“讲道理,毛这个勾的很好,但是特别可惜的是namei没有跟上。”
“不过跟上了也没什么用就是了,这肯定杀不死,对面的又可以回血。mate这边可以一直回嘛!”
“其实我觉得u的处理和童学的处理就都很不错,双人线这边的话也没有被压制的太狠。”
“对,双方的总积分基本上是一摸一样的!”
“讲道理,pang的这个剑招会不会就是黑科技呢我之前听说过,有人运用过这样的套路,就是就算我们是和平发育的!我们积分是一样的,凭借剑招的特殊性,还是会领先你一些伤害的!”
“看这边,dady和pang一起来找童学,来找扣神的麻烦了,这边的话,loper先是拖住扣神,让队友来支援,扣神看见dady的时候,虽然瞬间,就交出了位移,向后拉扯,但是,我觉得已经来不及了,那已经是死角了,pang这是也敢到了,果断的连招衔接,秒了扣神,这没办法走的啊!三人,这怎么走pang的大招都没有用出来。但是eg战队利用了这个时间去动了会给团队带来巨大积分和伤害增幅的次古生物。”
“毕竟三人包扣神的情况下,eg战队知道了三人的位置,所以果断的选择了交换资源。那么这个时候,ss白是不是选择爆eg战队扣神这条线。没有,它选择了抢eg战队的古生物,但是这边eg战队也反应迅速,他们选择去和ss白就行了交换双方的古生物。那么这样的话,eg战队并没有太亏。”
“那样的话,顶多你是拿了击杀扣神的积分,但是eg战队也拿了一个次古龙的积分和伤害加持。我们可以看到这个时候eg战队的积分是领先的。”
“而且扣神可以瞬移回到线上,那也就不会亏太多的积分,那这波就是赚了啊!”
“不对,双人线这里又打起来了,毛被埋伏了,有点危险,loper好像要瞬移下来,namei打出伤害逼退了对面的两人,包下了毛,而dady也取消了顺移,明恋也来到了,但是双方已经各自退开,但是我真的觉得,这一波,是亏得,因为这边的话,毛的位移被逼了出来,而辅助性剑客,位移是非常重要的,因为需要开团,而想要非常成功的开团,我觉得位移是必不可少的!因为不然的话,大家很多都会反应过来啊!所以说,没有位移的话,至少证明在那段时间,毛事没有能力开团的,甚至还有可能,成为突破口,一直被抓。”
“等一下,ss白这双人路这边血都不是特别多,有没有机会,毛再次勾到了,namei接伤害,nice,不对,对面的mate反打,击飞了两人,同时,给imp加血,通过走位绕过了毛,一发击杀了namei,这波只能说mate打的太精彩了,以至于,imp这边连位移都没有交出来。”
“最主要imp连位移都没有交,这个也太伤了,刚才双方在换血的过程中,明显是ss白队做的太好了!先控住血线,给你一种,你可以秒我的错觉,然后故意中了毛的勾,让namei靠近跟伤害,但是,mate随即反打,同时又给imp回上了血,让他哪怕没有交出位移,也并没有死,namei只得向后拉,随即mate果断位移跟上一发精确的剑招,直接收下namei,而失去了主要伤害来源的毛自然可换不了他们任何一个人,甚至还要担心,状态尚好的伤害核心imp会不会位移强行击杀自己,这根本就是一个心理战啊!而且mate的伤害其实是非常出乎意料的!因为辅助性剑客重在保护,而高级的辅助性剑客,则一定是同时具有开团和保护,而mate这样顶尖的辅助性剑客却还有另一个很厉害的功能。”
“那是什么”
“团队指挥。其实我不止在一个地方看到,ss白这只战队之所以可以这么优秀,脱不开,mate的关系,所有一切的决策都是他所发起的,他是团队的核心和大脑,我可以说,刚才那波就是他刻意设计的!他计算了一切的行为,然后在一瞬间做出了他预想的反应,于是就取得了这样的效果。”
“真的有这样吗?一开始就可以计算对面在想什么”
“为什么没有最著名的不就是双劫之战吗?”
“对偶!其实这波真的是很亏得,因为,你这边都没有位移了!而对面的伤害核心imp却还有位移,这就意味着,如果下一次,你就算针对他,没有处理好的话,是会先被他拉开,然后换点几个的,而且他现在的积分是高于namei的!这也就意味着,他的伤害一定是会比namei来的高的。”
“扣神这边又打了起来,dady再次来到了扣神这边,两人围住了扣神,这大概是没有了,挣扎一下,诶!没有办法,再次被击杀。”
“扣神这边很是被针对啊!连续被杀了两次,现在说实话已经是进入到了劣势了,原因很简单,loper的发育太好了,而且特质上来说,他的剑招打起团来,太厉害了,你这边,可能下一个次古生物,下下个,都只能拱手相让了,因为如果这个时候去,是打不过的,相反,会在送他们积分,那样滚起雪球来就更加打不过了,所以,在我看来,后面的几个次古生物,能放的话就全部放了吧!”
“双人线这边真的很难过啊!因为都是没有位移的原因,一直再被压,根本不敢贸然向前,而他们如果想要改变这样的现状,只能说是等位移再次可以用的时候,才能看看能不能凭借各人的能力压回来。”
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
想了好久,这样写比赛ok吗?
