半年或以上。第二次死亡呈活死人状态刷新在出生地,如无顶级丹药疗伤则需静养一年或以上。以上两种死亡除随机掉落物品外不掉落武功等级。第三次死亡为永久死亡,请重新建立人物,再接再历。(联合修改)
本次更新内容为以上七条,请玩家认真揣摩,细心发掘游戏,祝所有玩家身体健康,心情愉快——自由。”
系统更新的内容,前三条都是针对新手村做出的改动。第一批进游戏的玩家马上就要开始真正的入门,学习一阶的武功,不管他们之前玩的好或者差,现在都对游戏有了自己的理解,他们是开荒者。随着游戏中招贤大会的结束,也预示着门派主动招人的事件结束,以后拜师学艺只能自己去各大门派求取,这对于后进的新手发展影响很大。而这次更新的前三条不但能加快新手的发展进度,而且还增加了游戏的乐趣,特殊npc的投放更贴心的为生活玩家提供了奇遇的机会。
郝飞微笑,系统智能果然强大,像刚开始那样让他忽悠群众的事情再不可能发生了。现在他最重视的是秘境的开启,系统只是大致说了一下品阶,里面的出产却没有提及。其实他是无所谓,丐帮百无禁忌,所有东西通吃,只是别的门派就不好说了。比如华山派弟子在秘境中打到一本少林罗汉拳秘籍,他练的起来么?又允许他练么?没见华山掌门岳不群习得了辟邪剑法也只敢偷偷的去练。
第五条就是系统根据玩家这十个多月来的进度做出的改变了。玩家之间的交易、自发兴起的夜市、比武、招贤大会之前的测试等等事件都提供了智脑更新第五条的动机。佣兵工会涵盖了太多的功能,具体还是要进游戏才能了解,很值得期待。
第六条后面注了个联合修改,说明这是七国政府一起同意修改的。原来1白银可兑换1信用点,但是信用点却不能兑换白银。现在白银换信用点兑率不变,新增了信用点换白银业务。恩,明显是针对很多特权人士制定,当他们放下一切从头再来,明显已经力不从心,信用点兑换白银的开通会让他们能够轻松点,还好兑换率不是很离谱。
第七条也是注了个联合修改。其实在郝飞看来,国人绝大部分都有侠义精神,有做人底线,死亡这种事情还是很稀少的。起码在洛阳城也就发生过两起凶杀案,就是刚进城那天赶驴车的那两人和拳通天的邪恶值,之后就再没听说过了。当然国人秉着做人留一线,日后好相见的原则,不打死只打残的案例还是蛮多的。比如大行四霸,被郝飞打残一个,被神拳宗师打残三个,现在还不知所踪呢。窥一斑而知全豹,这一条的更新应该不是我国的问题,看来别的国家动乱很严重啊。
认真看完了这七条更新内容,已经离游戏开启不远了,郝飞活动了一下筋骨,再次进入了游戏。
在他看来,虽然现在的游戏和现实世界看上去都是那么波澜不惊,其实已经暗藏波涛。这是前期,大家都在发展,还没有心思拉帮结派,争强斗狠。只需要练到二阶武功允许下山之后,必定会掀起腥风血雨,江湖从来就不是平静的。而且随着大公司大财团的进驻,游戏中的名声和地位会越发的重要,甚至超过现实。
独行侠固然潇洒,那是需要高超的武艺支持的,不然只会成为笑话和别人的垫脚石。小团体就不同了,就算武功不是很高,起码不容易全军覆灭,有事可以互相照应。
这两人够义气,吃过苦,特别那个叫西瓜的,不但性格直率,还隐隐有一种气势。郝飞现在身强体壮,六识清明,从那小子骑摩托冲过来时就已经感受到了,如同捕食的野兽。而这个叫耳环的,却是个有想法有主见的,正好可以和西瓜搭档互补。只要郝飞帮他们明确目标,相信将来必有作为。
医院出来已经不早了,两兄弟回去收拾,明天就会搬过来。游戏就快更新结束,郝飞趁现在回去浏览更新内容,看看有什么变化。自由是与玩家的身份绑定在一起的,更新内容一早就发在了郝飞的通讯机中。
