这样一来倒是正好种了圈套,弓箭手部队在将它们从大部队周围引开后,早已经隐藏多时的战士系部队迅速的从两侧冲了出来,并且在截住了它们的退路后,对它们发起猛烈的进攻。
整体来说,亡灵巫师的攻击力还是很高的,而且释放法术的频率也不慢。但是它们毕竟还是属于远程法术系兵种,近战肉搏是它们最大的弱点所在,更何况远处还有弓箭手部队协助进攻,所以亡灵巫师的部队马上就陷入了被动挨打的境地。
因为根据系统设定,不管是近战还是远程兵种,只要是在施展技能或者法术的时候被对方命中,不管是技能也好还是法术也罢,只要是还没有释放出来就都会被打断。也正是因为这一条系统设定的存在,才使得近战系的玩家拥有了与远程兵种,尤其是法师系的职业相抗衡的余地,否则的话近战系玩家在远程职业的面前,就只有被动挨打的份儿了。任何一款游戏,都不会允许这种失衡的现象出现的。
战士部队成功的冲进亡灵巫师的部队后,尤其是还有着弓箭手的协助,这场交战就基本上不存在什么变化了。仅仅是几分钟的时间,第一支数量在三千左右的亡灵巫师部队,便被彻底的消灭干净。紧接着便是第二支、第三支……
当分出去追击的十支分队都被玩家的部队消灭过后,亡灵巫师的大部队再一次的改变了策略,它们不再去理会在它们周围不停的袭扰的小股部队,而是专心致志的向前赶路,直奔要塞而去。
对于对方的态度的转变,分散在亡灵巫师周围的各支小股部队的军团长的心中还是相当的无奈的,只好跟随在亡灵巫师大部队的周围,采取不间断的骚扰,一点点的消耗对方的有生力量。
远程系的职业都有一个共同的特点,那就是在施放技能或者魔法的时候,必须要站在原地不动,直到施放完毕之后才可以恢复行动。近战系的战士部队,在发现亡灵巫师部队根本就没有丝毫要停下来意思后,便想利用这个系统设定展开偷袭。
然而他们却忽略了一件事情,那就是法师系的低级法术,释放的时间都是非常的短暂的,而他们却根本就不可能在不到一秒钟的时间内,从三十码外的安全距离冲到对方的近前。所以在经历了一次不成功的偷袭,并且为此付出了近百人的伤亡后,不得不放弃了继续偷袭的念头,并且把继续袭扰的任务交给了弓箭手部队。
第一百一十章这座要塞就是你的了二
整体来说,亡灵巫师的攻击力还是很高的,而且释放法术的频率也不慢。但是它们毕竟还是属于远程法术系兵种,近战肉搏是它们最大的弱点所在,更何况远处还有弓箭手部队协助进攻,所以亡灵巫师的部队马上就陷入了被动挨打的境地。
因为根据系统设定,不管是近战还是远程兵种,只要是在施展技能或者法术的时候被对方命中,不管是技能也好还是法术也罢,只要是还没有释放出来就都会被打断。也正是因为这一条系统设定的存在,才使得近战系的玩家拥有了与远程兵种,尤其是法师系的职业相抗衡的余地,否则的话近战系玩家在远程职业的面前,就只有被动挨打的份儿了。任何一款游戏,都不会允许这种失衡的现象出现的。
战士部队成功的冲进亡灵巫师的部队后,尤其是还有着弓箭手的协助,这场交战就基本上不存在什么变化了。仅仅是几分钟的时间,第一支数量在三千左右的亡灵巫师部队,便被彻底的消灭干净。紧接着便是第二支、第三支……
当分出去追击的十支分队都被玩家的部队消灭过后,亡灵巫师的大部队再一次的改变了策略,它们不再去理会在它们周围不停的袭扰的小股部队,而是专心致志的向前赶路,直奔要塞而去。
对于对方的态度的转变,分散在亡灵巫师周围的各支小股部队的军团长的心中还是相当的无奈的,只好跟随在亡灵巫师大部队的周围,采取不间断的骚扰,一点点的消耗对方的有生力量。
远程系的职业都有一个共同的特点,那就是在施放技能或者魔法的时候,必须要站在原地不动,直到施放完毕之后才可以恢复行动。近战系的战士部队,在发现亡灵巫师部队根本就没有丝毫要停下来意思后,便想利用这个系统设定展开偷袭。
然而他们却忽略了一件事情,那就是法师系的低级法术,释放的时间都是非常的短暂的,而他们却根本就不可能在不到一秒钟的时间内,从三十码外的安全距离冲到对方的近前。所以在经历了一次不成功的偷袭,并且为此付出了近百人的伤亡后,不得不放弃了继续偷袭的念头,并且把继续袭扰的任务交给了弓箭手部队。
第一百一十章这座要塞就是你的了二