无论是谁,无论你的位置是什么?请牢记这是一个团队的比赛,只有足够的信任与实力,才能是你获得更强大的实力。
这并不是一个你说你比对面强你就能赢得比赛,事实上,它的影响因素真的有很多,或许只是一点点小小的瑕疵和失误,你就有可能葬送整局比赛的胜利,这句比赛或许不会轻易地因为一个人而赢,但是却可以很轻易的因人而输。
说是比实力,其实大多也都是比失误,谁的失误更少,谁就更有可能获得桂冠,所以,赛事才是追求选手的极致操作,真正的强者每一个细节都完美无缺,就像是艺术品一样,让人观望。
有人说剑客既然是比剑术的话,那么就一对一比技术就好了,为什呢要用团队为鳌头呢?这样的话是不是对于实力好的选手是不公平的呢?
的确是有这样的现象存在,但这种制度是决对合理的。
不然的话也不会那么长时间没有人反对了。
事实上,比赛场上的事是瞬息万变的,有的时候,你可能会因为一个壮态不好而失去什么?但是如果你真的有实力的话,你一样可以在之后的时间里,多做一些事,拉回来,但是个人之间的对决就不存在这样的事情了。
所以总的来说,他提高了容错率,甚至他还提高了以弱胜强的可能性,我见过很多的人,他们的才能并不是非常出众,但是他们却可以通过彼此之间的信任与默契打败很强的队,这也不是没有可能的。
事实上,最开始的剑客比赛真的是一对一的!那时候的剑客体系并不是很完善的时候,举办了比赛,但是因为因为没有办法保证当时选手的安全,于是在打了一段时间之后,便出现了青黄不接的现象,旧的选手实力下降,新的选手实力又不够,而且几乎是再不用看的时候就知道到底会是谁赢了,所以啊!观赏度并不是很高,于是很快也就没落了。
之后随着一个有魄力的统治者的到来,这个联赛才再度焕发了生计。
那才是一个开天辟地的创举,就是因为他改变的一些东西,所以,这个制度才能这样长久的发展下去,并日益庞大。
首先,他解决了安全性的问题,让人们更可以放心的加入职业剑客的途中,其次,他创办了联赛,给予每一个队伍,都留有足够的生存空间,这才使得联赛渐渐地一片欣欣向荣的景象。
哪有那么多的轻易就能做到的,能够得到大家的关注的!
我们所看到的,所听到的,都不过是那千万人中的几个而已!还有更多的人,他们在阴暗的角落里,即使腐朽,也不能被人们所熟知,我们听闻的所有都是存在着幸存者偏差的!就像所有人的目标不都是冠军吗?但是全世界所有的队伍,冠军也只有一个而已!
其它的所有队伍都没有办法去获得冠军,所以,联赛的制度发展以来,对于新加入的剑客来说是很友好的,因为不管你打的好不好,有不有名,你都会有最最基本的保障。
这是明凯他们那个洪荒的时候尚且没有的,所以说,虽然经常诟病,联盟太过商业化了,以至于很多人都失去了剑客的初心,但是对于真正的剑客来说,这种制度,确实是挺好的!至少他可以解决剑客的后顾之忧,让他们能更加放心的去修习剑术。
这是关于制度和优遇方面的大的变革,那么另一项伟大的变革就是他重新的定义了剑客比赛的定义,从此不再是,刀剑无情的了。
他们制定了一种很特别的服装,他们可以在保护剑客的时候,同时以设计者设计的单位来显示,受到的伤害是多少,同时,这身服装有着一个很显眼的宝石,这颗宝石对于伤害十分的敏感!当剑客的承伤到了衣服能承受的极限,宝石就会熄灭,宝石一旦熄灭,所有人便不用再攻击这个人了!这个人也会自动被设置到了维修的地方,重新给衣服的宝石充满能量。
同时进攻可以选择不同的剑招,剑招是由联盟的设计大师设计出来的,同时,因为剑招的能力不同,强弱也不同,所以若是不设置什么的话,可能会导致一些不公平的现象发生,所以在特制的剑上设计了读秒,不同的剑招有着不同的读秒,未到秒数便不得再次使用,所以,所有的剑招大家都是会用的,事实上,这是杀的人都高段的剑客的区别,但是剑招的释放时机,和精准程度,以及你的走位和意识能不能躲过对面的剑招才是决定一个剑客上限的。
