然而令他想不到的是,隋锦的这个冲锋技能也不过是个幌子,在即将与他相撞的一瞬间取消了冲锋技能,并且一个跨步便跨到了他的身体左后方,同时左臂用力的向后方挥出。
暴力杀戮凭借着丰富的战斗经验,下意识的抬了一下左手的臂盾。虽然成功的挡住了隋锦这看似随意的一击,但是属性上的差异使得他被隋锦的这一击撞得向前倾了一下身子。
隋锦则利用这个机会,迅速的来到了他的身后,趁着他的身体重心还没有稳住的时候,右手呈手刀状砍在了他的脖颈之上。由于双方等级和属性上都有着不小的差距,所以这一击直接令他进入到了十秒钟的眩晕状态中。
仅仅过了七秒钟的时间,暴力杀戮便在隋锦的连环打击下化作了一道白光被送出了场外。
第一局比赛隋锦轻松获胜。
第二局比赛开始前的读秒过程中,暴力杀戮没有再说话,不过却用恨不得生吞活剥了隋锦的眼神盯着对方。对此,隋锦仅是回以微微的一笑。
这一局的比赛也仅仅持续了不到两分钟的时间,暴力杀戮便以与上一局几乎相同的方式,被隋锦送出了比赛场。
第二百七十一章火炎焱燚
两局过后,隋锦以二比零的比分获胜。
非但如此,由于之前的三次比赛中,隋锦都已相同的连续击打方式给对方造成了巨大的伤害,所以系统认定这个连续击打可以成为隋锦的专属技能。这个专属技能的连击没有限制,也就是说只要隋锦能够以0.2秒一击连下去,就算是连击一百次也没有问题。
这个连击的技能限制为下一击为上一击的伤害的80%,不过还有一个特殊之处,那就是如果上一击出现暴击,那么下一击的伤害值则按照暴击所造成的伤害计算。
这样一来这个技能所造成的伤害值就变得骇人,如果连续三个暴击出现,那么结果就是第三击、第四击的伤害值,要远远的高于正常情况下的伤害值。如果和一百级的四转战士的技能来比较,伤害值要远远的高出。
当然,如果不能够出现暴击,又或者因为两击之间出现意外停顿或者超过0.2秒,这个连击技能也就就此中断。那么这个技能的伤害总值,也就和四转后的技能伤害总值差不多,甚至要弱上一点。
所以说,隋锦的这个新被系统认定的技能,看似无比的强大,但是实际上却有着诸多的限制,每一次所能够造成的伤害并不固定。而且最重要的一点就是,这个技能必须先将对方眩晕住,才能够发挥出应有的伤害,不然的话很容易被对方躲避开,从而导致连击失败。
暴力杀戮凭借着丰富的战斗经验,下意识的抬了一下左手的臂盾。虽然成功的挡住了隋锦这看似随意的一击,但是属性上的差异使得他被隋锦的这一击撞得向前倾了一下身子。
隋锦则利用这个机会,迅速的来到了他的身后,趁着他的身体重心还没有稳住的时候,右手呈手刀状砍在了他的脖颈之上。由于双方等级和属性上都有着不小的差距,所以这一击直接令他进入到了十秒钟的眩晕状态中。
仅仅过了七秒钟的时间,暴力杀戮便在隋锦的连环打击下化作了一道白光被送出了场外。
第一局比赛隋锦轻松获胜。
第二局比赛开始前的读秒过程中,暴力杀戮没有再说话,不过却用恨不得生吞活剥了隋锦的眼神盯着对方。对此,隋锦仅是回以微微的一笑。
这一局的比赛也仅仅持续了不到两分钟的时间,暴力杀戮便以与上一局几乎相同的方式,被隋锦送出了比赛场。
第二百七十一章火炎焱燚
两局过后,隋锦以二比零的比分获胜。
非但如此,由于之前的三次比赛中,隋锦都已相同的连续击打方式给对方造成了巨大的伤害,所以系统认定这个连续击打可以成为隋锦的专属技能。这个专属技能的连击没有限制,也就是说只要隋锦能够以0.2秒一击连下去,就算是连击一百次也没有问题。
这个连击的技能限制为下一击为上一击的伤害的80%,不过还有一个特殊之处,那就是如果上一击出现暴击,那么下一击的伤害值则按照暴击所造成的伤害计算。
这样一来这个技能所造成的伤害值就变得骇人,如果连续三个暴击出现,那么结果就是第三击、第四击的伤害值,要远远的高于正常情况下的伤害值。如果和一百级的四转战士的技能来比较,伤害值要远远的高出。
当然,如果不能够出现暴击,又或者因为两击之间出现意外停顿或者超过0.2秒,这个连击技能也就就此中断。那么这个技能的伤害总值,也就和四转后的技能伤害总值差不多,甚至要弱上一点。
所以说,隋锦的这个新被系统认定的技能,看似无比的强大,但是实际上却有着诸多的限制,每一次所能够造成的伤害并不固定。而且最重要的一点就是,这个技能必须先将对方眩晕住,才能够发挥出应有的伤害,不然的话很容易被对方躲避开,从而导致连击失败。