“尊敬的各位玩家:经过长达十个月的历练,您是否已经开始熟悉了江湖岁月,是否开始喜欢上了江湖生活?如果您略有小成,请继续努力。如果您力有未逮,请再接再厉。本次更新是为了更加方便新玩家快速上手,也为了让老玩家更有挑战,特增加以下内容:
一、为了增加新手村的可玩性,也为了让新玩家能更快的发展,新手村新增贫瘠矿场一座,增加草药、鱼类、梅花鹿、野兔的数量和刷新速度。
二、新手村新增矿工、采药、钓鱼训练师和多种日常任务。
三、投入一批特殊型虚拟npc,他们精通生活技能和生存技能,为未加入门派和生活玩家提供更多选择和发展。
四、开放秘境,居住地外随机刷新,限制人数,进入秘境除死亡和传送或者特殊道具,不可退出。秘境强度分为幻彩、金色、红色、黄色、白色五种,对应奇遇阶、顶阶、三阶、二阶、一阶。除奇遇阶外,其余秘境进入至少需有一位实力相对应的玩家进入,品阶越高的秘境越稀有。
五、各城市新增佣兵公会,为玩家提供拍卖商品、发布和接取任务、检测体质衡量玩家当前实力等服务,并且发布排行榜,每月更新一次。
六、新增货币兑换。原来1白银可兑换1信用点规则不变,新增100信用点兑换1白银服务。(联合修改)
七、弱化死亡。削弱原来的死亡惩罚,改为第一次死亡后呈重伤状态刷新在出生地,如无高级丹药疗伤则需静养半年或以上。第二次死亡呈活死人状态刷新在出生地,如无顶级丹药疗伤则需静养一年或以上。以上两种死亡除随机掉落物品外不掉落武功等级。第三次死亡为永久死亡,请重新建立人物,再接再历。(联合修改)
本次更新内容为以上七条,请玩家认真揣摩,细心发掘游戏,祝所有玩家身体健康,心情愉快——自由。”
系统更新的内容,前三条都是针对新手村做出的改动。第一批进游戏的玩家马上就要开始真正的入门,学习一阶的武功,不管他们之前玩的好或者差,现在都对游戏有了自己的理解,他们是开荒者。随着游戏中招贤大会的结束,也预示着门派主动招人的事件结束,以后拜师学艺只能自己去各大门派求取,这对于后进的新手发展影响很大。而这次更新的前三条不但能加快新手的发展进度,而且还增加了游戏的乐趣,特殊npc的投放更贴心的为生活玩家提供了奇遇的机会。
郝飞微笑,系统智能果然强大,像刚开始那样让他忽悠群众的事情再不可能发生了。现在他最重视的是秘境的开启,系统只是大致说了一下品阶,里面的出产却没有提及。其实他是无所谓,丐帮百无禁忌,所有东西通吃,只是别的门派就不好说了。比如华山派弟子在秘境中打到一本少林罗汉拳秘籍,他练的起来么?又允许他练么?没见华山掌门岳不群习得了辟邪剑法也只敢偷偷的去练。
第五条就是系统根据玩家这十个多月来的进度做出的改变了。玩家之间的交易、自发兴起的夜市、比武、招贤大会之前的测试等等事件都提供了智脑更新第五条的动机。佣兵工会涵盖了太多的功能,具体还是要进游戏才能了解,很值得期待。
第六条后面注了个联合修改,说明这是七国政府一起同意修改的。原来1白银可兑换1信用点,但是信用点却不能兑换白银。现在白银换信用点兑率不变,新增了信用点换白银业务。恩,明显是针对很多特权人士制定,当他们放下一切从头再来,明显已经力不从心,信用点兑换白银的开通会让他们能够轻松点,还好兑换率不是很离谱。
第七条也是注了个联合修改。其实在郝飞看来,国人绝大部分都有侠义精神,有做人底线,死亡这种事情还是很稀少的。起码在洛阳城也就发生过两起凶杀案,就是刚进城那天赶驴车的那两人和拳通天的邪恶值,之后就再没听说过了。当然国人秉着做人留一线,日后好相见的原则,不打死只打残的案例还是蛮多的。比如大行四霸,被郝飞打残一个,被神拳宗师打残三个,现在还不知所踪呢。窥一斑而知全豹,这一条的更新应该不是我国的问题,看来别的国家动乱很严重啊。
认真看完了这七条更新内容,已经离游戏开启不远了,郝飞活动了一下筋骨,再次进入了游戏。