接下来,第二轮的攻击开始了。
老炮快速的给自己的火枪换了一颗子弹,然后瞄向伤痕的脑袋射去。
“追踪弹!”
“致命狙击!”
那颗子弹是老炮每天随机生成的特殊弹药,而致命狙击则是猎魔枪手这个职业二转30级以后的一个职业技能,这个技能最大特点就是攻击力强,攻击距离远,攻击速度快,有100%的几率忽视目标防御力,有50%的几率触发暴击伤害。
老炮在第二轮选择的依旧是最强力的攻击,而伤痕却选择了防御。
在老炮致命狙击向伤害射来的时候,伤痕高高跃起,双脚离开了地面。
“风之舞!”
伤痕背后出现一双青色的半透明翅膀,身体也开始闪动起来。
老炮的致命狙击射向伤痕的时候,刚好伤痕的身体闪动了一下,致命狙击被伤痕成功闪过,不过老炮早有准备,那个被闪过的子弹立马调转了一百八十度又从伤痕的背后向其重新射去。
而伤痕的身体依旧继续闪动,子弹又一次被闪躲了过去。
如此往复,伤痕成功躲过了九次子弹的攻击,但子弹第十次向伤痕射去的时候,风之舞技能的持续时间已过,子弹成功射穿了伤痕的身体。
暴击-2044
这一次的伤害依旧不是很理想,当然这主要原因是跟踪弹虽然可以一次又一次的对目标反复攻击直至命中目标,不过每一次折返攻击都会让原本的攻击力消弱一点,经过了八次的折返攻击原本的攻击力直接被消减了40%,所以能够造成二千多点的伤害还算是不错了。
伤痕受到这次攻击后,生命只剩最后不到四百点了,不过伤痕却露出了一个诡异的微笑。
随着伤痕的这个诡异微笑,伤痕的身体竟然闪动起一股白光,在他的头顶出现了一个黑色的圆形空间,在这个漆黑空间中浮现出了一个双子座的星图。
“觉醒-双子风神!”
所有人都被伤痕的这个技能惊呆了。
这可是觉醒技,是属于四转80级以后才能释放的技能,即便是玩家四转80级以后也不一定可以拥有觉醒技,而伤痕这样一个二转三十多级的玩家,竟然就可以施展这样的一个技能,别人看了不惊讶才怪!
其实伤痕得到这个技能也是一次意外的际遇,得到这个技能后想要释放也是需要很苛刻的条件。
伤痕想要在四转80级之前释放这个技能要满足的条件有三个。
第一,伤痕的生命必须低于500点,当然光是低于500点还是不行的,这只是第一个条件的触发必需,在伤痕生命低于500点后,将会有20%的几率触发觉醒技的释放第一点。
只有当觉醒技释放第一点触发后,接下来的第二条件才能被触发。
第二,当伤痕的生命低于500点,且成功触发那20%几率后,系统将会随机在12星座圆盘中转动。而在星座圆盘转动前伤痕就已经做出一个星座的选择,如果最终星座圆盘停止时候所指的圆盘星座与伤痕做选择的星座一致,那么伤痕的觉醒技第二条件才算触发。
同样,只有当觉醒技的第二条件触发后,才有可能触发最后的第三条件,成功完成觉醒技的所有条件。
第三,在之前两个条件全都满足后,第三条件才能触发。第三条件是最简单,也是最变态的一条,那就是系统的直接判定,能不能释放完全由系统随机决定,伤痕自己没有一点决定权。
伤痕之所以会露出那个笑容,就是因为他收到了系统提示的三个条件全部满足。
“双子飓风!”
伤痕自己的生日因为是六月中旬,刚巧就是双子座,所以他也非常喜欢双子座,因此他每次生命低于500的时候都会选择双子座,而这一次终于成功触发了觉醒技。
在觉醒双子座星魂后,伤痕直接启动了自己另外一个与双子座有关系的技能——双子飓风。
在伤痕释放双子飓风后,原本应该出现的两个飓风,此时已经变成了四个飓风。
这四个飓风不论面积还是势头全都要比伤痕之前所释放的那一次要强大好几倍,如果老炮要是被这飓风中的任何一个击中估计不死也要残。
场下的叶翔等人全都露出了担心之色,而玲雯他们也已经觉得这场决斗的结果已经很明了。
可事情并没有所有人相信中那么简单,就在这个时候,老炮放肆的狂笑了起来。
“哈哈哈哈,本来我还不想用那招的,看来不用不行啦!”