而且,你可以通过于一些联赛给予的渠道,获取积分,积累到了一定的积分后。
可以主动的选择回到维修处,让他们将积分兑换为攻击性和抗性,增大自己的竞争力。
有人会说,那样的话,有钱的人不是很容易吗?他们可以轻松的用钱来获取积分,那样的话,也没有人是他们的对手了。
值得一说的是,这种行为是不被允许的!这个人原本就是一个很有野心之人,在之初的时候被就规定了这条规则,积分不可买卖,且若是当局比赛不使用的话,出了比赛,便会自动清零。
也就是说,积分只能在比赛中积累,同时也只能在比赛中用。
这便是剑术比赛的基本规则。
而世界决赛是经由9个月的选拔,世界上最强大的16支战队,齐聚在一起的比赛,首先,他会将16个队伍,分为四个小组,随后,每个队伍和同组的其他三个队伍打2场bo1,这是为了消除机遇性和可能性,尽可能做到公平,赢则积一分,赛程结束后,若是有组的两个队晋级存在积分相同的情况,则加赛一场。
否则积分前二的队伍进入八强,并通过随机抽签的形势,决定对战双方,进行bo5的较量,之后在随机抽签,直到冠军诞生,而冠军则会在万众瞩目下,获得进入,龙之谷的权利,当他们成功屠龙归来时,就是加冕的时刻,一切的掌声,都会为他们想起,而他们的荣耀也会被牢记。
联赛官方甚至还会让他们可以设计自己想象中的战袍,在上面印上自己的名字,而人们只要看见了这些战袍,便会永远的铭记着他们的荣耀。
这代表了世界对于他们得承认,在那段时间里,他们就是世界上最强的队伍,队伍中的每一个人都是当前各个位置最厉害的剑客。
这并不是一个你说你比对面强你就能赢得比赛,事实上,它的影响因素真的有很多,或许只是一点点小小的瑕疵和失误,你就有可能葬送整局比赛的胜利,这句比赛或许不会轻易地因为一个人而赢,但是却可以很轻易的因人而输。
说是比实力,其实大多也都是比失误,谁的失误更少,谁就更有可能获得桂冠,所以,赛事才是追求选手的极致操作,真正的强者每一个细节都完美无缺,就像是艺术品一样,让人观望。
有人说剑客既然是比剑术的话,那么就一对一比技术就好了,为什呢要用团队为鳌头呢?这样的话是不是对于实力好的选手是不公平的呢?
的确是有这样的现象存在,但这种制度是决对合理的。
不然的话也不会那么长时间没有人反对了。
事实上,比赛场上的事是瞬息万变的,有的时候,你可能会因为一个壮态不好而失去什么?但是如果你真的有实力的话,你一样可以在之后的时间里,多做一些事,拉回来,但是个人之间的对决就不存在这样的事情了。
所以总的来说,他提高了容错率,甚至他还提高了以弱胜强的可能性,我见过很多的人,他们的才能并不是非常出众,但是他们却可以通过彼此之间的信任与默契打败很强的队,这也不是没有可能的。
事实上,最开始的剑客比赛真的是一对一的!那时候的剑客体系并不是很完善的时候,举办了比赛,但是因为因为没有办法保证当时选手的安全,于是在打了一段时间之后,便出现了青黄不接的现象,旧的选手实力下降,新的选手实力又不够,而且几乎是再不用看的时候就知道到底会是谁赢了,所以啊!观赏度并不是很高,于是很快也就没落了。
之后随着一个有魄力的统治者的到来,这个联赛才再度焕发了生计。
那才是一个开天辟地的创举,就是因为他改变的一些东西,所以,这个制度才能这样长久的发展下去,并日益庞大。
首先,他解决了安全性的问题,让人们更可以放心的加入职业剑客的途中,其次,他创办了联赛,给予每一个队伍,都留有足够的生存空间,这才使得联赛渐渐地一片欣欣向荣的景象。
哪有那么多的轻易就能做到的,能够得到大家的关注的!