“不过跟上了也没什么用就是了,这肯定杀不死,对面的又可以回血。mate这边可以一直回嘛!”
“其实我觉得u的处理和童学的处理就都很不错,双人线这边的话也没有被压制的太狠。”
“对,双方的总积分基本上是一摸一样的!”
“讲道理,pang的这个剑招会不会就是黑科技呢我之前听说过,有人运用过这样的套路,就是就算我们是和平发育的!我们积分是一样的,凭借剑招的特殊性,还是会领先你一些伤害的!”
“看这边,dady和pang一起来找童学,来找扣神的麻烦了,这边的话,loper先是拖住扣神,让队友来支援,扣神看见dady的时候,虽然瞬间,就交出了位移,向后拉扯,但是,我觉得已经来不及了,那已经是死角了,pang这是也敢到了,果断的连招衔接,秒了扣神,这没办法走的啊!三人,这怎么走pang的大招都没有用出来。但是eg战队利用了这个时间去动了会给团队带来巨大积分和伤害增幅的次古生物。”
“毕竟三人包扣神的情况下,eg战队知道了三人的位置,所以果断的选择了交换资源。那么这个时候,ss白是不是选择爆eg战队扣神这条线。没有,它选择了抢eg战队的古生物,但是这边eg战队也反应迅速,他们选择去和ss白就行了交换双方的古生物。那么这样的话,eg战队并没有太亏。”
“那样的话,顶多你是拿了击杀扣神的积分,但是eg战队也拿了一个次古龙的积分和伤害加持。我们可以看到这个时候eg战队的积分是领先的。”
“而且扣神可以瞬移回到线上,那也就不会亏太多的积分,那这波就是赚了啊!”
“不对,双人线这里又打起来了,毛被埋伏了,有点危险,loper好像要瞬移下来,namei打出伤害逼退了对面的两人,包下了毛,而dady也取消了顺移,明恋也来到了,但是双方已经各自退开,但是我真的觉得,这一波,是亏得,因为这边的话,毛的位移被逼了出来,而辅助性剑客,位移是非常重要的,因为需要开团,而想要非常成功的开团,我觉得位移是必不可少的!因为不然的话,大家很多都会反应过来啊!所以说,没有位移的话,至少证明在那段时间,毛事没有能力开团的,甚至还有可能,成为突破口,一直被抓。”
“等一下,ss白这双人路这边血都不是特别多,有没有机会,毛再次勾到了,namei接伤害,nice,不对,对面的mate反打,击飞了两人,同时,给imp加血,通过走位绕过了毛,一发击杀了namei,这波只能说mate打的太精彩了,以至于,imp这边连位移都没有交出来。”
“最主要imp连位移都没有交,这个也太伤了,刚才双方在换血的过程中,明显是ss白队做的太好了!先控住血线,给你一种,你可以秒我的错觉,然后故意中了毛的勾,让namei靠近跟伤害,但是,mate随即反打,同时又给imp回上了血,让他哪怕没有交出位移,也并没有死,namei只得向后拉,随即mate果断位移跟上一发精确的剑招,直接收下namei,而失去了主要伤害来源的毛自然可换不了他们任何一个人,甚至还要担心,状态尚好的伤害核心imp会不会位移强行击杀自己,这根本就是一个心理战啊!而且mate的伤害其实是非常出乎意料的!因为辅助性剑客重在保护,而高级的辅助性剑客,则一定是同时具有开团和保护,而mate这样顶尖的辅助性剑客却还有另一个很厉害的功能。”
“那是什么”
“团队指挥。其实我不止在一个地方看到,ss白这只战队之所以可以这么优秀,脱不开,mate的关系,所有一切的决策都是他所发起的,他是团队的核心和大脑,我可以说,刚才那波就是他刻意设计的!他计算了一切的行为,然后在一瞬间做出了他预想的反应,于是就取得了这样的效果。”
“真的有这样吗?一开始就可以计算对面在想什么”
“为什么没有最著名的不就是双劫之战吗?”
“对偶!其实这波真的是很亏得,因为,你这边都没有位移了!而对面的伤害核心imp却还有位移,这就意味着,如果下一次,你就算针对他,没有处理好的话,是会先被他拉开,然后换点几个的,而且他现在的积分是高于namei的!这也就意味着,他的伤害一定是会比namei来的高的。”
“扣神这边又打了起来,dady再次来到了扣神这边,两人围住了扣神,这大概是没有了,挣扎一下,诶!没有办法,再次被击杀。”
“扣神这边很是被针对啊!连续被杀了两次,现在说实话已经是进入到了劣势了,原因很简单,loper的发育太好了,而且特质上来说,他的剑招打起团来,太厉害了,你这边,可能下一个次古生物,下下个,都只能拱手相让了,因为如果这个时候去,是打不过的,相反,会在送他们积分,那样滚起雪球来就更加打不过了,所以,在我看来,后面的几个次古生物,能放的话就全部放了吧!”
“双人线这边真的很难过啊!因为都是没有位移的原因,一直再被压,根本不敢贸然向前,而他们如果想要改变这样的现状,只能说是等位移再次可以用的时候,才能看看能不能凭借各人的能力压回来。”
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想了好久,这样写比赛ok吗?