说着,老炮打了一个响指,然后喊道:“灭!”
随着老炮的这一声“灭”,不远处期待着胜利的伤痕胸口突然一痛,然后一个一千点的伤害从伤痕头顶飘起。
随着这个一千点的伤害飘起,伤痕也倒在地上化作了一具尸体,那四个强大的飓风也随着伤痕的死亡而是消失不见。
第一场战斗结束,胜利者是老炮。
很多人都觉得这一场的胜利是老炮的侥幸,不然就以伤痕激活觉醒技后的状态,完全可以吊打老炮的。
而实际上战斗就是这样,在这场战斗的最开始老炮就已经做好了计划。
以老炮的性格最开始与伤痕握手示好就很奇怪,其实那根本就不是什么示好,而是老炮的一个小计谋。
老炮在与伤痕握手的时候,其实是释放了一个特殊技能,而这个技能名为“毁灭印迹”。
毁灭印迹在释放的时候不会让目标有丝毫的察觉,不过这个技能的释放需要老炮与对方近距离的身体接触,就在老炮与伤痕握手的那一刻,伤痕便已经中了毁灭印迹。
目标在中了毁灭印迹后,并不会有任何效果的体现,不过在目标中毁灭印迹超过10秒钟后,老炮便可以在24小时内,不论在任何地方触发这个技能,一旦技能触发目标将会强制性扣除一千点的固定伤害。
本来老炮想说如果可以不用这个技能就尽量不用,但当伤痕释放出觉醒技后,老炮知道自己如果不触发毁灭印迹,那接下来输得肯定就是自己,所以他在关键的时刻启动了毁灭印迹杀死了伤痕。
这便是战斗,并非正式开打的那一刻才是战斗,开打之前的准备和小举动,也是战斗的一部分。
老炮快速的给自己的火枪换了一颗子弹,然后瞄向伤痕的脑袋射去。
“追踪弹!”
“致命狙击!”
那颗子弹是老炮每天随机生成的特殊弹药,而致命狙击则是猎魔枪手这个职业二转30级以后的一个职业技能,这个技能最大特点就是攻击力强,攻击距离远,攻击速度快,有100%的几率忽视目标防御力,有50%的几率触发暴击伤害。
老炮在第二轮选择的依旧是最强力的攻击,而伤痕却选择了防御。
在老炮致命狙击向伤害射来的时候,伤痕高高跃起,双脚离开了地面。
“风之舞!”
伤痕背后出现一双青色的半透明翅膀,身体也开始闪动起来。
老炮的致命狙击射向伤痕的时候,刚好伤痕的身体闪动了一下,致命狙击被伤痕成功闪过,不过老炮早有准备,那个被闪过的子弹立马调转了一百八十度又从伤痕的背后向其重新射去。
而伤痕的身体依旧继续闪动,子弹又一次被闪躲了过去。
如此往复,伤痕成功躲过了九次子弹的攻击,但子弹第十次向伤痕射去的时候,风之舞技能的持续时间已过,子弹成功射穿了伤痕的身体。
暴击-2044
这一次的伤害依旧不是很理想,当然这主要原因是跟踪弹虽然可以一次又一次的对目标反复攻击直至命中目标,不过每一次折返攻击都会让原本的攻击力消弱一点,经过了八次的折返攻击原本的攻击力直接被消减了40%,所以能够造成二千多点的伤害还算是不错了。
伤痕受到这次攻击后,生命只剩最后不到四百点了,不过伤痕却露出了一个诡异的微笑。
随着伤痕的这个诡异微笑,伤痕的身体竟然闪动起一股白光,在他的头顶出现了一个黑色的圆形空间,在这个漆黑空间中浮现出了一个双子座的星图。
“觉醒-双子风神!”