我们所看到的,所听到的,都不过是那千万人中的几个而已!还有更多的人,他们在阴暗的角落里,即使腐朽,也不能被人们所熟知,我们听闻的所有都是存在着幸存者偏差的!就像所有人的目标不都是冠军吗?但是全世界所有的队伍,冠军也只有一个而已!
其它的所有队伍都没有办法去获得冠军,所以,联赛的制度发展以来,对于新加入的剑客来说是很友好的,因为不管你打的好不好,有不有名,你都会有最最基本的保障。
这是明凯他们那个洪荒的时候尚且没有的,所以说,虽然经常诟病,联盟太过商业化了,以至于很多人都失去了剑客的初心,但是对于真正的剑客来说,这种制度,确实是挺好的!至少他可以解决剑客的后顾之忧,让他们能更加放心的去修习剑术。
这是关于制度和优遇方面的大的变革,那么另一项伟大的变革就是他重新的定义了剑客比赛的定义,从此不再是,刀剑无情的了。
他们制定了一种很特别的服装,他们可以在保护剑客的时候,同时以设计者设计的单位来显示,受到的伤害是多少,同时,这身服装有着一个很显眼的宝石,这颗宝石对于伤害十分的敏感!当剑客的承伤到了衣服能承受的极限,宝石就会熄灭,宝石一旦熄灭,所有人便不用再攻击这个人了!这个人也会自动被设置到了维修的地方,重新给衣服的宝石充满能量。
同时进攻可以选择不同的剑招,剑招是由联盟的设计大师设计出来的,同时,因为剑招的能力不同,强弱也不同,所以若是不设置什么的话,可能会导致一些不公平的现象发生,所以在特制的剑上设计了读秒,不同的剑招有着不同的读秒,未到秒数便不得再次使用,所以,所有的剑招大家都是会用的,事实上,这是杀的人都高段的剑客的区别,但是剑招的释放时机,和精准程度,以及你的走位和意识能不能躲过对面的剑招才是决定一个剑客上限的。
而且,你可以通过于一些联赛给予的渠道,获取积分,积累到了一定的积分后。
可以主动的选择回到维修处,让他们将积分兑换为攻击性和抗性,增大自己的竞争力。
有人会说,那样的话,有钱的人不是很容易吗?他们可以轻松的用钱来获取积分,那样的话,也没有人是他们的对手了。
值得一说的是,这种行为是不被允许的!这个人原本就是一个很有野心之人,在之初的时候被就规定了这条规则,积分不可买卖,且若是当局比赛不使用的话,出了比赛,便会自动清零。
也就是说,积分只能在比赛中积累,同时也只能在比赛中用。
这便是剑术比赛的基本规则。
而世界决赛是经由9个月的选拔,世界上最强大的16支战队,齐聚在一起的比赛,首先,他会将16个队伍,分为四个小组,随后,每个队伍和同组的其他三个队伍打2场bo1,这是为了消除机遇性和可能性,尽可能做到公平,赢则积一分,赛程结束后,若是有组的两个队晋级存在积分相同的情况,则加赛一场。
否则积分前二的队伍进入八强,并通过随机抽签的形势,决定对战双方,进行bo5的较量,之后在随机抽签,直到冠军诞生,而冠军则会在万众瞩目下,获得进入,龙之谷的权利,当他们成功屠龙归来时,就是加冕的时刻,一切的掌声,都会为他们想起,而他们的荣耀也会被牢记。
联赛官方甚至还会让他们可以设计自己想象中的战袍,在上面印上自己的名字,而人们只要看见了这些战袍,便会永远的铭记着他们的荣耀。
这代表了世界对于他们得承认,在那段时间里,他们就是世界上最强的队伍,队伍中的每一个人都是当前各个位置最厉害的剑客。