所有人都被伤痕的这个技能惊呆了。
这可是觉醒技,是属于四转80级以后才能释放的技能,即便是玩家四转80级以后也不一定可以拥有觉醒技,而伤痕这样一个二转三十多级的玩家,竟然就可以施展这样的一个技能,别人看了不惊讶才怪!
其实伤痕得到这个技能也是一次意外的际遇,得到这个技能后想要释放也是需要很苛刻的条件。
伤痕想要在四转80级之前释放这个技能要满足的条件有三个。
第一,伤痕的生命必须低于500点,当然光是低于500点还是不行的,这只是第一个条件的触发必需,在伤痕生命低于500点后,将会有20%的几率触发觉醒技的释放第一点。
只有当觉醒技释放第一点触发后,接下来的第二条件才能被触发。
第二,当伤痕的生命低于500点,且成功触发那20%几率后,系统将会随机在12星座圆盘中转动。而在星座圆盘转动前伤痕就已经做出一个星座的选择,如果最终星座圆盘停止时候所指的圆盘星座与伤痕做选择的星座一致,那么伤痕的觉醒技第二条件才算触发。
同样,只有当觉醒技的第二条件触发后,才有可能触发最后的第三条件,成功完成觉醒技的所有条件。
第三,在之前两个条件全都满足后,第三条件才能触发。第三条件是最简单,也是最变态的一条,那就是系统的直接判定,能不能释放完全由系统随机决定,伤痕自己没有一点决定权。
伤痕之所以会露出那个笑容,就是因为他收到了系统提示的三个条件全部满足。
“双子飓风!”
伤痕自己的生日因为是六月中旬,刚巧就是双子座,所以他也非常喜欢双子座,因此他每次生命低于500的时候都会选择双子座,而这一次终于成功触发了觉醒技。
在觉醒双子座星魂后,伤痕直接启动了自己另外一个与双子座有关系的技能——双子飓风。
在伤痕释放双子飓风后,原本应该出现的两个飓风,此时已经变成了四个飓风。
这四个飓风不论面积还是势头全都要比伤痕之前所释放的那一次要强大好几倍,如果老炮要是被这飓风中的任何一个击中估计不死也要残。
场下的叶翔等人全都露出了担心之色,而玲雯他们也已经觉得这场决斗的结果已经很明了。
可事情并没有所有人相信中那么简单,就在这个时候,老炮放肆的狂笑了起来。
“哈哈哈哈,本来我还不想用那招的,看来不用不行啦!”
说着,老炮打了一个响指,然后喊道:“灭!”
随着老炮的这一声“灭”,不远处期待着胜利的伤痕胸口突然一痛,然后一个一千点的伤害从伤痕头顶飘起。
随着这个一千点的伤害飘起,伤痕也倒在地上化作了一具尸体,那四个强大的飓风也随着伤痕的死亡而是消失不见。
第一场战斗结束,胜利者是老炮。
很多人都觉得这一场的胜利是老炮的侥幸,不然就以伤痕激活觉醒技后的状态,完全可以吊打老炮的。
而实际上战斗就是这样,在这场战斗的最开始老炮就已经做好了计划。
以老炮的性格最开始与伤痕握手示好就很奇怪,其实那根本就不是什么示好,而是老炮的一个小计谋。
老炮在与伤痕握手的时候,其实是释放了一个特殊技能,而这个技能名为“毁灭印迹”。
毁灭印迹在释放的时候不会让目标有丝毫的察觉,不过这个技能的释放需要老炮与对方近距离的身体接触,就在老炮与伤痕握手的那一刻,伤痕便已经中了毁灭印迹。
目标在中了毁灭印迹后,并不会有任何效果的体现,不过在目标中毁灭印迹超过10秒钟后,老炮便可以在24小时内,不论在任何地方触发这个技能,一旦技能触发目标将会强制性扣除一千点的固定伤害。
本来老炮想说如果可以不用这个技能就尽量不用,但当伤痕释放出觉醒技后,老炮知道自己如果不触发毁灭印迹,那接下来输得肯定就是自己,所以他在关键的时刻启动了毁灭印迹杀死了伤痕。
这便是战斗,并非正式开打的那一刻才是战斗,开打之前的准备和小举动,也是战斗的一部分。